DTS MDA je budoucnost zvuku?

01 ze dne 04

DTS Multi-dimenzionální audio Demoed ... Pro Real

QSC

Několik společností prosazuje myšlenku prostorových zvukových systémů s více než 7,1 kanály zvuku, jinak známými jako ponořující zvuk. Pravděpodobně jste slyšeli - a pravděpodobně skutečně slyšeli - Dolby Atmos, který byl použit v téměř 100 filmech a je nyní instalován ve více než 300 divadlech po celém světě. K dispozici je také systém Barco Auro-3D, který je od roku 2014 v cca 150 divadlech a používá se ve více než 30 filmech. Za scénami ve filmové produkční komunitě však konsorcium pro audio společností, koordinované převážně soutěžícím Dolby DTS, prosazuje jiný nápad: Multidimenzionální zvuk nebo MDA.

DTS provedla demo ve speciálně vybaveném divadle v Los Angeles.

Naštěstí jsem žil v rámci hodinové jízdy tohoto divadla a brzy ráno jsem se před divadlem otevřel. Obvykle jsem opustit prostorové zvukové pokrytí na Expert domova kytaristy Robert Silva, ale protože ponořující zvuk bude téměř jistě ovlivnit stereo systémy jednoho dne, myslel jsem, že bych měl možnost slyšet, co MDA může dělat.

Sledujte se mnou a já vám vysvětlím, jak MDA funguje ... a co to znělo.

02 z 04

MDA: Jak to funguje

QSC

Expert na domácí kino Robert Silva již vysvětlil MDA v hloubce , ale zde jsou základy. S 7.1kanálovým systémem v domácím kině nebo komerčním kině máte přední levé, středové a pravé reproduktory; dva boční prostorové reprosoustavy; dva zadní prostorové reprosoustavy; a jeden nebo více subwooferů. Některé audio / video přijímače mohou kopírovat až 9.1 nebo 11.1 přidáním předních výškových reproduktorů a / nebo další dvojice reproduktorů mezi předními levými / pravými a bočními prostorovými reprosoustavami pomocí Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX nebo DTS Neo: X zpracování pro odvození dalších kanálů.

Ponorné systémy toto dělají o krok dále tím, že přidávají reproduktory na strop, aby poskytly více obklopující a realistické prostorové efekty. Mohou také přidat více reproduktorů do předního levého, středního a pravého reproduktoru, které jsou již za obrazovkou, a další prostorové reprosoustavy v polích umístěných nad existujícími poli. Tyto reproduktory mohou být nastaveny tak, aby mohly být řešeny jednotlivě, aby bylo možné izolovat zvukový efekt na jeden konkrétní reproduktor. Nebo efekt posuvu může plynout hladce a důsledně po divadle a pohybovat se například mezi 16 nebo 20 oddělenými prostorovými reprosoustavami namísto mezi čtyřmi skupinami reproduktorů, jak je tomu v 7.1.

Dolby Atmos je v podstatě spousta dalších kanálů přelitých na běžný systém 7.1. Reproduktory mohou být řešeny ve skupinách jako v kroku 7.1, nebo samostatně pro větší efekty, a také jsou přidány dva řádky stropních reproduktorů.

MDA se může zabývat všemi stejnými reproduktory a dalšími - demo, které jsem slyšel, využívá na stropě tři řady reproduktorů plus dvě další pole výškových reproduktorů bočních prostorových reproduktorů umístěných nad konvenčním umístěním bočních obvodů plus další levé, středové a pravé výškových reproduktorů v horní části obrazovky.

John Kellogg, ředitel pro firemní strategii a vývoj DTS, uvedl: "Nechceme naznačovat, že byste potřebovali všechny tyto řečníky k tomu, abyste se potápěli do kina. Tato instalace byla opravdu spojena jako laboratoř, abychom mohli testovat a demonstrovat mnoho kombinací reproduktorů. Tato instalace obsahuje konfigurace reproduktorů, které v současné době existují v kinech a ty, které se budou v budoucnu objevovat. Ale samozřejmě je všechno opravdu zábavné. "

Klíčový technický rozdíl s MDA je spíše způsob myšlení o mixu a zvukovém zvukovém poli.

