4K nebo UltraHD a vaše PC

Co jsou a co bude vyžadovat od vašeho počítače nebo tabletu

Tradiční zobrazení počítačů mělo výhodu oproti jiné domácí elektronice, když se jednalo o řešení. To se začalo měnit, jakmile televize s vysokým rozlišením byla představena spotřebitelům a konečně byla přijata vládou a vysílači. Nyní HDTV a většina stolních monitorů sdílejí stejné rozlišení, ale mobilní počítače jsou z větší části vybaveny displeji s nižšími detaily. To se poněkud změnilo poté, co Apple začal uvolňovat displeje založené na Retina, ale nyní s dokončenou normou 4K nebo UltraHD, mohou nyní zákazníci získat displeje, které nabízejí neuvěřitelné detaily než v minulosti. Existují určité důsledky, pokud přemýšlíte o získání a používání 4k displeje s počítačem.

Co je to 4K nebo UltraHD?

4K nebo UltraHD, jak se oficiálně nazývá, se používá k odkazu na novou třídu televizorů s vysokým rozlišením a videa. 4K odkazuje na horizontální rozlišení obrazu obrazu. Obvykle se jedná o rozlišení 3840x2160 nebo 4096x2160. Je to zhruba čtyřnásobek rozlišení současných standardů HD, které vyvrcholí rychlostí 1920x1080. Přestože tyto displeje mohou být extrémně vysoké, spotřebitelé mají jen málo možností, jak skutečně dostat 4K video do svých displejů, protože v USA zatím neexistuje žádný oficiální vysílací standard a první 4k Blu-ray přehrávače to nedávno přinesly na trh.

S 3D videem, který se na trhu s domácími kinořemi neuskutečnil, výrobci nyní hledají UltraHD jako prostředek k tomu, aby přiměli spotřebitele nové generace domácí elektroniky. Na trhu je k dispozici velké množství televizorů 4K nebo UltraHD a PC displeje se stávají běžnějšími pro stolní počítače a dokonce jsou integrovány do některých high-end notebooků. Použití těchto displejů má však určité požadavky.

Video konektory

Jedním z prvních problémů, které se počítače pokusí spustit monitory 4K nebo UHD, budou videokonektory. Velmi vysoké rozlišení vyžadují velké množství šířky pásma pro přenos dat potřebných pro video signál. Dřívější technologie, jako jsou VGA a DVI, nemohou tyto řešení spolehlivě zvládnout. To zanechává dva nejnovější videokonektory, HDMI a DisplayPort . Je třeba poznamenat, že Thunderbolt také podporuje tato řešení, protože je založena na technologii DisplayPort a konektorech pro video signály.

HDMI je používán všemi spotřební elektronikou a bude pravděpodobné, že to bude nejběžnější typ rozhraní, které uvidíte na nejdříve 4K HDTV monitorech na trhu. K tomu, aby počítač mohl používat tuto kartu, bude muset grafická karta mít kompatibilní rozhraní HDMI v1.4 . Kromě toho budete potřebovat také kabely s vysokorychlostním kabelem HDMI. Nedostatek správných kabelů znamená, že obraz nebude možné přenést na obrazovku v plném rozlišení a bude spadat zpět na nižší rozlišení. Existuje další méně propagovaný aspekt HDMI v1.4 a 4K video také. Je schopen vysílat signál pouze s obnovovací frekvencí 30 Hz nebo 30 snímků za sekundu. To může být přijatelné pro sledování filmů, ale mnoho počítačových uživatelů, konkrétně hráčů, chce mít alespoň 60 snímků za sekundu. Novější specifikace rozhraní HDMI 2.0 tuto chybu opraví, ale na mnoha kartách pro karty PC je stále neobvyklé.

DisplayPort je druhá možnost, která bude pravděpodobně použita mnoha počítačovými displeji a grafickými kartami. Se specifikací DisplayPort v1.2 může video signál přes kompatibilní hardware spustit plný 4K UHD video signál až do 4096x2160 s hlubokou barvou a 60Hz nebo snímků za sekundu. Je to ideální pro uživatele počítačů, kteří chtějí rychlejší obnovovací frekvenci, aby se snížilo napětí očí a zvýšila se plynulost pohybu. Nevýhodou je, že tam je stále mnoho hardwaru grafické karty, které nemají kompatibilní porty DisplayPort verze 1.2. To může znamenat, že budete potřebovat upgradovat na novější grafickou kartu, pokud chcete použít jeden z nových displejů.

