01 z 25
Úvod do režimu míchání
Režimy kombinace ilustrovaného výuky
Režimy kombinace nebo Režimy kombinace jsou funkcí aplikace Adobe Photoshop a většiny dalších grafických programů. Režimy kombinace umožňují nastavit, jak se jedna vrstva nebo barva míchá s barvami ve vrstvách níže. Režimy kombinace se nejčastěji používají s vrstvami v grafickém softwaru, ale mohou se také dostat do hry pomocí malířských nástrojů, kde míchací režim malířského nástroje ovlivňuje to, jak se barvy mísí s existujícími barvami na stejné vrstvě, na které maľujete.
Většina bitmapových programů a dokonce i některé programy založené na vektoru obsahuje funkci míchání. Většina grafických programů nabízí společnou sadu režimů prolnutí, které se však mohou mezi jednotlivými programy lišit. Vzhledem k tomu, že aplikace Photoshop je nejčastěji používaným editorem fotografií, tato galerie obsahuje všechny režimy kombinace dostupné v aplikaci Photoshop. Používáte-li jiný software, váš program může mít více nebo méně míchacích režimů, než které jsou zde popsány a zobrazeny, nebo mohou být pojmenovány jinak.
Úvod do režimu míchání
Při diskusích o míchacích režimech existuje nějaká základní terminologie, kterou byste měli pochopit. Budu používat tyto pojmy v mém popisu každého míchacího módu.
- Základní barva je výchozí barva původního obrázku.
- Barva směsi je barva použitá na základní obrázek. V příkladech vám ukážeme, že zdrojem směsi je vrstva sestávající z osmi barevných bloků v různých úrovních opacity. Barevná směs by mohla být použita také s nátěrovým nástrojem.
- Výsledná barva je to, co získáte po sloučení barvy směsi s barvou základny pomocí režimu míchání.
Na zdejší obrazovce můžete vidět paletu mých vrstev se základní vrstvou a vrstvou směsi, přesně tak, jak jsem ji nastavil pro tyto příklady. Režim míchání se nastavuje z nabídky v levé horní části palety vrstev. Pokud se na vrstvu použije míchací režim, změní se vzhled barev ve vrstvě níže.
Existují dva režimy prolnutí, které nejsou k dispozici pro vrstvy - Clear and Behind. Pro tyto míchací módy jsem pro své příklady použil různé obrazy.
02 z 25
Normální režim míchání
Režim Normal Blending
Normální je výchozí režim prolnutí. Mohlo by být také nazýváno "none", protože pouze použije barvu směsi na základní obrázek. V režimu bitmapových nebo indexovaných barev se tento režim prolnutí nazývá Threshold ve Photoshopu.
03 z 25
Režim Blending Behind
Režim Blending Behind
Režim přehazování Behind není k dispozici pro vrstvy, proto jsem pro tento režim použil jiný obrázek. Je k dispozici z malířských nástrojů, jako je štětec, airbrush, kbelík na barvy, gradient, klonový razník a nástroj pro tvarování (v režimu plných pixelů).
Tento režim prolnutí vám umožňuje přímo na vrstvu bez změny neprůhledných pixelů, které již v této vrstvě existují. Stávající pixely budou účinně působit jako maska, takže nová barva bude použita pouze v prázdných oblastech.
Přemýšlejte takto: Pokud byste na skleničku umístili nálepku a pak malovat za nálepkou na druhé straně skla, získali byste stejný výsledek, jako jste udělali v režimu míchání Behind. V tomto příkladu je nálepkou existující, nepřehledný obsah vrstvy.
V zde uvedeném příkladu jsem štětec použil měkkou štětkou a světle modrou barvu barvy a přesunul si kartáč přímo na celý obrázek motýla.
Režim Blending Blending nebude k dispozici, pokud je zachována průhlednost na cílové vrstvě.