MDA je to, co se nazývá "objektový" zvukový systém. Každý bit dialogu, každý zvukový efekt, každý úryvek hudby zvukové stopy a dokonce každý nástroj ve zvukovém mixu se považuje za zvukový "objekt". Spíše než nahrávání zvuků na konkrétní kanál nebo skupinu kanálů - například dvoukanálové stereo nahrávání nebo například vícekanálový zvukový doprovod 5.1 nebo 7.1 kanálů - všechny jsou exportovány jako součást souboru MDA. Soubor obsahuje metadata, která přiřazují každému zvukovému nebo zvukovému objektu určitou souřadnici nebo fyzickou polohu; plus čas, kdy se objeví zvuk a hlasitost, kterou přehrává.

"Reproduktory se více podobají pixelům než kanálům," řekl Kellogg.

MDA může "mapovat" tyto vektory na libovolnou řadu reproduktorů, od desítek reproduktorů v komerčním kině až po dva televizory, například v televizoru. (Samozřejmě, že všechny technologie Dolby, včetně Atmos, zahrnují schopnost snížit až na dva kanály.) Když je instalován systém MDA, technik přivádí informace o umístění reproduktorů do konkrétní místnosti do systému a software pro vykreslování ukazuje, jak používat pole, aby se co nejlépe reprodukoval každý zvuk. Například, pokud se předpokládá, že prostorový efekt pochází, například ze 40 stupňů nad vámi a 80 stupňů doprava, nemusí být právě v tomto bodě reproduktor, ale MDA může v tomto okamžiku vytvořit fantomový obraz reproduktoru pipojením správné kombinace zvuku do reproduktorù, které jsou nejblíže tomuto bodu.

Z obchodního hlediska se MDA také velmi liší od společnosti Atmos. Systém a program Atmos jsou majetkem společnosti Dolby. MDA je naopak otevřený formát, který odráží spolupráci mezi společnostmi kinematografického průmyslu, včetně DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies a Barco a několika studi a vystavovatelů.

(V tomto okamžiku bych měl přidat odmítnutí odpovědnosti.Pracoval jsem pro společnost Dolby od roku 2000 do roku 2002, ale od té doby jsem neměl žádné finanční spojení s firmou.V loňském roce jsem pro DTS napsal bílý papír o nesouvisející technologii. a nemám v úmyslu pracovat s oběma společnostmi. Nemám důkladnou znalost filmového výrobního a výstavního průmyslu, který by musel informovat o budoucnosti některého z těchto systémů, a upřímně řečeno, já to je jedno, prostě píšu o studené ukázce, kterou jsem viděl.)

03 ze dne 04

MDA: Zařízení

QSC

Inženýr prodeje kina QSC Paul Brink byl po ruce, aby mě převzal celý signální řetězec nahoru do projekční místnosti ve speciálně vybavené divadle. Jádrem systému je digitální signální procesor QSC Q-Sys Core 500i, který má schopnost zpracovat až 128 vstupů a 128 výstupů. Core 500i přebírá digitální zvuk a metadata ze serveru Doremi, který se používá k přehrávání filmu z pevných disků dodávaných filmovými studiami. Core 500i je připojen ke 27 zesilovačům QSC DCA-1622 prostřednictvím pěti vstupních a výstupních rámců Q-Sys, které jsou v podstatě síťově propojené digitální převodníky. Všechny tyto součásti můžete vidět v detailu na další stránce.

