Kovové převodovky Solid V: The Phantom Pain Review (Phantom Pain Review) (XONE)

Po letech ve vývoji a překvapujícím zapojení veřejného dramatu mezi vydavatelem Konami a tvůrcem / producentem / režisérem seriálu Hideo Kojimou, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je opravdu opravdu konečně venku. Z velké části se to stálo počkat. Vypadá skvěle, hraje fantasticky a nabízí působivé množství různých mechaniky, aby si hráči mohli vychutnat. Phantom Bolest je skutečně obrovský úspěch, který je jedním z nejlepších her, které jsme hráli, i když to neznamená, že jsme to považovali za nejlepší hru Metal Gear Solid. Vysvětlíme to vše a další v našem kompletním Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review.

Detaily hry

Příběh

MGSV: Phantom Pain se koná 9 let po MGSV: Ground Zeroes . Po Ground Zeroes byla základna Big Bossa napadena a byl v komatu 9 let. Když se probudí, je to pravé zpátky k podnikání, aby znovu sestavil svou armádu, svou základnu a pomstil ty, které se jí před 9 lety obrátily. Ve skutečném kovovém provedení Gear Solid jsou nepřátelé, kterým čelí, spousta super výkonných podivínů a divů a samozřejmě je tam hodně nabitý robot Metal Gear. Znáte staré přátelé a nepřátele. Minulost je stále odkazována a budoucnost je nejasně naznačena. A všechno je skvělé.

Něco takového. Podobně jako v tom, jak se mi líbí, jak hloupý příběh Resident Evil je v tomto okamžiku, jsem také trochu unavený z příběhu Metal Gear Solid. Příběh se stal čím dál hloupějším a neuvěřitelnějším, jak série pokračuje, a přítomnost tak směšného nesmyslu mezi tím, co je jinak docela realistická hra, skutečně dělá trochu deprese, jak dobrá Phantom Pain je na vlastní. Z pohledu historie pravděpodobně není špatná věc, že ​​tohle je (doufejme) poslední hra MGS. Nechápejte mě špatně, stále si užívám příběh MGS franchise pro to, že je to nadpřirozený anime inspirovaný směšnost, ale opravdu mi chybí i jednodušší dny MGS1, než se to stalo příliš šíleným.

Gameplay

Jak hloupý jako příběh se stal, nicméně, hratelnost nikdy nebyla lepší v MGS, než je v Phantom Pain. Phantom Bolest se odehrává v rozsáhlých oblastech otevřeného světa, nejprve v Afghánistánu a později v Africe. Tyto otevřené světy jsou plné vesnic a základen, stejně jako velké nepřátelské základny a pevnosti. Jsou také plné zvířat, které se procházejí kolem, stejně jako dlouhé úseky neplodné nicnosti, aniž by se na nich objevil žádný zájem. Můžete se pohybovat po celém světě tím, že řídíte vozidla, která najdeme, jezdíte na váš úžasný kůň nebo se přeskočíte přes helikoptéru. Vybíráte mise nebo vedlejší operace prostřednictvím nabídky ve vrtulníku, ale můžete je také spustit jednoduše cestou do této oblasti světa.

Byl jsem zpočátku znepokojen tím, že mít otevřený svět Metal Gear Solid hru nefunguje, ale způsob, jakým je hra navržena, je vlastně pěkný genialita. Zatímco máte otevřený svět, kde můžete hrát, není to tak, jako kdyby mise pokrývaly celou oblast a pobíhali jste. Mise mají tendenci se soustředit pouze na jednu složku nebo jednu vesnici nebo jednu klíčovou oblast. Starší lineární hry MGS fungovaly tak dobře, protože každá oblast byla jako její vlastní oddělená pískoviště s jedinečným designem a nepřátelemi a uspořádáním pro vás, abyste si hráli kolem. Otevřený svět Phantom Pain je jen série těchto mini-sandboxů, takže zatímco svět je větší, hlavní rytmus hraní her kolem sebe je ve skutečnosti stejný jako kdykoli, což je dobrá věc.

