Her Story je Android Release, a nedostatek her FMV

Nová vlna her FMV ještě nevyplývá z tohoto uznávaného úspěchu.

Sam Barlow je Her Story je nyní na Androidu, rok poté, co byl spuštěn na iOS a PC a rychle se proslavil nejen pro oživení plnohodnotného video žánru a pro vyprávění jedinečného tajemného příběhu, který hráč musí objevovat skrze sledování jednostranné dotazovací videoklipy. Hra byla napsána značně, od mé recenze mobilní verze jinde až po skvělé výsledky Metacritic a zajímavých názorových kousků. Ale to, co mě překvapilo, je to, že v roce od jejího příběhu, který se poprvé pustil do hry, se na Androidu poprvé pustil, proč je to jediná velká hra FMV?

Její příběh je zvláštní v tom, že se zabývá žánrem FMV, který se v minulosti obecně posmíval. Hra FMV byla vedlejším produktem prvních dnů prvních her na CD her. Tyto hry, jako je Shark Shark a Night Trap, představovaly špinavé herectví a byly trápeny pomalou dobou načítání a průměrnou hratelností v nejlepším případě. Rychle se staly smíchem a nebrali se vážně jako něco jiného než pouhá novinka. Formát CD se začal zlepšovat - hry FMV a větší hry byly zavedeny v průběhu času, protože výkonnější hardware využívalo formátu CD, ale hry FMV byly zřídka vidět znovu.

Její příběh se zajímavě snaží řešit mnoho problémů formátu FMV jedním způsobem tím, že se nejedná o interaktivitu vůbec. Ve skutečnosti je "hratelnost" taková, jak je to možné, zkrášlit na oslavnou hru vyhledávání Google. Zkušenost je převážně pasivní, ale aktivní. Musíte si sami sebe uložit tajemství a pokusit se zjistit, co se děje z jednostranné databáze dotazování, a zjistit, co se děje na základě jemných stop. Je to možná velká síla této hry - využívá video a sílu lidského herectví s dobře napsaným skriptováním od Sam Barlowa (známého pro svou práci na Silent Hill Shattered Memories ), nemluvě o skvělém představení od Viva Seifertové získat zkušenosti napříč.

V mnoha ohledech je v dnešních dnech výzvou v oblasti videohier získání jemného emoce. Máme velmi silné nástroje pro vykreslování, které jsou k dispozici, ale jsou v úzkém údolí, pokud jde o přesné vykreslení lidských emocí. To neznamená, že pro počítačové generované znaky není možné vůbec představovat drobné emoce, jen že člověk je v těle člověka lepší než člověk.

Ve skutečnosti má velký smysl, aby se hry FMV vrátily. Časy se změnily na to, kde je FMV obsah jednodušší než kdy jindy. Špičkové smartphony mohou mít fantastické video, nemluvě ani o decentní kvalitě fotoaparátů DSLR, které televizní pořady nasnímají. Dokonce i podnikatelský producent obsahu mohl natáčet na kamerách Red a získat obsah digitálního filmu. A existuje spousta aspiračních herců, kteří jsou otevřeni myšlence pracovat v různých nových formách médií - videohry nejsou tak silnější než před lety. A pokud by se nárůst distribuce digitálních médií zvýšil množství psaní talentů tam. Autoři mohou jednodušeji publikovat a získat zpětnou vazbu, a to i v neformálních metodách, jako je fanfiction. A jak uvidíme s YouTubers, nevychází z tradiční hollywoodské struktury, aby vytvářeli přesvědčivý obsah, který lidé chtějí sledovat.

Vzestup digitální distribuce pomohl zejména s interaktivními fikce . Žánr, který kdysi hrál v hře, protože bylo těžké vykreslit grafiku jakékoliv složitosti, zemřela, jak se grafika zlepšila. Ale teď, když žijeme ve věku digitální distribuce a indických her, je možné, že vývojáři všech druhů, kteří jsou inspirováni psaným slovem, vytvářejí fascinující interaktivní zážitky, které jsou řízeny vyprávěním.

Distribuce videa není v dnešní době problémem. V průběhu dne nebyla distribuce videa, a to pouze vytvářením, výzva kvůli potřebě distribuovat na discích založených na médiích, nemluvě o tom, jak je tisknout na CD. Digitální distribuční služby mají v dnešní době málo problémů, komprese HD videa je výjimečná. Dokonce i řešení mohou existovat prostřednictvím médií a služeb založených na cloudu, například v centru YouTube. Interaktivní videohry se staly pouze díky samotné službě YouTube, vrstva aplikací by mohla být zajímavá.

Interaktivita je problém s hernami FMV a Her Story používá zcela pasivní zážitek. Ale zatímco její příběh je do značné míry pasivní zkušeností, pokud jde o FMV, proč by se nemohla stát interaktivní hra? S nárůstem indických her a mnoha překážkami pro dobrou FMV, která padla po cestě, se to cítí jako nedostatečný herní trh nebo přinejmenším příležitostí pro nezávislé tvůrce a aspirační tvůrce vzájemně se vzájemně spolupracovat smysluplně. A vzhledem k tomu, že její příběh získal ocenění a uznání za Barlowa z celého světa, nemluvě o tom, že mu určitě pomohl získat nové koncerty, které pracují na interaktivním mediálním projektu WarGames a pokračování Her Story, někdo s jinou jiskrou ve stejném duchu Její příběh by mohl dělat něco opravdu skvělého s tím i konceptu hry FMV.