Tento systém napájí 48 kanálů zvuku plus kanál subwooferu, který napájí sedm subwooferů. Jak jsem již dříve vysvětlil, pole v divadle zahrnovalo:

1) Levý, středový a pravý reproduktor za obrazovkou
2) Levé, středové a pravé výškové reproduktory nad obrazovkou
3) Tři řady stropních reproduktorů probíhají vpředu vzadu
4) Prostorové reproduktory běží po stranách a zadních stěnách
5) Druhé vyšší pole prostorových reproduktorů na každé boční stěně umístěné asi 6 stop nad hlavním polem.

Je zřejmé, že náklady na takové pole mohou být vysoké a instalace - zejména na stropní reproduktory - je drahá. "Aby bylo možné montovat stropní reproduktory nahoru, musela být postavena letadla a odložena 15 odděleně," řekl Kellogg. "Ale nemusí to být tak komplikované, to může být to, co divadlo může dovolit." V divadle, kde není praktické umístit celé stropní pole, obvykle doporučujeme dva vpředu, dva v blízkosti zad a jeden ve středu stropu. Zjistili jsme, že je rozhodující pro to, abychom vám poskytli ten efekt "hlasu Božího". "

Jedna z nejlepších věcí na demo bylo to, že Brink ovládal to všechno z přenosného počítače, když seděl v divadle se mnou, a mohl by znovu nastavit systém během několika vteřin. Tato schopnost mi umožnila, aby mi poskytl plný efekt MDA se všemi reproduktory a pak přeladil zvuk na různá uspořádání reproduktorů na místech podobných těm, které se obvykle používají pro Atmos a Auro-3D, stejně jako pro standard 7.1.

04 ze dne 04

MDA: Zkušenosti

QSC

Materiálem pro demo bylo 10-ti minutový sci-fi krátký dalekohled , který můžete vidět na vlastním webu nebo sledovat filmy na YouTube (ale pouze v 2.0, ne 48.1). Pro demo byl vytvořen speciální mix MDA se zvukovými efekty existujícími ve vektorových objektech a QSC Core 500i, který rozhoduje, který reproduktor nebo reproduktory směrují zvukové objekty. Prostřednictvím svého notebooku dokázal Brink mapovat objekty na různá uspořádání pole, o nichž jsem se již zmínil.

Směs zněla dobře na všech různých polích, dokonce i na 7.1, a základní charakter zvuku se nezměnil. Změnil se pocit obklopení. Stejně jako přímé srovnání s 5.1 a 7.1 odhalují omezení stereo, přímé srovnání MDA s ostatními konfiguracemi odhalilo jejich omezení.

Dalekohled se odehrává výhradně v kabině malého vesmírného člunu, a to překvapivě ukázalo MDA na plný efekt. Když se loď nehrozí skrz prostor, zvukové efekty jsou většinou jen málo pípání, bloopy a bzučení ze všech strojů v okolí kabiny. S MDA jsem jednoduše získal úplnější a bezproblémový smysl pro obálku, než jsem získal s dalšími ponořujícími formáty a mnohem realističtějším efektem, než jsem slyšel z 7.1.

Pokaždé, když se loď natáhla na nové místo, byly efekty zepředu k sobě podstatně hladké s MDA a Atmosem a kvůli extra stropu jsem slyšel větší diferenciaci těchto efektů.

Na základě tohoto demo přinejmenším MDA zní jako nejpokročilejší věc. Ale samozřejmě, jsem si jist, že zvukové efekty byly smíšené, aby se ukázala MDA. Je to na míchácích technikách, aby využili tuto mimořádnou schopnost. Aby MDA získala zvukovou výhodu v reálných aplikacích, míchající inženýři budou muset mít čas, rozpočet a touhu vytvářet směsi, které využívají jeho schopnosti.

Co to znamená pro domácí audio systémy ? Od roku 2014 zatím neexistuje žádný plán, přinejmenším žádný z nich není ochoten diskutovat. Ale s pověstmi, které letí o startu přijímačů A / V s funkcí Atmos, je těžké si představit, že DTS nemá na mysli domácí trh.