Všechno to plazení a natáčení nebylo nikdy lepší. Nepřátelé jsou mnohem chytřejší než minulé hry MGS, ale obtížně se zmenšily o něco takového, jaký byl v Ground Zeroes. Stále vás vidí z překvapivě daleko, ale máte více možností uniknout detekci a vyhýbat se přeměně na švýcarské sýry zde. Protože můžete útočit na misi z jakéhokoliv směru, který chcete, a jakoukoli taktiku, kterou chcete, máte spoustu možností jak hrát. Jděte v záludnosti. Jděte do zbraní. Pošlete své skvělé kamarády, aby zabili hlídače. Snipe každého. Vyhoďte všechny rakety. Zavolejte podpůrnou vrtulník, abyste bombardovali nepřátelskou pozici. Vyhněte se konfliktu zcela tím, že se prostě přiblížíte k základně někde jinde. Ukradněte džíp a projděte to bez povšimnutí. Počkejte až do tmy, aby vás nemohli vidět. Počkejte, až se objeví písečná bouře, aby vás nemohli vidět. A seznam pokračuje dál a dál a dál. Opravdu můžete hrát fantastickou bolest miliony různými způsoby a jsou to zábavné.

Zábavní fanoušci, stejně jako fanoušci Battlefield nebo Call of Duty, budou mít dobrý čas.

Jen asi jediný aspekt záludný / shooty gameplay, který se mi nelíbí, je, že kontrolní body mise mohou být docela brutální a nespravedlivé. Někdy můžete znovu spustit mise přímo u základny, na které jste zemřel. Jinak byste ho mohli spustit několik kilometrů po silnici a museli byste se vrátit zpět. Zklamal jsem se, jak velký pokrok jsem nevysvětlitelně ztratil a zuřivost skončila více než několikrát, ale vždycky se vrátím. Možnost rychlého ukládání nebo něco takového by bylo jistě užitečné.

Fantastickou novou komponentou The Phantom Pain je fakt, že se vlastně stavíte na základnu a pak se rozhodnete, co hledat, co vojáci získávají a další. Když hrajete, shromažďujete peníze i zdroje, které pak přicházejí do budovy Mother Base. Pak můžete vybudovat a upgradovat platformy pro výzkum a vývoj, bojové týmy, lékařské a mnoho dalšího, které všechny vaše rostoucí armáda ještě silnější. Zdá se, že každá příběhová mise vám poskytuje přístup k nějakému novému hernímu mechanikovi, který se vztahuje k matce, která udržuje věci na čerstvém, dlouhotrvajícím čase. Můžete také vybrat, jaké zbraně a předměty pro výzkum, které vám umožní přizpůsobit hru a vaši armádu aby vyhovovaly vašemu stylu hry. Je to jen zběsilý génius, jak to všechno funguje. Také síla každé z vašich komponentů na vaší základně je přímo spojena s dovednostmi vojáků, které získáváte, a tak nalezením konkrétních vojáků, kteří putují po bojišti, čímž posilujete svou armádu, což vám umožní zkoumat novější a silnější věci.

Je to cyklus, který se opakuje znovu a znovu, když odemykáte stále silnější a zajímavější hračky, s nimiž si můžete zahrát.

Jedna taková hračka, o kterou se opravdu zamlouváme, je zařízení Fulton - balón, který vám dovolí zvednout vojáky (kteří se pak připojí k vaší armádě), stejně jako zvířata, zbraně, vozidla a další. Jednoduše stisknete tlačítko, chcete-li připojit balón k cokoli, co chcete, a kdokoliv, letí nahoru do vzduchu a nakonec se objeví na základně matky. Nakonec skončíte s dostatečně vysokými zbraněmi a kvalifikovanými vojáky, abyste je mohli skutečně poslat na misi a najdou vám nové zdroje a rekruty a vydělávají vám peníze. Na začátku hry má dostatek prostředků, takže můžete zkoumat nové věci, je to neustálý boj, ale nakonec se Mother Base dostane zcela soběstačný, takže můžete dělat cokoliv chcete. Miluji to.

