Assassin's Creed IV: Svoboda Cry PS4 recenze

" Assassin's Creed IV: Black Flag " byla neočekávaně nejdůležitější hra v roce 2013, titul tak komerčně a kriticky populární, že Ubisoft údajně zvažuje pirátské tematické odbočky pod značkou "AC". Milovali jsme to natolik, aby to bylo nejlepší v roce 2013 . A přesto, navzdory relativnímu selhání "The Tyranny of King Washington", DLC pro " Assassin's Creed III ", očekávání bylo vysoké pro "Freedom Cry", první příběh založený na stažení obsahu pro "Black Flag", oceněný na $ 10 pro ty bez sezóny (což je $ 20 a umožňuje přístup ke všem současným a budoucím DLC). Má "Freedom Cry" kreativní spojení? Ano. Není to domácí běh "Černé vlajky", protože někteří mechanici se cítí trochu méně rafinovaný (měl jsem více potíží s lodním bojem ve čtyři nebo tak hodinách zde než ve správné hře, která nemá smysl) a mise se dostanou opakuje se do té míry, že tematicky něco poškodí, ale je to stále silná nabídka cenového bodu a projevuje tvůrčí potenciál zůstat v tomto novém "pirátském" světě Assassin's Creed.

Pozadí

"Freedom Cry" se koná patnáct let po "Black Flag", když převezmete kontrolu nad Adewallem, bývalým kolegou Edwardem Kenwayem. Hraní silného černého hrdiny v moderní akční hře je něco pozoruhodného samo o sobě, ale "Freedom Cry" je o krok dále a pracuje v citlivé temné aréně hrůzy lidského otroctví. Stejně jako "Django Unchained" od Quentina Tarantina jste člověk, který zná bolest otroctví a je peklo ohnutý, aby zachránil váš lid a vedl revoluci proti těm, kteří zotročili vaše blízké v Západní Indii. Prozkoumejte několik oblastí Karibiku, především Port-au-Prince, a vývojáři nepoužívají pouze otroctví jako pozadí pro akční hru. Je to součást všeho, co děláte, od záchrany otrockých lodí na otevřené vodě po neustálé přerušení bočních misí založených na zotročení svého bližního.

Hraní hry

Budete na cestě k příběhové misi (tam je 9 pamětí na "synchronizaci") a uvidíte otroka běžícího za svobodu, prosí vás, abyste zastavil svého zajatce, aby ho chytil. Budete schopni zastavit otroky před mučením, uvolnit ostatní z věznic a dokonce i volné celé plantáže. Stovky dozorců se setkají s ostrým koncem vaší mačety, protože boj je v podstatě stejný, ačkoli Adewale se cítí jako více než hrubou silou než Kenway. Možná je to spravedlivý hněv vytvořený předmětem, ale zjistil jsem, že se rozhoduji zabít své nepřátele častěji, než se kolem nich plakat. Zasloužili si to.

Mise

Poslání centra "Freedom Cry" při budování revoluce a osvobození svého bližního. Přidáním svého odporu osvobozením otroků a možná nejzajímavějším novým přírůstkem v oblasti hratelnosti je, že způsob, jakým přistupujete k některým vašim snahám, může stát život vašim blízkým. Pokud získáte příliš mnoho pozornosti během osvobození plantáže, dozorci začnou zabíjet otroky, aby potlačili potenciální revoluci. Vaše selhání hry může vést k úmrtí otroků. To je intenzivní a narativní obrat, který jsme ještě neviděli.

Myšlenky

Bohužel jsem doufal ještě trochu víc, věci, které jsem předtím neviděl během "Freedom Cry". Je to solidní čtyřhodinové dobrodružství (a mnohem víc, než kdybyste se rozhodli prozkoumat, honit, popravit, atd. v plné hře za hodinu a hodiny), a to zejména s ohledem na její náklady, a zdá se, že je nepravděpodobné na PS4 - pravděpodobně nejlepší grafiku, která je v současné době k dispozici v systému další generace - ale faktem je, že jste viděli většinu z toho, co "FC "Musí vám ukázat v první hodině své hry nebo v" Black Flag ". Odtud se to opravdu nevyvíjí, jako hra dělá a já jsem doufal, že o trochu více odchýlení od plné hry. Jak jsem zmínil, Adewale je jiný druh hrdiny, ale chová se v podstatě stejným způsobem, i když se mi líbí, kolik spisovatelé této hry jasně ukazují, že jeho rasa mění způsob, jak se musí pohybovat tímto světem (jako "Jaileři", kteří neustále hledají lidi s barvou kůže.)

Je to těžké rozhodnutí dělat kriticky. Porovnáváme "Freedom Cry" s "Black Flag" nebo s dalšími doplňky DLC? Není to tak vyleštěné nebo vyleštěné jako plná hra (i když je to pozoruhodně ambiciózní tematicky), ale to kreativně zničí nejmodernější příběh DLC, dokonce i epizodický "král Jiří" z této franšízy. S ohledem na to je třeba doporučit "Freedom Cry", a to i přesto, že jen povzbudit Ubisoft, aby nejen vzal více rizik, jako je tento, pokud jde o předmět, ale aby se vrátil zpět do tohoto světa pirátů, vrahů a lidského boje. Je zde více příběhů. A nemůžu se dočkat, až slyším další.