04 z 25
Režim Smazání Blendingu
Režim Smazání Blendingu
Režim Smazání je další, který není pro vrstvy k dispozici. Je k dispozici pouze pro tvarové nástroje (v režimu plných obrazových bodů), kbelík pro barvy, nástroj pro kartáče, nástroj pro tužky, příkaz výplně a příkaz tahu. Tónuje každý pixel v podkladovém obrázku na transparentní. Tento míchací režim efektivně převede všechny tyto nástroje na gumu!
V mém příkladu jsem použil tvar flét-de-lis v režimu plných pixelů, aby vystřihl část vrstvy textury dřeva v jednom kroku. Chcete-li to provést bez režimu čistého míchání, musíte nakreslit tvar, převést jej na výběr a poté odstranit vybranou oblast, takže režim jasného míchání vám může uložit kroky a pomůže vám vymazat pixely tak, pomyslel si.
Režim Smazání snímků nebude k dispozici pro vrstvu pozadí nebo pokud je na cílové vrstvě povoleno zachování průhlednosti.
05 z 25
Rozpustit míchací režim
Rozpustit míchací režim
Rozpustit použije barvu směsi na základní obrázek v náhodném vzorku skvrn podle opacity vrstvy směsi. Štěrka je hustší v oblastech, kde je vrstva směsi neprůhlednější a rozptýlená v oblastech, kde je vrstva směsi transparentnější. Pokud je vrstva směsi 100% neprůhledná, režim Dissolve blend bude vypadat stejně jako normální.Použil jsem režim Dissolve blend v mém Snow Globe tutorial, abych sníh. Dalším praktickým použitím režimu Dissolve blend je vytvořit hrubý nebo grungeový efekt pro text a objekty. To může být také užitečné ve spojení s efekty vrstvy při vytváření textur a efektů.
06 z 25
Režim míchání Darken
Režim míchání Darken
Režim skládání Darken porovnává informace o barvě pro každý pixel základny a barvu směsi a výsledkem je tmavší barva. Jakékoli pixely v základním obrazu, které jsou lehčí než barva směsi, jsou nahrazeny a pixely, které jsou tmavší, zůstávají nezměněny. Žádná část obrazu se nezmění.
Jedno použití pro režim Darken blend umožňuje rychle uvést vaše fotografie "malířský" efekt jako akvarel. Udělat toto:
- Otevřete fotografii.
- Duplikovat vrstvu pozadí.
- Použijte Gaussovo rozostření o 5 pixelů nebo více (Filtry> Blur> Gaussian Blur).
- Nastavte režim proměnlivosti rozmazané vrstvy na Darken.
07 z 25
Režim snášení množení
Režim snášení množení
Nemohu říci, že skutečně rozumím pojmu vynásobení barvy, ale to je to, co dělá tento režim Blend. Režim násobení násobení násobí základní barvu barvou směsi. Výsledná barva bude vždy tmavší, pokud není bílá barva, což nezpůsobí žádnou změnu. 100% neprůhledné černé násobené libovolnou barvou bude mít za následek černé. Jakmile překryjete barvy tónů v režimu Multiply, každý tah bude mít tmavší a tmavší barvy. Uživatelská příručka Photoshop popisuje tento efekt jako podobný výkresu na obrázku s více značkovacími pery.
Režim vícenásobného míchání funguje dobře pro vytváření stínů, protože poskytuje přirozenější souhru mezi tmavou výplní stínu a podkladovou barvou objektu níže.
Režim násobení kombinace může být také užitečný pro barvení černé a bílé čáry. Pokud umístíte čáru na vrstvu nad vaší barvou a nastavíte režim prolnutí na hodnotu Násobit, budou bílé oblasti ve vrstvě směsi zmizeny a barvy můžete barvit na níže uvedené vrstvy, aniž byste se museli obávat výběru bílých částí nebo pokusu o získání čistou čáru.
