Esports - Co je to světový fenomén?

Tento miliardu dolarového průmyslu může být největší věcí od linky se 3 body

Esports se týká videohier, které jsou považovány za profesionální sport s placenými hráči, obrovskými fanoušky, vyprodanými arénemi, sponzorstvím a obrovskými turnajovými výplatami. Během posledních několika let se esporty staly průmyslem v hodnotě několika miliard dolarů, které se rozkládá na každém rohu zeměkoule. S miliony fanoušků a vstupem každého ze špičkových univerzit do ESPN, esporty jsou zde k pobytu.

Co jsou esporty?

Ačkoli se termín řadí více tradičních sportovních fanoušků, esporty fungují v mnoha ohledech stejně jako sport jako basketbal nebo baseball.

Představte si každou hru (nebo esport) jako svůj vlastní sport, což znamená, že má vlastní pravidla, cíle, hráče a potřebné dovednosti. Vývojář hry zpravidla pracuje na posilování esportové scény své hry tím, že přináší sponzory, hostuje turnaje a dokonce platí platy hráčů. Esports napodobují tradiční sporty ve většině aspektů, používají podobné formáty turnaje, smlouvy o hráčích a předpisy.

Jedna poznámka - většina esportů není založena na sportovních hrách. FIFA a NBA 2K mají esporty scény, ale v porovnání s jinými hrami jsou bledé.

Pro mnoho vývojářů videohry hrají esporty jako rameno svého marketingového oddělení - poskytují obsah, aby hráči zabírali a ideálně vynakládali peníze na svou hru.

Jak funguje Esports?

V minulosti se esportové komunity vyvinuly přirozeně z her, které se samozřejmě vydaly na vyváženou konkurenci. Nicméně, jak scéna esportů vzrostla v průběhu let, vývojáři začali vytvářet hry s cílem vytvořit esport scénu kolem nich.

Například nejpopulárnější esport na světě je videohra nazvaná League of Legends (LoL), vyvinutá Riot Games. LoL je vybaven pěti hráči v každém týmu, který ovládá různé postavy, které mají různé schopnosti a atributy - cílem je posunout do základny opozice družstva a zničit ji. Protože každá hra se odehrává na stejné mapě, mohou fanoušci snadno sledovat, co se děje, a každá hra nabízí vyváženou hrací plochu.

Riot má živé filmové studiové a týmové domy pro svou Severní Ameriku a evropské ligy, které mají deset týmů. Hráči žijí navzájem v domě, čerpají plat od Riota a hrají týdenní zápasy ve studiu, které vyvrcholí šampionátem.

Vzhledem k tomu, že většina esportů se obvykle koná ve stejném městě, fanoušci obvykle nejsou vybudováni v oblasti jako většina sportů. Fanoušci jsou však často velcí a velké turnaje naplňují obrovské stadiony, jako je Staples Center a Stadion mistrovství světa v Soulu.

A co víc, týmy a hráči stojí za to, aby vydělali miliony, pokud vyhrají některý z mezinárodních turnajů. Největší z těchto turnajů, The International, je založen na hře Dota 2 a v loňském roce se pyšnil výherním fondem více než 20 milionů dolarů.

Hodně z finančních prostředků získaných pro společnost The International pochází z vlastní komunity Dota 2, a to prostřednictvím prodeje digitální položky v hře pro Dota 2. Jen si představte, že fanoušci fotbalu, kteří získali desítky milionů dolarů pro vítězný tým Super Bowl.

Proč má Esports záležitost?

Esports záleží hlavně na tom, kolik lidí je sleduje. V roce 2015 byla zbrusu nová hra s téměř neexistující scénou s názvem Heroes of the Storm hostila turnaj zaměřený na vysokoškoláky. Chytře nazvaný Heroes of the Dorm, tento turnaj byl pozoruhodný nejen tím, že přilákal 800 týmů a udělil 375.000 dolarů v stipendích, ale proto, že byl vysílán na ESPN2.

Svět mimo videohry vzal na vědomí. NBA nedávno oznámila svoji vlastní esportovou ligu s týmy sportovců z esportů v 17 městech NBA. Esports pravidelně přitahuje sponzory velkých jmen, jako je Samsung a Coca Cola, a na internetových stránkách ESPN najdete i záložku esports na jeho domovské stránce.

Chcete-li získat pohled na to, kde se v budoucnu vydává esport, stačí se podívat do Jižní Koreje, kde se esporty dobře a skutečně ujaly. Hráči a postavy z některých esportů zdobí sodovky a billboardy, zatímco hry jsou vysílány pravidelně v televizi.

Esports - sport budoucnosti

Profesionální soutěž vyvstává z pouhého koníčka, od Cornhole po grilování, takže není překvapením, že videohry také vytvořily vlastní soutěže.

V krátké době se společnost Esports stala důležitou, protože: