Vývoj mobilních aplikací je sám o sobě složitým procesem, který zahrnuje několik fází plánování a provádění. Tento problém se komplikuje, když se snažíte zaměřit na současnou generaci dětí. Rozvíjení aplikací pro děti může být docela úkolem, protože se musíte podívat na mnoho dalších faktorů, jako je reakce dítěte; zda by se mohl naučit něco užitečného z toho; kdyby získal souhlas rodičů a tak dále a tak dále.
Zde jsou některé užitečné tipy pro vývoj mobilních aplikací pro děti ....
Pochopte své publikum
To může být pro vás šokující, ale je faktem, že více než 50 procent dětí, které mají přístup k mobilnímu telefonu, je ve skutečnosti zvyklé, že je používá. To automaticky znamená, že jsou také obeznámeni se stahováním těchto aplikací a práce s nimi. Většina z těchto dětí si přeje stáhnout aplikace, které baví, například hry, příběhy, videa a podobně.
V případě, že rodiče stahují aplikace pro své děti, většinou preferují stažení vzdělávacích aplikací, aplikací pro řešení problémů nebo kreativních aplikací, které se zaměřují na vývoj konkrétních dovedností. Tito rodiče by také rádi, aby aplikace byly zábavné a interaktivní, aby se dítě mohlo skutečně naučit něco konstruktivního.
Je pro vás vždy lepší vyvíjet mobilní aplikace podle přání rodičů. Tímto způsobem můžete pokrýt mnohem širší publikum. Ale v takovém případě budete muset přemýšlet o vývoji zábavných a zábavných aplikací, které jsou nějakým způsobem vzdělávací.
Navrhování uživatelského rozhraní aplikace
Pokud jde o uživatelské rozhraní pro návrh aplikace, je třeba se podívat na následující:
- Vaše první úvodní obrazovka je tady nejdůležitější, protože bude mít první dojem u vašeho mladého publika. Dbejte na to, aby úvodní obrazovka byla jasná, barevná a pátrající. Ještě důležitější je, že v ideálním případě by nemělo trvat déle než 10 sekund. V opačném případě děti s vaší aplikací začnou ztrácet trpělivost. V případě, že aplikace trvá delší dobu k načtení, nechte své publikum zapojené do nějaké hudby nebo animace, které by měly mít zájem slyšet.
- Komplikovaná domácí obrazovka nebude mít velký význam s dětmi, které se nacházejí níže, například 4 roky. Děti pod touto věkovou skupinou obvykle nejsou příliš dobře obeznámeny s četbou a psaním a nebudou mít žádný zájem o různé možnosti nabídky vložené do domovské obrazovky. Vytváření domovské obrazovky velmi elementární pomůže v tomto případě, protože děti používající tuto aplikaci budou muset pouze jednou klepnout, aby fungovaly. Pokud cílíte na mírně starší děti, můžete samozřejmě použít několik možností pro domácí obrazovku, ale ujistěte se, že tyto možnosti jsou snadno srozumitelné.
- Další věcí, o které byste se měli zamyslet, je možnost nastavení . Použití příliš mnoha nastavení může zaměnit děti, zejména ty velmi mladé. Pokud prostě musíte mít různá nastavení, zjistěte to tak, že pokud se dítě dotýká náhodou, nebude to mít velký vliv na obecný pocit vaší aplikace. Mějte na paměti, že děti budou při manipulaci s mobilními zařízeními obzvlášť nemotorné, zejména obrovské, jako jsou tablety. Kromě toho jsou nastavení běžně používáni rodiči, a proto byste pravděpodobně mohli navrhnout samostatný panel s nastavením aplikace, aby to dítě nemuselo být ovlivněno.
- Vytváření aplikací pro různé mobilní systémy
Interakce s vaším mladým publikem
Uveďte svou aplikaci interakci s cílovým publikem. Když se rozhlédnete kolem, zjistíte, že děti jsou obecně přitahovány k objektům, které se zdají větší než život. Proto navrhněte svou aplikaci tak, aby vše vypadalo z obrazovky.
Vaše audio-vizuální prvky by měly být samozřejmě také přítomné a můžete možná představit tajný prvek překvapení, takže dítě je zaujato a je vždy nadšené, když on nebo ona objeví toto malé tajemství.
Nabídněte systém odměn
Děti reagují pozitivně na odměny a chvály - je také velmi dobré pro jejich sebeúcta. Snažte se, aby byla vaše aplikace obtížná a odměřitelná, takže dítě je spokojené při používání aplikace a stále se vrací zpět. Pouze tlesk nebo tvář smajlíků stačí k povzbuzení dítěte a udržení ho šťastného. Dobrá výzva jim také znemožňuje ztrácet zájem a odklonit se od jiné aplikace.
Samozřejmě děti různých věkových skupin mají různé úrovně výzev. Zatímco ti mladší 4 let by byli unavení s něčím, co je mimo jejich dosah, ti mezi 4 a 6 by si užívali něco náročného. Děti za touto věkovou skupinou by pravděpodobně hrály hru jen proto, aby dosáhly svého cíle předtím, než to učiní někdo jiný - v tomto případě by se objevil konkurenční faktor.
Na závěr
Není to žádná snaha vyvinout mobilní aplikaci pro děti. Poznamenejte si výše uvedené tipy a navrhněte svou aplikaci tak, aby obě děti bavily a vzdělávaly. Děti jsou požehnány přirozeným smyslem pro zvědavost a úžas. Zjistěte způsoby a prostředky, kterými tyto rysy mohou být dále živeny.