08 z 25
Režim míchání barevného vypalování
Režim míchání barevného vypalování
Režim prolnutí barevného vypalování zvyšuje kontrast, čímž dochází k tmavnutí základní barvy při odrazu barvy směsi. Čím je barva tmavší, tím intenzivněji bude barva použita v základním obrazu. Bílá jako barva směsi nezpůsobí žádnou změnu.
Jak vidíte z příkladu, pomocí režimu kombinace barevného vypalování mohou vznikat spíše drsné výsledky při plné opacitě.
Režim kombinace barevného vypalování lze použít k úpravě tónů a barev na fotografii. Můžete například zesílit barvu a zahřát obraz barvou, která vypaluje bledě oranžovou barvu na základní obrázek. To by mohlo přeměnit scénu v polovině dne, aby poskytla iluzi, která byla přijata za soumraku.
09 z 25
Režim míchání lineárního spalování
Režim míchání lineárního spalování
Režim blendování Linear Burn je podobný režimu Color Burn, ale místo zvýšení kontrastu snižuje jas, čímž ztmavuje základní barvu a odráží barvu směsi. Stejně tak je podobný režimu sdružování Multiply, ale produkuje mnohem intenzivnější výsledek. Bílá jako barva směsi nezpůsobí žádnou změnu.
Režim blendování Linear Burn lze použít k úpravě tónů a barev na fotografii, zejména tam, kde chcete mít větší efekt v tmavých oblastech obrazu.
Poznámka:
Režim míchání v režimu Linear Burn byl zaveden do Photoshopu 7. V některých grafických programech je také znám jako "odečítat".
10 z 25
Režim míchání blesku
Režim míchání blesku
Režim míchání Lighten porovnává informace o barvě pro každý pixel základny a barvu směsi a výsledkem je světlejší barva. Jakékoliv pixely v základním obrazu, které jsou tmavší než barva směsi, jsou nahrazeny a obrazové body, které jsou světlejší, zůstávají nezměněné. Žádná část obrazu nebude tmavější.Režim kombinace Lighten byl použit ve svém tutoriálu pro odstranění prachu a skvrn ze skenovaného obrazu . Použitím režimu promíchávání mi umožnil použít spíše destruktivní filtr, ale omezit opravu pouze na oblasti, které jsme chtěli odstranit - tmavé skvrny nečistot na naskenované fotografii.
Režim kombinace Lighten je také užitečný s nástrojem pro označení klonů; například když chcete uložit světlejší zdrojový objekt na tmavé pozadí.
11 z 25
Režim míchání obrazovky
Režim míchání obrazovky
Režim míchání obrazovky je opakem režimu násobení v tom, že násobí inverzní základní barvu s barvou směsi. Co to znamená, že váš obrázek bude celkově lehčí. V oblastech, kde je barva směsi černá, bude základní obrázek nezměněn a v oblastech, kde je barva směsi nebo základní barvy bílá, nebude výsledek žádných změn. Tmavé oblasti na základním snímku budou výrazně lehčí a světlé plochy se stanou jen lehce světlejšími. Uživatelská příručka společnosti Adobe popisuje tento efekt jako podobný projekci více fotografických snímků na sebe.
Režim míchání obrazovky lze použít k opravě podexponované fotografie nebo ke zvýšení detailů v oblasti stínu fotografie.
12 z 25
Barend Dodge Blending Mode
Barend Dodge Blending Mode
Režim míchání barvy Dodge je v podstatě opačný než Color Burn. Režim míchání barvy Dodge snižuje kontrast, aby zesvětlil základní barvu při odrážení barvy směsi. Lehčí barva směsi, tím výraznější bude efekt barevného dodávání, takže výsledek bude jasnější, s menším kontrastem a barevnější. Černá jako barva směsi nezpůsobí žádnou změnu.
Režim kombinace barevného vypalování lze použít k úpravě tónů a barev na fotografii, stejně jako k vytváření speciálních efektů, jako jsou záře a kovové efekty.
