Dungeony Evermore se rozšiřují o hry na stolních hrách

S radostí oznamuji vydání mé nejnovější hry: Dungeony of Evermore.

Vzal jsem nový přístup s Dungeony of Evermore. Většina mých her je jednorozměrových roleplayingových her, ale poté, co jsem hrál stolní deskové hry jako Temple of Elemental Evil, jsem chtěl přinést tuto směsici strategie a fantazie do mé další hry. To znamenalo navržení zcela nového motoru, který by umožnil hostit víceúčelovou party prostřednictvím náhodně generovaného dungeonu.

Hra obsahuje pět charakterových tříd, které mohou projít deseti úrovněmi, získání atributů a schopností s každou úrovní. Existuje několik druhů dobrodružství pro večírek, včetně průzkumu dungeonů, lovu pokladů a dungeonů plných pasti.

Jak jsem přišel o stavbu Dungeons of Evermore?

Stejně jako u každé složité hry začíná s perem a papírem. Nebo přesněji textový editor. Než začne nějaké skutečné programování, musím navrhnout systém, který bude ve hře použit. To znamená vymezení tříd, které přicházejí s využitím schopností tříd a zjišťování, jak bude boj vyřešen. Vždy je nejlepší mít dobrý nápad, jak hra spojí dohromady, než se potápí do kódu. Bylo to pár věcí, které bych mohl udělat bez toho, abych dělal hodně poznámek, jako je navržení motoru, který by vytvořil náhodné hladiny dungeonu, ale maso a kosti projektu začínají spoustou poznámek.

Hra je postavena pomocí sady Corona SDK . Velmi doporučuji každému budoucímu vývojáři hry, aby se podrobně zaměřil na tuto sadu pro vývoj softwaru. Pokud plánujete hru s 2D grafikou, je to dobrá volba. Používá programovací jazyk LUA, což je velmi jednoduchý jazyk, který se učí. Publikuje i iOS i Android a pracuje na schopnosti kompilovat do systému Mac OS a Windows.

Zde si můžete stáhnout Dungeons of Evermore z App Store.

Zájem o herní design? Další informace o vývoji her iPhone a iPad .