PlayStation VR: Podívejte se na Headset Sony Virtual Reality

PlayStation VR (PSVR) je náhlavní souprava Sony pro virtuální realitu, která vyžaduje práci s PS4. Vedle náhlavní soupravy ekologický systém Sony VR využívá systém PlayStation Move pro řízení a provádí sledování hlav s PlayStation Camera. Ačkoli byl film Move a Camera představen dlouho před PlayStation VR, byly vyvinuty s ohledem na virtuální realitu.

Jak funguje služba PlayStation VR?

PlayStation VR má hodně společného s VR systémem na bázi PC, jako jsou HTC Vive a Oculus Rift, ale místo nákladného počítače používá konzolu PS4. Vzhledem k tomu, že PS4 je méně výkonný než počítače s technologií VR, PSVR obsahuje také procesorovou jednotku, která zvládne 3D zpracování zvuku a některé další zákulisní úlohy. Tato jednotka se nachází mezi headsetem PlayStation VR a televizorem, což umožňuje hráči nechat PlayStation VR zapnutý při hraní her bez hry VR.

Jednou z nejdůležitějších věcí o virtuální realitě je sledování hlav, což umožňuje hrám reagovat, když se hráč pohybuje hlavou. PlayStation VR to dokáže tím, že využívá kameru PlayStation, která dokáže sledovat LED diody, které jsou zabudovány do povrchu headsetu.

Ovladače PlayStation Move jsou také sledovány stejným fotoaparátem, což je činí vhodnými pro účely ovládání her VR. Máte však také možnost používat běžný řadič PS4, když hra to podporuje.

Opravdu potřebujete kameru PlayStation pro použití PSVR?

No, ne, technicky nepotřebujete kameru PlayStation pro použití PSVR. Ale (a to je velký, ale) PlayStation VR nefunguje jako skutečná sluchátka s virtuální realitou bez periferního zařízení PlayStation Camera . Není možné, aby sledování hlav fungovalo bez PlayStation kamery, takže váš názor bude opraven, aniž byste ho mohli přesunout.

Pokud kupujete službu PlayStation VR a nemáte periferní zařízení fotoaparátu, budete moci používat režim virtuálního divadla. Tento režim umístí před vámi velkou obrazovku ve virtuálním prostoru, simulující televizi na velkou obrazovku, ale jinak se nelíbí od sledování filmu na normální obrazovce.

Funkce PlayStation VR

Nejnovější aktualizace PSVR obsahuje procesorovou jednotku, která dokáže projít HDR video do 4k televizoru. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Výrobce: Sony
Rozlišení: 1920x1080 (960x1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 90-120 Hz
Jmenovité zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 600 gramů
Konzola: PS4
Kamera: Žádná
Stav výroby: Vydáno v listopadu 2017.

CUH-ZVR2 je druhou verzí produktové řady PlayStation VR a provádí pouze minimální změny původního hardwaru. Většina změn je kosmetická a nedošlo k žádným změnám v důležitých faktorech, jako je zorné pole, rozlišení nebo obnovovací frekvence.

Nejvíce zřejmá změna je, že CUH-ZVR2 používá přepracovaný kabel, který váží méně a připojuje se k headsetu jinak. To má za následek trochu méně namáhání krku a tahání hlavy při dlouhém hraní.

Z hlediska vlastností a výkonu byla největší změnou procesorová jednotka. Nová jednotka dokáže zpracovat barevné údaje HDR , které originál nemohl. To nemá vliv na VR, ale to znamená, že majitelé televizorů 4K nebudou muset odpojit PSVR pro hry bez VR a Blu-Ray filmy s ultra vysokým rozlišením (UHD), aby vypadaly co nejlépe.

Aktualizovaná náhlavní souprava také obsahuje vestavěný konektor pro sluchátka s ovládacími prvky hlasitosti, přemístěnými tlačítky pro napájení a zaostření a váží jen o něco méně.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Výrobce: Sony
Rozlišení: 1920x1080 (960x1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 90-120 Hz
Jmenovité zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 610 gramů
Konzola: PS4
Kamera: Žádná
Stav výroby: již se nevyrábí. Modul CUH-ZVR1 byl k dispozici od října 2016 do listopadu 2017.

CUH-ZVR1 byla první verze hry PlayStation VR a je totožná s druhou verzí z hlediska nejdůležitějších specifikací. Má váhu trochu víc, má větší kabel a není schopen předávat barevné údaje HDR na 4K televizory.

Sony Visortron, Glasstron a HMZ

Glasstron byl počátkem příběhu Sony, který se ponořil do displeje na hlavu. Sony

PlayStation VR nebyla první výzvou Sony na displeje nebo virtuální realitu. Ačkoli projekt Morpheus, který vyrostl do PSVR, se do roku 2011 nezačal, společnost Sony se skutečně zajímala o virtuální realitu mnohem dříve.

Ve skutečnosti byl PlayStation Move navržen s VR v paměti, i když byl propuštěn tři roky předtím, než Morpheus dokonce začal.

Sony Visortron
Jedním z prvních pokusů společnosti Sony na obrazovce na obrazovce byl Visortron, který byl ve vývoji v letech 1992-1995. Nikdy se neprodával, ale Sony udělil v roce 1996 jiný displej, který byl namontován na hlavě, Glasstron.

Sony Glasstron
Glasstron byl displejem na hlavě, který vypadal jako čelenka spojená se sadou futuristických slunečních brýlí. Základní konstrukce využívala dvě obrazovky LCD a některé modely hardwaru dokázaly vytvořit 3D efekt zobrazením jemně odlišných obrazů na každé obrazovce.

Hardware prošel v letech 1995 až 1998 skoro půl tuctu revizí, což je doba, kdy byla vydána konečná verze. Některé verze hardwaru obsahovaly závěrky, které uživateli umožnily vidět prostřednictvím displeje.

Sluchátka Sony Personal Viewer společnosti Sony
HMZ-T1 a HMZ-T2 byly posledním pokusem společnosti Sony o 3D zařízení namontované na hlavu před vývojem Project Morpheus a PlayStation VR. Zařízení zahrnovalo hlavní jednotku s jedním displejem OLED na oko, stereofonní sluchátka a externí procesorovou jednotku s připojením HDMI.