13 z 25
Linear Dodge Blending Mode
Linear Dodge Blending Mode
Lineární Dodge je opakem Linear Burn. Zvyšuje jas, aby zesílil základní barvu a odrážel barvu směsi. Stejně tak je podobný režimu míchání obrazovky, ale vytváří intenzivnější výsledek. Černá jako barva směsi nezpůsobí žádnou změnu. Režim blendování Linear Dodge lze použít k úpravě tónů a barev na fotografii, zejména tam, kde chcete mít větší efekt v lehčích oblastech obrazu. Může se také použít pro speciální efekty, například v tomto tutoriálu, kde se používá k vytvoření ohniště .
Poznámka:
Režim míchání Linear Dodge byl představen ve Photoshopu 7. Je také známý jako "Přidat" v některých grafických software.
14 z 25
Režim míchání překryvů
Režim míchání překryvů
Režim míchání překryvných obrázků uchovává světla a stíny základní barvy při míchání základní barvy a barvy směsi. Jedná se o kombinaci režimů Multiply a Screen blending - násobení tmavých ploch a promítání světelných ploch. Barva směsi 50% šedé nemá žádný vliv na základní obrázek.
Vzhledem k tomu, že 50% šedá se stává neviditelnou na překryvné vrstvě, může být užitečná pro řadu technik a speciálních efektů.
Vytvoření měkkého, zasněného efektu :;
- Duplikovat základní vrstvu.
- Nastavte horní vrstvu na režim překryvování.
- Použijte Gaussian Blur filter na vrstvu Overlay a nastavte požadovaný efekt.
- Duplikovat základní vrstvu.
- Nastavte horní vrstvu na režim překryvování.
- Přejděte na Filtry> Ostatní> Vysoká průchodka a nastavte poloměr požadovaného množství ostření.
- Přidejte nějaký text nebo pevný tvar do nové vrstvy nad vaším obrázkem, jako černé jako barvu výplně.
- Přejděte na položku Filtr> Stylize> Emboss a upravte podle potřeby.
- Použijte Gaussian Blur filter a nastavte poloměr 1 nebo 2 pixelů.
- Nastavte režim prolnutí na položku Překrývání.
- Přesuňte vrstvu do polohy pomocí nástroje pro přesun.
- Vytvořte 50% šedou barvu plné barvy později nad vaším obrázkem.
- Do filtru> Render> Flare Flare na této vrstvě. Upravte efekt vzplanutí objektivu podle potřeby.
- Nastavte režim prolnutí na položku Překrývání.
- Přesuňte vrstvu do polohy pomocí nástroje pro přesun.
15 z 25
Režim míchání měkkých světel
Režim míchání měkkých světel
Režim míchání lehkého světla vytváří jemnější světlejší nebo tmavší výsledek v závislosti na jasu barvy směsi. Blend barvy, které mají více než 50% jasu, zesvětlí základní obraz a barvy, které mají méně než 50% jasu, ztmavnou základní obraz. Černá černá vytvoří mírně tmavší výsledek. čistě bílá vytvoří mírně lehčí výsledek a 50% šedá nebude mít žádný vliv na základní obrázek. Uživatelská příručka aplikace Photoshop popisuje tento efekt jako to, co získáte z osvětlení difuzního reflektoru na obraz.Režim míchání měkkých světel lze použít k opravě vyprázdněné nebo přeexponované fotografie . Může se také použít jako dodávání a pálení na fotografii vyplněním vrstvy měkkého světla s 50% šedou barvou a pak malováním s bílým, aby se vyhýbalo nebo černobíle, aby se mohl spálit.
Měkké osvětlení je také užitečné pro speciální efekty, jako je "glamour" na výšku měkkého zaostření nebo efekt obrazovky TV.
