6 důvodů Resident Evil: Příběh odhalení sucks

Horor Resident Evil: Skript odhalení

***** SPOILER VAROVÁNÍ ******

Tento článek odhaluje mnoho zápletkových bodů Resident Evil: Revelations a nemělo by být čteno nikým, kdo nezažil ani se nevzdával příběhu.

V mém přezkumu Resident Evil: Revelations jsem strávil trochu času diskutováním o tom, jak strašný byl příběh. Ale moje potřeba se soustředit na hraní mě bránila v tom, abych vyprávěl příběh stejně, jak bych se líbil. Nestačí prostě chválit skvělé příběhové hry jako The Walking Dead nebo Half-Life 2 nebo Sanitarium ; musíme také volat hry, které vyprávějí příběhy špatně, strčit jejich tváře do vlhké louže, které zanechaly na podlaze, zatímco křičí: "Špatná hra! Špatná hra!"

Monumentální nedostatky příběhu v Zjevení jsou zvlášť překvapivé ze dvou důvodů. Jedním z nich je, že hry Resident Evil obvykle obsahují zajímavé příběhy se zajímavými postavami a příležitostnými okamžiky skutečných emocí. Ne vždy pochopíte úplný příběh, který může být velmi komplikovaný, ale od okamžiku k okamžiku jsou hry poměrně srozumitelné a pohlcující.

Druhým překvapením je, že Revelations napsal úspěšný anime / manga spisovatel Dai Satō. Napsal o skvělé série anime jako Samurai Champloo a byl hlavním spisovatelem. Napsal také několik dalších her.

A přesto je odhalení jen hrozné. Proč? Zde je šest důvodů. Upozorňujeme, že tu jsou spoileři.

1. Špatný dialog

Zjevení vypadá, jako by to napsal někdo, kdo sestavil seznam každé fráze v každém akčním filmu, hodil je podle toho, jak často byly používány, a pak pracoval ve všech nejlepších frázích. "Tvůj osud je v mých rukou." "Mám své důvody." "Jste naše jediná naděje." Mohli byste si postavit pitnou hru kolem hry ve skladových frázích.

Herní spisovatelka byla ochotna dát tvrdou práci do rušení v nadbytečných klišéch, jako když Jessica vybledne, nehledě na nic, "dobře, nezapomeňte na tu večerní lásku, kterou mi dlužíte." Je to rozrušující se čára v rozhovoru o nadcházející zničení Teragrigie, a zdá se, že je tam jen tak, aby Jessica později mohla říct, když ona zastřelí Parkera, "Neboj se o večeři, teď jsme dokonce."

2. Telegrafované Twisty

Hry Resident Evil byly vždy plné tajemných postav a neznámých motivů. Zjevení je také. Kdo je ten chlap v plynové masce? Co znamená Raymond o "pravdě Teragrigia"?

Dobré zákroky zahrnují nesprávné směrování, které vede k inverzi předpokladů. Ten špatný se ukáže jako dobrý chlap. Mrtvá dívka se ukáže být naživu. Sestra se ukáže být matkou. Planeta se ukáže být budoucí zemí.

Ve Zjevení vidíte všechno, co přichází. V epizodě s názvem Odhalení O'Brien konečně vysvětluje, jak spolu s Raymonem podvedli oživení Veltro, aby ho Morgan popudili. Ale do té doby se z hry jasně ukázalo, že se jedná o to, co se právě děje. Zavolejte epizodu "Odhalení" a chci se dozvědět něco překvapivého; Nechci jen, aby bylo moje podezření potvrzeno. Nikdo by nemohl být překvapen tímto bodem, pokud neočekávali, že to má logický smysl.

3. Zmatek

Hra se posune na místo a čas bývají náhle a špatně nastaveny. Jill a Parker dorazí na loď a hledají Chrisa a Jessiku. Pak dostaneme zprávu. Toto je následováno Jillem a Parkerem o tom, co se zdá být den předtím, než dorazí na loď, ačkoli se hra neobtěžuje vysvětlovat to. Pak jsme v horách s Chrisem a Jessicou; překvapivé, pokud jste nezažila rychlou narážku na ty hory. Pak zpátky do Jill a Parkera a pak rok zpět s Parkerem a Jessicou a Raymondem těsně předtím, než je Teragrigia zničena. A tak dále.

Někteří se mohou domnívat, že se jedná o snahu hry vytvořit smysl pro tajemství a dezorientaci, ale existuje rozdíl mezi záhadnými a nejasnými.

4. Nevysvětlitelné zákony

Některé postavy ve hře se zdají být velmi hloupé, přesto je hra takhle nevyznačuje. O'Brienův plán, jak vytáhnout Morgan z toho, že předstírá vzkříšení Veltro, je asi stejně šílený jako každý, který jsem vytvořil pro Love Lucy . Parker brání Raymondu, aby udržel Jessiku, aby vyhodil loď, je nepochopitelná, protože právě na ni poukázal zbraň, jen se snažila tlačit tajemné tlačítko bez vysvětlení a ona zastřelela Raymonda a pak nabídl nepřesvědčivé vysvětlení.

Taková věc vám dává malou důvěru ve vizi spisovatele, takže nakonec, když zjistíme, že Raymond a Jessica spolu pracují po celou tuto dobu, je těžké připustit, že je to dobře promyšlený twist. Znamená to, že Jessicovo faux-zabíjení Raymonda a Raymondova pokusu zastavit Jessiku z ničení lodi byly součástí jakéhokoli komplikovaného plánu a že zatímco Jessica pravděpodobně pracoval pro Morgana a Raymonda pro O'Brien, pravděpodobně pracoval ani pro , plechovku červů, která se pravděpodobně otevře a zmaří v nevyhnutelném pokračování.

5. Hrozné znaky

Ve hrách RE se objevují opravdu líbivé postavy, ale tady postavy mají sklon být buď matoucí nebo dráždivé. Jessicin koketní pocit se cítí nuceně a dělá jí nepříjemný, ačkoli to může být jen její poněkud podrážděný hlas. Ještě horší jsou Quint a Keith, dva blázniví technici, kteří plní roli, známou v mnoha filmech, o špatné "komické úlevě". Raymond je také velmi nepodobný, ačkoli si myslím, že by měl být, což by z něj udělalo jednu z her málo úspěšných znaků.

Pokud jde o série pravidelných Jill a Chris, jsou jen bolestně nudné a zběsile. Nemají jednu osobnost, která by se podělila mezi oběma. Film očividně doufá, že jakákoli láska, kterou jste pro ně vyvíjeli z dřívějších her, přenese do tohoto.

6. Nikdo nezemřel

Krátce poté, co byl zastřelen a pravděpodobně zabit, Raymond vstoupí do místnosti a naznačuje, že má na sobě neprůstřelnou vestu. To je naprosto rozumné, i když to nevysvětluje, proč předstíral, že zemře. Ale je to také naposledy, kdy se hra obtěžuje vysvětlit, jak postava přežila. Když Parker klesne asi 30 stop do zuřivého pekla, objeví se později již zraněný než před pádem. Vidíme Quinta a Keitha v jasném světle výbuchu, pak se přepne na vnější záběr oblasti, kde je koberec bombardován, a přesto jsou oba vidět, jak se procházejí horami na konci. Má jeden film skutečně potřebovat nebo si zaslouží čtyři falešné úmrtí?