Jak zvolit výchozí třídu v temných duších 3

Která třída funguje pro vás nejlépe? Zde je návod, jak to zjistit.

Vytvoření postavy ve vesmíru Dark Souls může být náročným úkolem. Dalo by se tvrdit, že je to jedna z nejobtížnějších částí toho, jak se dostat do hry, aby zjistila, jak potlačit pasti a děsivě obtížné šéfové příšery.

Pro nezasvěcené může být nesmírně náročné zjistit, které dovednosti potřebujete a kdy, jaká třída charakteru se cítí "správná", nebo jakou postavu potřebujete k řešení určitých situací. Pravdou je, že nic z toho nemusí být vůbec těžké. Ve skutečnosti je to celkem snadné pochopit.

Pokud máte potíže s založením nové hry Dark Souls, ať už je to vaše první návštěva nebo třetí cesta do tmy, takhle řečeno, tento třídní průvodce by měl být pomocnou rukou.

Při vytváření své charakteristiky si můžete vybrat mezi 10 různými typy tříd, z nichž každá má své vlastní stanovené množství dovednostních bodů, které již byly přiřazeny různým atributům. Celkový počet atributů pro každý stav je určen úrovní třídy, kterou si vyberete. Například Knight začíná na úrovni 9, kde začíná bojovník na úrovni 7.

Zatímco můžete začít s libovolnou třídou znaků, kterou chcete, je to zřejmé ze stylů hry, atributů, úrovní a dovedností, které jsou vhodnější pro začátečníky, středně pokročilé hráče a ty, kteří hledají více problémů než obvykle. Najděte si třídu, která vás zajímá níže, spolu s počátečními číslami statu, laskavostí třídy a kde byste měli investovat další body dovedností, které budou pokračovat.

Knight: Začátek statistiky

Lvl: 9

Vig: 12

K rukám: 10

Konec: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Pátá: 9

Štěstí: 7

Pokud máte tendenci upřednostňovat swordplay a všestranně vyváženou postavu, budete chtít zvolit třídu Knight, která přichází s vysokou úrovní vitality a síly na úrovni 9, aby se přizpůsobila těžkým typům pancířů.

Nejvíce pozoruhodně, rytíři přicházejí se zvláštním štítem, který je schopen absorbovat 100% fyzických škod. Existuje nízká míra poklesu, která vyvažuje tuto mocnou obranu, ale stále můžete získat pro vašeho rytíře slušné zbraně, pokud jste ochotni pracovat pro něj. Může to působit jako berle, na kterou se můžete vrátit, pokud jste noví nebo potřebujete další pomoc s nepřátelemi v dřívějších částech hry. To vytváří příjemnou dynamiku mezi silným přestupem a obranou, a to zejména tam, kde se jedná o rytířský štít.

Výběr rytíře je dobrý nápad, pokud si nejste úplně jisti, jakou jinou třídu se rozhodnete, protože existuje slušná kombinace statistiky, která vás udrží v průběhu předchozích výzev v hře. Jen se ujistěte, že používáte štít k zablokování útoků a počkejte na to, aby nepřátelé na oplátku odvrátili. S vynikajícím poškozením, vynikajícím počátečním pancířem a vysokou výchozí úrovní je Knight dobrou volbou, a to i přes nižší štíhlu Luck.

Při kultivaci statových bodů pro svého rytíře budete chtít vybudovat sílu, abyste se vrátili s mocnými útoky poté, co zablokovali 100% fyzický blok štítu. Vytrvalost a vitalita jsou další inteligentní volby, zejména proto, že budete potřebovat vytrvalost pro zablokování útoků a vitalitu, abyste vydělali těžké zbroje, které budete muset vybavit.