16 z 25
Režim míchání pevného světla
Režim míchání pevného světla
Pokud je měkké světlo jako zářit difuzním bodovým světlem na obraze, je režim prolínání pevného světla jako zářit drsným reflektorem na obraze. Tvrdé světlo drasticky zesvětlí nebo ztmaví základní obraz v závislosti na jasu barvy směsi. Efekt je intenzivnější než měkké světlo, protože je také zvýšený kontrast. Blend barvy, které mají více než 50% jasu, zesvětlí základní obraz stejně jako režim míchání obrazovky. Barvy, které mají méně než 50% jasu, ztmavnou základní obraz stejně jako režim míchání. Čistá černá bude mít za následek černé; čistá bílá vytvoří bílý výsledek a 50% šedá nebude mít žádný vliv na základní obrázek.
Režim Tvrdá světla lze použít k přidávání vrcholů a stínů ke snímku stejným způsobem, jak můžete utéct a vypalovat režimem měkkého světla, ale výsledek je tvrdší a desaturaci základního obrazu. Režim míchání s pevným světlem lze také použít pro efekty, jako je zasněná záře nebo pro přidání průsvitného vodoznaku do obrazu .
17 z 25
Režim míchání živých světel
Režim míchání živých světel
Vivid Light je další míchací režim, který zesvětluje nebo ztmavuje podle jasu barvy směsi, ale výsledek je ještě intenzivnější než měkké a tvrdé světlo. Pokud je barva směsi více než 50% jasu, snímek je vybledlý (snížením) snížením kontrastu. Pokud je barva směsi menší než 50% jasu, obraz se spálí (ztmaví) zvýšením kontrastu. 50% šedá nemá žádný vliv na obrázek.
Jedním z praktických aplikací v režimu kombinace živého světla je přidání barvy do matné fotografie duplikováním obrazu v nové vrstvě, nastavením režimu skládání na živé světlo a snížením opacity pro dosažení požadovaného výsledku. Může se také použít k vytvoření dramatického osvětlení ve scéně.
18 z 25
Režim míchání lineárního světla
Režim míchání lineárního světla
Lineární světlo funguje téměř přesně jako živé světlo, kromě toho, že osvětluje nebo ztmavuje zvyšováním nebo snižováním jasu namísto kontrastu. Pokud je barva směsi větší než 50% jasu, snímek se vybledne (zvýšením jasu). Pokud je barva směsi menší než 50% jasu, snímek se spálí (ztmaví) snížením jasu. Stejně jako všechny režimy míchání "Light", 50% šedá nemá žádný vliv na obraz.
Lineární světlo může být použito pro tónování a barvu ve stejné míře jako Vivid Light, jen dává mírně odlišný výsledek a může být použito k přidání zvýšení barvy do obrázků, kde je malý kontrast. A stejně jako většina režimů prolnutí, může být použita pro obrazové efekty, jak je ukázáno v tomto tutoriálu pro stylizovaný foto efekt.
19 z 25
Režim míchání světelných pinů
Režim míchání světelných pinů
Režim míchání světelných pinů nahrazuje barvy v závislosti na jasu barvy směsi. Pokud je barva směsi více než 50% jasu a základní barva je tmavší než barva směsi, je základní barva nahrazena barvou směsi. Pokud je barva směsi menší než 50% jasu a základní barva je lehčí než barva směsi, barva základní barvy se nahradí barvou směsi. Neexistuje žádná změna obrazu v oblastech, kde je tmavá barva smíchána s tmavší základní barvou nebo světle barva je smíšena se světlejší základní barvou.
Režim míchání pinů se používá především pro vytváření speciálních efektů, jako je tomu v tomto tutoriálu pro vytvoření efektu pastelových prášků. Také jsem viděl tento režim míchání používaný pro zvýšení stínů a zvýraznění tím, že ho aplikuje na vrstvu pro úpravu úrovní.
