Co je definice akční hry?

Videohry v žánru "akce" obvykle kladou důraz na potírání hráčských reflexů, koordinace ruky a očí a reakční doby. Ve skutečnosti, když přemýšlíte o akčních hrách, můžete okamžitě myslet na arkádové klasiky jako Pitfall a další tituly, které zahrnovaly spoustu virtuálního běhu a skákání. To proto, že i nejstarší arkádové skříně byly domovem některých nejznámějších akčních her všech dob. Dnešní akční hry jsou zpravidla složitější než ty první nabídky (ale ne vždy!), Přestože základní mechanika žánru - běh, skákání, útočení - zůstává nedotčena.

Mnoho akčních her sdílí podobnou konstrukční mechanika. Hráč obvykle postupuje z úrovně na úroveň, zatímco úroveň výzvou hry se ustálí stabilně. Terén se postupně stává zrádnějším k navigaci a nepřátelé se stávají ostrými, aby porazili. Většina akčních her vyvrcholí úrovněmi (nebo skupinou úrovní) s "bojem s šéfem", který zahrnuje toe-to-toe s obzvláště velkým zlým člověkem, který vyžaduje trochu extra jemnosti a / nebo sílu porazit. Některé akční hry také plop menší šéf uprostřed určité úrovně. Tyto hrozby na střední úrovni jsou často označovány jako "minibosy", což je termín, který se stále objevuje v moderním žargonu.

Jak hrají hry?

Akční hry zpravidla dávají přehrávači více prostředků k útoku, i když v práci je téměř vždy sdílená téma. Akční hra, která je založena například na natáčení, může dát hráči množství upgradovatelných zbraní, zatímco další akční hra založená na fantasy světě poskytne meče a magické síly.

Jak hráč postupuje během hry, musí zůstat na paměti zdraví a životy hlavní postavy. Hlavní postava může obvykle vzít více hity, ale pokud dojde k příliš velkým škodám, postava zemře a "život" se ztratí. Pokud jsou všechny znaky životy zničeny, je to Hra přes. Hráč obvykle může na své cestě sbírat více životů a zdraví.

Moderní akční hry nalezly způsoby, jak hrát s odměnou a systémem odměňování zdraví a života, neboť někteří vývojáři mají pocit, že je to archaické přetrvání od věku, kdy lidé klesali do arkádových strojů, aby mohli pokračovat v hraní. V nezávisle vyvinuté akční hře Braid mohou například hráči skutečně "převíjet" hru a opravit chyby, které vedly ke smrti hlavní postavy.

Vzhledem k popularitě a dlouhověkosti žánru akční hry, vývojáři hrají kolem vzorce se docela dost.

Výsledkem je, že akční hry se rozdělují do několika různých žánrů. Některé z těchto žánrů zahrnují:

Shooter Games: Akční hry, které vyzývají hráče, aby cílil a poslal soupeře. Tito soupeři nejsou vždy povahy člověka: velmi často se hráč nachází ve vozidle, které se posouvá zleva doprava (nebo od dolní části obrazovky až k horní části obrazovky) a on nebo ona musí sestřelit zdánlivě nekonečné blátě nepřátelských letadel a robotů.

Beat 'em Ups: Akční hry, ve kterých se hráč pohybuje zleva doprava a hájí se nepřátelé pomocí útoků blízké vzdálenosti. Mnoho Beat 'em Ups je založeno na bojových uměních. Dobrými příklady tohoto žánru jsou Double Dragon a Final Fight. Platforma hry: Pravděpodobně nejznámější akční herní dílčí žánr. Plošinové hry zpochybňují hráčské reflexy s překážkovými kurzy plnými plovoucích plošin, nepřátel a šéfů.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds a Kirby's Adventure jsou všechny příklady skvělých akčních her na Nintendo DS a 3DS.

VVVVVV je akční hra, která se točí kolem gravitačního pohybu a je tedy dobrým příkladem akční hry, která dělá něco trochu odlišného od osvědčeného vzorce.