Výkon grafické karty

Většina počítačů, které v současné době používají rozlišení obrazovky s rozlišením 1920 x 1080 nebo vyšší, nebyla příliš potřebná pro vysoce výkonné grafické karty. Každý grafický procesor, ať už je integrovaný nebo určený, dokáže pracovat se základním obrazovým zpracováním v nových rozlišeních 4K UHD. Problém přichází s akcelerací videa pro 3D uživatele. Při čtyřnásobném rozlišení standardního vysokého rozlišení, to znamená, že grafická karta musí zpracovávat čtyřnásobek množství dat. Většina existujících grafických karet nebude mít schopnost dosáhnout těchto rozlišení bez významných problémů s výkonem.

PC Perspective sestavil skvělý článek, který se zabýval výkonem stávajícího hardwaru grafické karty, který se pokoušel spustit některé hry na raném 4K televizoru přes HDMI. Zjistili, že pokud se dokonce pokoušíte spustit hry s hladkým rychlostem 30 snímků za vteřinu, je nutné, abyste si koupili grafickou kartu, která stojí více než 500 dolarů . To není nijak překvapivé, protože to jsou karty, které jsou do značné míry zapotřebí, pokud plánujete provoz více monitorů, abyste získali zobrazení s vyšším rozlišením. Nejběžnějším nastavením více zobrazení pro hráče je tři obrazovky o rozměrech 1920x1080, které generují obraz s rozlišením 5760x1080. Dokonce i běh hry v tomto rozlišení produkuje pouze tři čtvrtiny dat potřebných pro běh v rozlišení 3840x2160.

Co to znamená, že zatímco 4K monitory jsou stále dostupnější, grafické karty stále zaostávají za hardwarem videa nějakou dobu, pokud jde o hraní her. Bude to pravděpodobně trvat tři až čtyři generace grafických karet předtím, než uvidíme opravdu cenově dostupné možnosti, které zvládnou hraní her při vysokém rozlišení. Samozřejmě bude pravděpodobně trvat tak dlouho, dokud se ceny monitorů nezmění, protože to trvalo mnoho let, než se displeje 1920x1080 staly extrémně cenově dostupnými.

Nové video kódy jsou potřeba

Vyšší procento videa, které spotřebujeme, přichází ze zdrojů přes internet spíše než tradiční vysílací prostředky. S nárůstem velikosti datového toku čtyřikrát po přijetí videa Ultra HD bude obrovské zatížení internetového provozu nezmínit velikost souborů pro ty, které nakupují a stahují digitální video soubory. Najednou může vaše tableta o velikosti 64 GB obsahovat pouze jednu čtvrtinu filmu, než kdysi. Z tohoto důvodu je třeba vytvořit kompaktnější video soubory, které by mohly být přenášeny efektivněji přes sítě a zachovat velikost souborů.

Většina videa s vysokým rozlišením nyní používá video H.264 CODEC z Moving Picture Experts Group nebo MPEG. Většina lidí se nejspíše odkazuje na tyto soubory videa MPEG4. Nyní to byl velmi účinný způsob kódování dat, ale najednou s 4K UHD video, Blu-ray disk mohl mít jen jednu čtvrtinu délky videa na to a streamování videa zaberá čtyřnásobek šířky pásma, která nasytí síťové odkazy, zejména na uživatel skončí velmi rychle. K vyřešení tohoto problému skupina MPEG začala pracovat na H.265 nebo High Efficiency Video CODEC (HEVC) jako prostředek ke snížení velikosti dat. Cílem bylo snížit velikost souborů o padesát procent při zachování stejné úrovně kvality.

Velkou nevýhodou je, že většina hardwarového hardwaru je hardwarově kódovaná pro použití videa H.264, aby byla co nejúčinnější. Dobrým příkladem je řešení Intel Graphics HD s technologií Quick Sync Video . Zatímco toto je hardwarově kódované, aby bylo vysoce účinné s videem ve formátu HD, nebude se jednat o hardwarovou úroveň kompatibilní s novým videem H.265. Totéž platí pro mnoho grafických řešení v mobilních produktech. Některé z nich mohou být řešeny prostřednictvím softwaru, ale to znamená, že mnoho stávajících mobilních produktů, jako jsou chytré telefony a tablety, nemusí být schopno přehrávat nový formát videa. Nakonec to bude řešeno pomocí nového hardwaru a softwaru.

Závěry

4K nebo UltraHD monitory a displeje budou otevírat novou úroveň realismu a detailních snímků pro počítače. To samozřejmě bude něco, co většina spotřebitelů nevidí po mnoho let kvůli vysokým nákladům na výrobu panelů displeje. Bude to trvat mnoho let, než displeje a hardware ovladače videa budou opravdu cenově dostupné pro spotřebitele, ale je hezké konečně vidět nějaký zájem o displeje s vyšším rozlišením poté, co průměrné rozlišení většiny mobilních notebooků, které se prodávají, stále přilepí rozlišení nižší než 1080p s vysokým rozlišením video.