20 z 25
Režim míchání rozdílů
Režim míchání rozdílů
Jednoduše řečeno, mód míchání rozdílů zvýrazňuje rozdíly mezi vrstvou směsi a základní vrstvou. Více technickým vysvětlením je to, že barva směsi je odečtena od základní barvy - nebo naopak, v závislosti na jasu - a výsledek je rozdíl mezi nimi. Pokud je barva bílé barvy, základní obraz je obrácený. Pokud je barva černé barvy, není žádná změna.
Primární použití pro režim rozdělování rozdílů je pro zarovnání dvou snímků. Pokud například budete muset skenovat obraz ve dvou částech, můžete jednotlivé skenování umístit na jinou vrstvu, nastavit režim prolnutí nejvyšší vrstvy na rozdíl a potom posunout obrázek na místo. Překrývající se oblasti se zbarví do černé barvy, když jsou dvě vrstvy dokonale zarovnány.
Rozdílný míchací režim se používá také k vytváření abstraktních vzorků a psychedelických efektů. Na fotografii můžete aplikovat některé neobvyklé barvy přidáním pevné vrstvy výplně nad fotku a nastavením kombinovaného režimu na rozdíl.
21 z 25
Režim míchání vyloučení
Režim míchání vyloučení
Režim převzetí Exclusion funguje velmi podobně jako rozdíl, ale kontrast je nižší. Pokud je barva bílé barvy, základní obraz je obrácený. Pokud je barva černé barvy, není žádná změna.
Stejně jako mód míchání rozdílů, Vyloučení se používá převážně pro vyrovnání obrazu a speciální efekty.
22 z 25
Režim míchání barev
Režim míchání barev
Režim blendování odstínů aplikuje odstín barvy směsi na základní obrázek, přičemž zachovává jas a sytost základního obrazu. To dává základnímu obrazu barevný efekt tam, kde je tónování nejtmavší v oblastech s vysokou sytostí. Pokud je barva směsi odstín šedé (nasycení 0%), základní obrázek je desaturovaný a kde základní obrázek je šedý, míchací režim Hue nemá žádný vliv.Režim zeslabení barev může být použit pro výměnu barev , například v mém tutoriálu pro odstranění červených očí .
23 z 25
Režim míchání sýtosti
Režim míchání sýtosti
Režim sýtosti sýtosti uplatňuje saturaci barvy směsi na základním snímku při zachování odstínu a jasu základního obrazu. Neutrální tóny (černé, bílé a šedé) ve směsi budou desaturovat základní obrázek. Neutrální oblasti v základním obrazu nebudou měněny režimem srážení saturace.
Režim míchání sýtostí je jedním ze způsobů, jak vytvořit oblíbený částečný barevný fotografický efekt, kde je ohnisková vzdálenost snímku zbarvená se zbytkem fotografie ve stupních šedi. Chcete-li to provést, přidejte vrstvu naplněnou šedou barvou, nastavte ji na režim saturace a vymažte z této vrstvy oblasti, kde chcete barvu projít. Dalším oblíbeným způsobem pro režim saturace je odstranění červených očí .
24 z 25
Režim Blending Color
Režim Blending Color
Režim míchání barev aplikuje odstín a nasycení barvy směsi na základní obrázek, přičemž zachová jas jasu základního obrazu. Jednoduše řečeno, barvy základního obrazu. Neutrální barevná barva bude desaturaci základního obrazu.
Režim míchání barev lze použít k zbarvení barevných obrázků nebo k přidání barev do scény ve stupních šedi. Často se používá k obnovení vzhledu starožitných ručně zbarvených fotografií malováním na obraz ve stupních šedi s režimem míchání barev.
25 z 25
Režim míchání jasu
Režim míchání jasu
Režim míchání Luminosity aplikuje jas (barevnost) barevných barev na základní obrázek, přičemž zachovává odstín a sytost základního obrazu. Svítivost je opakem režimu míchání barev.
Režim míchání Luminosity byl často používán k odstranění nežádoucích barevných hal, které by mohly vzniknout při ostření. Může se také použít pro speciální efekty, například v tomto návodu pro přeměnu fotografie na obraz.