Warrior: Spouštěcí statistiky

Lvl: 7

Vig: 14

K rukám: 6

Konec: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Pátá: 9

Štěstí: 11

Pokud hledáte sílu, bojovník je způsob, jak jít. Začínáte na nižší úrovni než jezdec na úrovni 7, ale Warriors více než vydělávat za to všechno s nejvyšší silou a Vigor statistiky z ostatních možností. Pokud se snažíte rozdrtit své nepřátele a zabalit úder všude, kam jdete, zvážíte volbu bojovníka, který může ovládat směšně silnou těžkou bitvu.

Obětujete trochu rychlosti pro hodně síly, ale nakonec to stojí za to, pokud jste typ hráče, který hledá surovou sílu místo jiných jemností. Vysoká škoda, zbraně se dvěma rukama jsou pořadí pro dnešní Warriors, zvláště ty, které vyžadují vysokou úroveň obratnosti, síly a vytrvalosti. Chtěli byste se všemi vašimi silami vylepšit a použít Warrior jako trochu "berserkru", který prolomí obranu vašich nepřátel. To je místo, kde tato třída skutečně svítí a vaši nepřátelé to pocítí, když poddají i vaše těžké útoky.

Je nezbytně nutné, abyste se soustředili na budování statků na síle, abyste mohli v průběhu bitvy přenášet větší zbraně, obratnost, jelikož řečené zbraně mají přísné požadavky a vytrvalost, aby spojily mohutné kombinace. S tímto budováním bude vaším hlavním cílem být tvrdě a rychle udeřit, takže bojovníci nemají dostatek prostoru k tomu, aby našli oporu proti vám, když je znovu a znovu přicházíte s mocnými zbraněmi.

Žoldák: Počáteční statistiky

Lvl: 8

Vig: 11

K rukám: 12

Konec: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Štěstí: 9

Mercenary jsou zvláštní kombinací statistik, které vyžadují větší obratnost, aby se vyhnula tahům, zatímco role jako Knight nebo Warrior se silně spoléhají na sílu a vytrvalost, aby si vylepšili své schopnosti. Mercenary mají také nízké statistiky štěstí, ale vysoká úroveň obratnosti a poměrně vysoké statistiky Faithu zaručují, že mohou udeřit s útoky na dlouhé vzdálenosti doplněnými o fanoušky a zázraky.

Pokud se vám líbí útočení z daleku nebo namáhání úderu proti vzdáleným nepřátelům, než abyste se dostali blízcí a osobní, mohlo by to být právě třída, se kterou chcete chodit. Mercenaryho štít je slabší, než byste měli s třídami, jako je Knight, ale když máte v úmyslu útočit z dálky a spoléhat na fanoušky a zázraky, není to nutné stat.

Budete chtít strávit budoucí body statku na Faith pro silné nadšence a další pomocné schopnosti, Obratnost pro zakřivené meče, katany a další zbraně s vyšším poškozením a Vytrvalost pro dlouhé kousky útočení a odlévání. Když můžete mít dvojí ovládací funkci jako žoldnéř, zajistíte, že obratnost je rovnocenná.

Herald: Počáteční statistiky

Lvl: 9

Vig: 12

K rukám: 10

Konec: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Štěstí: 11

Heraldi jsou silní, ale pouze tehdy, když vyvážený hráč může využít svých různých idiosynkrází. Mají jak fyzické, tak magické atributy, stejně jako zbraně, která funguje v plavání pro boj na dlouhé vzdálenosti, spolu s kitem štít, který jako rytíř je schopen absorbovat 100% jakéhokoli fyzického poškození.

Stejně jako jméno třídy naznačuje, vysoký Faith stat umožňuje Heraldům vykonávat zázraky Heal Aid, které jsou mimořádně užitečné. Jeden nevýhodou je, že třída má nějakou rozhodně slabou zbroj a budete muset zůstat na obraně, pokud chcete, abyste udělali nějaký postup, aniž byste opakovaně umírali. To není třída, kterou doporučujeme začátečníkům z tohoto důvodu.

