Když se objeví Red Xs ve filmu Movie Maker namísto obrázků

Movie Maker je fiktivní. To se nelíbí, když změníte věci. Aplikace Movie Maker nevkládá do vašeho projektu obrázky (nebo hudbu). Jsou obsaženy pouze ve finálním filmu. Při opětovném otevření projektu aplikace Movie Maker a zobrazení červených snímků X, kde by měly být obrázky ve scénáři, znamená to, že jste obrázky přemístili nebo je počítač nemůže najít. Pro tento scénář mohou být čtyři důvody:

  1. Pokud vytváříte film v práci, v síti, kde se nacházejí snímky, a poté se pokoušejte pokračovat v práci doma, program hledá obrazové soubory v síti.
  2. Pokud jste použili jednotku USB flash (nebo externí pevný disk), která obsahuje obrázky a nyní není k dispozici flash disk.
  3. Jednotka Flash jste použili v práci a nazvali ji Drive E: ale doma počítač nazývá Drive F: Movie Maker bude stále hledat obrázky na Drive E:
  4. Myslíte si, že pracujete se souborem projektu, který se nachází v síti nebo v cloudu, kde jsou také uloženy multimediální soubory, ale místo toho jste vytvořili místní kopii, na které pracujete.

Stanovení tohoto červeného problému X

Pokud máte duplikáty snímků uložených na jiném místě, rychlé řešení je kliknout na jeden z červených X ve vašem projektu a říct, kde jsou obrázky umístěny. Více než pravděpodobné, že se všechny snímky najednou objeví znovu, pokud jsou všechny umístěny na stejném místě. Zkontrolujte umístění souboru projektu, na kterém pracujete, a ujistěte se, že je to správné umístění a ne kopie.

Vyhněte se tomuto červenému problému X v budoucnu

Nejlepším způsobem, jak vytvořit svůj projekt v programu Window Movie Maker, abyste předešli červenému problému X, je následující:

  1. Vytvořte novou složku přímo od místa, kde se dostanete.
  2. Zkopírujte všechny součásti, které potřebujete pro film (obrázky, videoklipy, zvuky), do stejné složky.
  3. Uložit projekt do této složky.

V důsledku toho, že budete v budoucnosti postupovat, budou všechny vaše "složky" pro film umístěny na stejném místě. Potom můžete celou složku zkopírovat na jiné místo (síť, flash disk) a pokračovat v práci na ní později, protože Movie Maker najde všechny komponenty filmu ve stejné složce jako pracovní soubor projektu.