Teslagrad - Recenze hry Wii U

Miluju tuto hru - ne, počkej, nenávidím tuto hru - nečekej

Teslagrad je brilantní 2D puzzle platformer s neobvyklými herními nápady a vizuálními panáčky. Existují chytré hádanky a náročné bossové bitvy. A jsou chvíle, kdy jsem hrál, když jsem měl pocit, jako by lovil výrobce hry a ubližoval je špatně.

Klady

Puzzle, inteligentní skoky, chytré nápady na hry.

Nevýhody

Bláznivé hroty obtížnosti, řízené ovládání, žádná podpora pro regulátor.

Hra: Malý magnetismus jde dlouhou cestou

Po úžasném úvodu a vzrušující střeše pronásledování, která ukazuje mimořádně detailní vizuální hry, se Teslahradův kluk protagonista ocitá mezi podivnými, opuštěnými ruinami plnými elektronických zařízení. Tam objeví rukavici, která vytváří základní pojetí hry Teslagradu ; magnetická polarita.

Rukavice umožňují chlapci měnit polaritu magnetizovaných předmětů. Pokud velká krabice zablokuje vaši cestu, změňte její polaritu a bude vytažena nahoru k magnetickému objektu nahoře. Tam jsou také podivné roboty, které změní chlapcovu polaritu a nechávají ho plout nahoru. Hra obsahuje pozoruhodně rozmanité použití pro tyto jednoduché mechaniky, když vytváříte mosty a měníte průchody.

Toto je jen první síla, kterou chlapec získá. Později bude schopen změnit vlastní polaritu a dovolit mu plavat mezi elektrickými vlnami a házet se s předměty, pak teleportovat pár metrů dopředu, aby obcházel brány a smrtelné elektrické proudy.

Hádanky jsou nádherně geniální. Často obcházení určité sady vrstev a proudů a bloků se zdá být nejdříve nemožné, což vyžaduje vynalézavost všech hráčů. Samotné platformování je docela složité, takže i poté, co jste zjistili, co musíte udělat, vytahování z něj vyžaduje pečlivý pohyb a náročné načasování.

Tam jsou také některé velmi důmyslné boss bitvy. Zvláště jsem si užíval jednoho proti skeletálnímu ptákovi, který musel být napaden zevnitř.

Nevýhody: Plovoucí ovládací prvky a hroty

Prvním problémem, který jsem měl s hrou, byla trochu plnost v ovládání. Poprvé jsem si toho všiml, když jsem musel skočit na knoflík, což je zdánlivě jednoduchý úkol, pokud nejednáte o nejmenší možný skok, který vede k ní, způsobí, že se budete plavit přesně.

Zdálo se, že se jednalo o drobné obtěžování během šéfové bitvy, v níž musíte skočit na knoflíky, když jste vystřelili. Nejdřív mě bitva zklamala, protože jsem nevyřešil záhadu, ale jakmile jsem to udělal, zjistil jsem, že v poslední části boje musím stisknout tlačítka co nejrychleji, přičemž každá další vteřina zvyšuje frustrující šanci element v boji.

Strávil jsem hodinu, když jsem toho šéfa porazil. Poté jsem hru odložil, vrátil jsem se na další den osvěžující a převládal na první pokus. Necítil jsem spěch vítězství, ačkoli jenom úleva, že to skončilo.

Moje nešťastnost vybledla, když hra proběhla skvěle, dokud se opět ztížená část (v níž se vznášíte nahoru a současně vyhýbáte elektrickým proudům) byla mnohem obtížnější díky volným kontrolám, které fungovaly proti velmi náročné povaze této výzvy.

Po téměř hodině jsem si uvědomil, že to všechno bude méně únavné, kdybych přešel na můj lehčí Pro Controller ; to není jako bych opravdu potřeboval gamepad, který nic neznamená, ale ukazuje pouze okrajově užitečnou mapu. Ukázalo se, že hra mi nenabídla tuto možnost. Uvědomil jsem si, že mé standardní používání analogové karty bylo chybou; musíte opravdu použít d-pad.

Jsem si jistý, že je tu někdo, kdo se touto výzvou dostal na první pokus - podivná věc o videohrách je pro mě velmi těžké, může být pro někoho velmi snadné, kdo se následně pokazí na něco, co jsem se prohnal. Určitě ten chlap, který udělal youtube playthrough jsem zvyklý odhadnout, jak daleko jsem byl přes zápas měl mnohem menší potíže, než jsem udělal.

Druhý den jsem se nemohl dostat a rozhodl se úplně přestat hrát, jen mě změnil názor o několik dní později, když moje přítelkyně převzala počítač a neměl jsem nic jiného, ​​než hrát více. Nejdřív jsem to udělal, pak jsem skoro okamžitě udeřil další brutální bitvu šéfů. Když jsem konečně porazil to , po mnoha pokusech, pomyslel jsem si, že se mi to asi nakonec podaří dokončit.

Neudělal jsem to. V tomto okamžiku jsem se dozvěděl, že obtížně přístupné sběratelské předměty, které jsou rozmazané po celé hře, nejsou volitelnými doplňky. To mě zasáhlo jako levný trik a odmítl jsem požadavek hry, abych se na ně trochu vrátil. Konečně, velmi blízko k konci, jsem se opustil.

Verdikt: Brilantní a přitěžující

Navzdory mému frustraci s někdy nerozumnou obtížností hry jsem se z velké části těšil a nikdy jsem přestal obdivovat brilantnost svého designu. Přerušil jsem se šest hodin čisté zábavy a dalších tří hodin zábavy smíchaných s bílou horkou zuřivostí. Zatímco nejsem nadšený tímto poměrem, ti, kteří buď mají ostřejší platformační dovednosti, nebo jsou masochističtější než já, pravděpodobně chtějí, aby se vývojáři snažili vyhýbat se jim, ale raději jim poděkovat za dobře vykonanou práci.

Vypracoval a publikoval : Déšť hry
Žánr : Puzzle-plošinovka
Pro věky : Vše
Platforma : Wii U
Datum vydání : 11. září 2014