Únorový Bite-Sized Review Round-Up: Záhadné rozměry

Přezkoumám svedeckou a megadimenzionální neptunii.

Únor měl tolik her, které mi dělaly hlavu. Bylo snadné se ztratit ve velkých vydáních, které vyšly, a ignorovat ty menší, nebo dokonce i ty další "výklenkové" tituly venku, ale podařilo se mi s nimi strávit nějaký čas a dovolit vám vědět, co si myslím.

Než začnete zakoupit, vyzkoušejte tyto velikosti hodnocení a podívejte se, co si myslíte!

Megadimension Neptunia

Navzdory svému zaměňovanému názvu není Megadimension Neptunia VII sedmou v seriálu Hyperdimension Neptunia. Je to vlastně pokračování Hyperdimension Neptunia Victory. Je to první řádná položka PlayStation 4 pro dlouhotrvající sérii, a zatímco je pro fanoušky natolik funkční, je to jako titul další generace zklamáním.

Megadimension Neptunia VII sleduje protagonisty Neptuna a Nepgeara, které se dějí po rozbitém Dreamcastu, který nakonec přitahuje je do další dimenze, kde zůstává jeden CPU: Uzume (oranžové srdce).

Trio procesorů má za úkol zachránit svět v prvním oblouku hry, se dvěma oblouky, které následují, které spojují vše dohromady. Je to stejně hloupé a retro hry založené na zbytku seriálu, ale to není přesně úchvatný příběh.

Existuje několik důvodů prozkoumat, zda jste hráli zbytek série. Pro jednoho je postava založená na Seamanovi. Za druhé, herní motor je obrovsky vylepšený, s konzistentní frekvencí snímků a menším chuggingem. Bohužel to neznamená, že mnoho z oblastí bylo kopírováno a vloženo z předchozích her se stejným rozložením dungeonu.

Boj je do značné míry stejný jako předchozí záznamy, se speciálními novými týmovými útoky a obřími bitvami, které trochu přepínají vzorec. V podstatě je to Hyperdimension Neptunia, trochu lepší.

Fanoušci najdou spoustu tady, ale Compile Heart má způsob, jak jít před Megadimension Neptunia je považována za opravdu nový gen-titul.

Svědek

Jonathan Blow dlouho očekávaný The Witness strávil osm let ve vývoji poté, co jeho předchůdce Braid dělal scénu. Trvá to trochu času na to, aby se marnost trochu marinovala, a to je to, co dostáváme se svědkem, zatýkací a poutní sérii hlavolamů, které potěší, zmatek a dokonce i učí.

Hráči se ocitnou na ostrově bez představy o tom, proč nebo jak jsou, podobně jako Myst před lety. Po začátku zkoumání je okamžitě zřejmé, že se děje něco bizarního, a to díky množství hádanek rozptýlených po celém ostrově. Tyto se projevují ve formě "line puzzle", nebo mřížky s vchodem a výstupem, který musíte dosáhnout tím, že nakreslíte řadu. Na druhé straně hádanky se čára zrcadlí a čáry, které kreslíte, se nedají dotknout.

Zní to jednoduše, ale v akci se může stát velmi zapletená a frustrující. Když to zjistíš, je to osvěžující "a-ha!" okamžik, který může být jedním z nejúspěšnějších, co kdy bylo vidět v hlavolamu, zvláště s tím, jak sami hádanky vzájemně komunikují s ostrovem. Naštěstí, pokud zjistíte, že máte problémy s jedním hádankou, ostrov je otevřený svět, který můžete prozkoumat, abyste mohli kdykoli vyřešit hádanky, a to po celou dobu.

Svědek kombinuje vzorový herní design, desítky hodin hry a spoustu tajemství, které se odhalí. Vyplatí se to vyzkoušet, zvlášť pokud vykládáte zamyšlené řešení puzzle.