Při zvedání Heraldů se budete chtít zaměřit na krmení dovednostních bodů do Vitality, vytrvalosti a síly a šikovnosti, abyste zajistili, že blokování a útočení nezpůsobí příliš velké zatížení a těžké zbroje, které Herald vyžaduje, se mohou nosit. Kite štít je zásadní součástí hry Herald "správně", stejně jako pomocí kopí zablokovat při útočení, takže pokud jste více do "hit všechno, co se pohybuje znovu a znovu" tábor to nemusí být třída pro vy.

Zloděj: Počáteční statistiky

Lvl: 5

Vig: 10

K rukám: 11

Konec: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Štěstí: 14

Zloději budou samozřejmě tvořit třídu s nízkým profilem několika různými způsoby, jak je to možné zjistit jen z jejich jména. Jedná se o dlouhé útoky luku, které mohou být používány k odchytu nebo aggro nepřátelům, protože luk působí jako řešení na dlouhé vzdálenosti a dýka zloděje dokonalou fólií, pokud jde o potírání útoků. Zloději se spoléhají na obratnost i na použití zbraňového útoku, ačkoli šípy nejsou omezené. Tam se hraje Dýka. S statkem s velkým štěstí ve věku 14 let můžete také počítat s nějakou slušnou kořistí, která pochází z vašich dobytí.

Zvyšování zlodějů vyžaduje, aby Vitality ulehčila jakékoliv zatížení zařízení, obratnost při použití luků a potírání zbraní, které využívají bonusy s vysokou kritickou škodou, a vytrvalost, aby nepřátelům drželi rychlé šípy. Pokud jste někdy hráli v jiných hrách třídu zlodějů, je to podobné v Dark Souls 3: Nezapočítává se na vysokou tendenci k poškození, ale zůstává ve stínu, creepuje se kolem, kapesníčky (takhle mluvit) a uděláte to dobře. Není to nutně třída, kterou doporučujeme i pro začátečníky, i když středně pokročilí hráči mohou být spokojeni se strategií potřebnou pro zaměstnání jak luků, tak dýků.

Assassin: spouštěcí statistiky

Lvl: 10

Vig: 10

K rukám: 14

Konec: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Pátá: 9

Štěstí: 10

Assassin je třída, na kterou se můžete rozhodnout, pokud se snažíte dokončit stealth cestu přes hru, nebo pokud se tak nezajímáte o přímočaré taktiky rytíře nebo žoldnéře. Vaše nárok na slávu je hledání vašich nepřátel a jejich rychlé odebírání jako skutečný lovec. Z tohoto důvodu je zbraň Assassin's Estoc neuvěřitelně užitečná. Je to ostrý zbraň s fantastickým kritickým ziskem.

Můžete jej použít buď k rozptýlení nepřátel a následování s crit nebo zaměstnat dovednost Spook k proplétání a backstab vaše nic netušící nepřátelé. Kvůli dovednosti potřebné k tomu, aby tohle nebylo, nebylo by to pro začátečníky skvělou třídou, ale může být jednoduché sebrat dovednosti, které potřebujete, abyste se stali vědoucími při houpání třídy Assassin.

Zvyšování vraha vyžaduje inteligenci, obratnost a přizpůsobení, aby se maximalizovaly typy zbraní, kouzel a kouzel, které mohou být použity k tomu, aby Assassin udržel boj. Zatímco je pro Assassina nízký stav Luck a vyšší startovní úroveň než ostatní třídy, tyto výhody překonávají snadno profesionálové, a to kritické škody, které budete sloužit na horké parní desce s nárazovými zbraněmi.

Čaroděj: Počáteční statistiky

Lvl: 6

Vig: 9

K rukám: 16

Konec: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Štěstí: 12

Čarodějové nemají velmi vysokou úroveň (začínající na úrovni 6), ale více než to vynahradí s vysokou úrovní přizpůsobení a inteligence 16, která před hru předpovídají směšně mocné čarodějné kouzla. To také zahrnuje Soul Arrows, které mohou být použity ofenzivně, stejně jako šíření dalších kouzel, které jsou nezbytné předčasně.