Jsem také velkým fanouškem kamarádů, se kterými se s vámi můžete dostat do boje. Začínáte s koněm, nakonec získáte psa (který vás pro vás vyzařuje nepřátelské lokality a cíle mise), chladný malý robot s vlastními užitečnými vlastnostmi a dokonce i odstřelovač, který zakryje záda. Sniper je obzvláště neuvěřitelný. Její jméno je Quiet, pravděpodobně nejlépe známá jako kočka, která z nějakého nevysvětlitelného důvodu na bitevním poli nosí bikiny. Pokud odmítnete Quiet kvůli tomu, jak vypadá a běží na internetu, aby si povšimla, jak je "problematické" její návrh, ignorujete její skutečný charakter a osobnost a příběh, které všechny dávají kontextu tomuto designu a dělají vám zájem o ni jako (virtuální) lidskou bytost a ne jako T & A. Tichý je nejlepší postava v celé hře.

Graphics & amp; Zvuk

Prezentace je další oblastí, ve které opravdu nemůžete pomoci, ale být naprosto ohromen The Phantom Pain. Modely hlavních postav jsou fantasticky vypadající a velmi detailní, ačkoli uvidíte spoustu stejných generických modelů vojáků, kteří se pohybují kolem a nevypadají tak hezky. Prostředí vypadá skvěle i s kamenitým a suchým Afghánistánem, sterilním kovem z mateřské základny a lesy Afriky, které vypadají jedinečně a realisticky. Osvětlení je velmi dobře provedeno a speciální efekty na kouř, prach, exploze, oheň a další jsou fantastické.

Zvuk je také docela darn velký. Hlasová práce je solidní pro téměř všechny, ačkoli nikdo nezní jako v předchozích hrách. Velký šéf moc nemluví (kvůli důvodům), a když dělá Kiefer Southerland, prostě to není úplně správné. Kromě toho je však zvuk dobře proveden. Skvělá, skvělá hudba. Skvělé zvukové efekty. Opravdu to nakopli.

Spodní linie

Celkově, Metal Gear Solid V: Fantomová bolest je úžasná. Jednoduše úžasné. Je to skvělá vojenská sandboxová hra, která se spojí s fantasticky dobře promyšlenou základovou simulací budov, která by byla upřímně stejně dobrá, i když to nebyla hra Metal Gear Solid. Kvůli tomu se však někdy necítí jako "skutečná" hra MGS kromě hloupých příběhů MGS, které se objevují, aby vás porazily nad hlavou, jak divné se tato série dostala. Myslím, že otevřený svět a svoboda hrát mise v libovolném pořadí, který si vyberete, tak činí tak, aby události neměly vliv. Předchozí Metal Gear Solid hry jsou plné nezapomenutelných uvozovek a setů a okamžiků od začátku do konce. Skutečně nezapomenutelné momenty v MGSV: Phantom Bolest se rozšiřují mnohem dál a oddělují se podivně otupěným otevřeným světem (oh hej, jen jsme sotva unikli z obrovského kovového převodu nazvaného Sahelanthropus, nyní sbírá rostliny a loví černého medvěda jako nic se stalo!), že dělá hru jako celek mnohem méně nezapomenutelný celkově.

Takže je to skvělá hra a dobrá hra Metal Gear Solid, ale ne "nejlepší" hra Metal Gear Solid. Sémantika a mentální gymnastics stranou, i když Metal Gear Solid V: Phantom Pain je vynikající hra, kterou by žádný hráč neměl chybět. Noví příznivci série nebudou schopni vynechat smysl z příběhu (ani to, že ani dlouholetí fanoušci nemohou), ale hratelnost je víc než dost dobrý, aby se na to vyrovnalo. Existují zde desítky a možná i stovky hodin hratelnosti, díky nimž lze snadno doporučit nákup.