Debata mezi fanoušky prvních střílejících "Call of Duty" a "Battlefield" může být ohromná. Kolem doby, kdy se "Battlefield 3", stále nejlepší hra v této sérii, zdálo, že EA juggernaut může předběhnout Activision. Od té doby se "CoD" opět dostal na vrchol s uznávanými tituly jako "Advanced Warfare" a " Black Ops III ", zatímco to je někdy pocit, že řada EA šla vodu. Jistě, " Battlefield 4 " vypadal skvěle, ale postrádala jiskru předchozího titulu a, být upřímný, stále nevím, jak se cítím o "Battlefield: Hardline", téměř rok po jeho vydání . Může být střídavě neohrabaný a nádherný. Může to být tekutina jednu minutu a pak další. Návrh mapy a řada ochranných známek Levolution jsou stále skvělé, ale je tu něco o zkušenostech pro více hráčů v kategorii "Hardline", které se stále cítí nerafinované, a hraní nejnovějšího mapového balíčku "Getaway" pouze posiluje silné stránky hry a slabé stránky.
Nejlepší věc o čtyřech mapách v "Getaway" je jejich velikost. Hráno na Conquest Large, většina z těchto map připomíná, jak moc "Battlefield" otevírá prostor mnohem odborněji než "Call of Duty". Ve skutečnosti je to, když se hra pokusí replikovat blízké čtvrtiny šílenství titulu jako "Black Ops III ", že narazí. Existuje mapa nazvaná "Odchylka", která se odehrává v povodňovém centru v Houstonu, což je řada úzkých, temně osvětlených chodbiček a hraje se jako úplný chaos. Někdy dostanete jeden tým na vyšší úrovni a druhý dole v zajímavé sestavě, ale je to většinou jen zabití a umírání. Ty se ploužíte, utečete, střílíte náhodně, zemřete a udělejte to znovu. Necítí se vlastně jako "Battlefield" zkušenost. Pro mne je tato hra v nejlepším případě s otevřeným prostorem, různými výškami a dostatečným množstvím map, které potřebujete k přepravě vozidla.
Což dělá "Pacific Highway" nejúspěšnější mapou "Getaway". Jste propuštěna do části kalifornského pobřeží, kompletní s tunelem, vinařstvím a majákem. Na Conquest Large, s pěti body, které můžete vzít nebo držet, tato mapa nabízí hodiny bojových změn. Opravdu zobrazuje přesně to, co "Battlefield" dělá nejlépe, což umožňuje bojovat na místě, jako je vinařství, ale také pocit, že můžete volně pokrývat velké oblasti a používat řadu strategií k úspěchu.
Další dvě mapy jsou "Train Dodge" a "Double Cross". První z nich má nějakou šikovnou Levolu, která vysílá vlak uprostřed mapy, často zabíjí vše, co je v cestě (ačkoli ji můžete také jezdit), ale je to známou mapu. Zábavné, ale neuvěřitelně nezapomenutelné kromě vlaku. "Double Cross" je lepší. Je to obří mapa, která se odehrává na americko-mexické hranici a nabízí tunely i velké obrysy.
"Getaway" obsahuje také tři nové mechanické zbraně (M5 Navy, AUG Para, M12S), devět nových zbraní pro všechny typy hráčů (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nové přílohy, 4 trofeje, 10 úkolů, 15 karoserií zbraní, nové barvy na vozidla, 2 nové gadgety, 4 nové vozy a nový herní režim nazvaný "Capture the Bag".
Je debata stále zuří nad "Battlefield" vs "Call of Duty"? Když povím lidem, že hraji obě hry, nedostanu špinavý vzhled, jaký jsem dosud používal, jako kdybych řekl, že jsem hlasoval jak pro demokraty, tak pro republikány. Možná si hráči nyní uvědomují, že "Call of Duty" a "Battlefield" dělají velmi odlišné věci a můžeme si je užít. Zatímco "Hardline" rychleji zmizela v paměti než nějaké nedávné tituly střelců, "Getaway" mi připomíná, co se mi na prvním místě líbilo, a dává mi naději, že další "Battlefield" hra může vypuknout debatu o nejlepší multiplayer shooter ještě jednou.