Pokud se hraje dobře, čarodějové se mohou snadno stát jednou z nejmocnějších tříd, které jsou k dispozici, když dosáhnete úrovně endgame, navzdory skutečnosti, že budete pravděpodobně mít potíže, pokud jste nový hráč brzy, když bojujete s nižšími čarodějovými statistikami.

Čarodějové by měli být hráni podobně jako vrahovi a zloději tím, že je udržují v bezpečné vzdálenosti od nepřátel a odpalují kouzla, aby zničili příšery. Inteligence pro vyšší škody, přizpůsobení pro menší využití Ashen Estus Flasks a Obratnost pro kouzelnictví by měly být vzaty v úvahu při zvedání Čarodějů, stejně jako skutečnost, že to není vzestupná a osobní třída. Pomalé a ustálené zvítězil v závodech časně pro čaroděje častěji než ne.

Pyromancer: Počáteční statistiky

Lvl: 8

Vig: 11

K rukám: 12

Konec: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Štěstí: 7

Pyromancer je poměrně samozřejmostí: pyromanci mají mocné magické kouzlo ohnivých koulí, stejně jako schopnost melee dokončit balíček. Pokud chcete chuť kouzelných kouzel bez pomalého spálení, jak se stát kouzelníkem, Pyromancer je vynikající volbou, s krátkým dosahem a útoky na oheň, které vás činí impozantním nepřítelem pro ty, kteří jsou zranitelní ke střelbě.

Pokud se rozhodnete jít s Pyromancer, budete chtít zajistit Inteligence, Attunement a Faith statistiky pro posílení vaší postavy vpřed. Nebudete moci na začátku hry růst svůj obchod Pyromancy kouzel, ale budou vám k dispozici později, abyste doplnili zázraky a kouzlami. Těžké zaměření na kouzla požáru je také v pořádku.

Cleric: Začátek statistiky

Lvl: 7

Vig: 10

K rukám: 14

Konec: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Štěstí: 13

Kněží jsou podobní čarodějům, protože obě třídy se těžce spoléhají na zázračné kouzla a jiné schopnosti, ačkoli tyto zázraky jsou primárně léčivé. Léčba a síla jsou dvě vynikající zázraky, které začínají, ačkoli duchovní nemohou být vyloučeni, pokud jde o nějaké fyzické poškození.

Jsou také lehké na nohou, protože se nemusí spoléhat na fyzické zbroje, ačkoli nejsou příliš odolné. Pokud se vaše strategie spoléhají na pohlcování poškození z větší části, možná budete chtít vyhýbat se stát se Cleric.

Klementové budou potřebovat velké množství Faith, kteří budou pokračovat v poskytování silných zázraků, vytrvalosti, aby je znovu a znovu obsadili, a na prvním místě se zaměřil na to, aby se hodily zázraky.

Ztráta: spouštěcí statistiky

Lvl: 1

Vig: 10

K rukám: 10

Konec: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Štěstí: 10

The Deprived je jedna z nejpodivuhodnějších možností, kterou můžete navštívit v rámci Dark Souls 3 a nejobtížnější. Nedoporučuje se, abyste se rozhodli hrát jako postavy bez postavy, pokud nehledáte mimořádně náročnou hru. Začínáte na úrovni 1, s 10 body přidělenými každému statu.

Jsou to prázdné plátna tak, že jste připraveni, abyste je vytvarovali do toho, co vám nejlépe vyhovuje. Nemáte zbroj a váš štít se nehrozí, ale namísto toho se vytahuje. Je to skutečně třída pro vás, pokud jste hardened Dark Souls hráč, ale není vyloučeno jinak pro vyrovnaný průjezd.