VR potřebuje mobilní řešení

Pokud je VR budoucností hraní her, mobilní zařízení bude muset hrát roli.

Každý, kdo zkouší jednu z mnoha metod VR, ví, že má obrovský potenciál do budoucna. Může se mu podařit dělat věci, které dvojrozměrné displeje selhaly správně. Existuje však jen jeden problém, podle Stephena Totila z herní stránky Kotaku: nikdo se nestará o virtuální realitu. Zejména to, že Kotakův VR příběhy přinejmenším, mají minimální zájem čtenáře. To by se mělo týkat budoucnosti společnosti VR, kdyby k tomu nedošlo všichni důležitá hype. Bylo by zklamáním pro něco tak silného, ​​že by byl jen ostražitým humbukem na internetu. Ale možná je to důvod.

Zmenšen

Vývojář v herním studiu Rebellion říká, že musí měnit své VR hry na zhruba 7/10 v senzorickém měřítku, protože samotná virtuální skutečnost pumpuje tyto zážitky až do 11/10. Přemýšlejte o tom, že některé kapely na nahrávce nejsou tak skvělé, ale když hrají živě, jejich hudba převezme novou kvalitu, když jste přítomni. Přirozené konverzace je, že některé kapely, které jsou skvělé v záznamu, nemohou replikovat živé magie. Stejně jako u virtuální reality. Něco, co se zdá být obyčejné tradičními prostředky, může být úžasné pro sebe samé.

Problémem je přimět lidi, aby pochopili, že tato mezera existuje a přizpůsobit jejich vnímání. Nejlepším způsobem je, aby si je pro sebe zažili virtuální realitu. Možná by se ukázalo, že by cestování pro zákazníky bylo řešením - HTC to udělala zvláště v roce 2015 - ale přesto by to znamenalo, že by se k nim dostali lidé. Nezapomeňte, že spotřebitelské vnímání 3D médií je pravděpodobně na nízké úrovni poté, co se 3D televizory snížily na plochu, a dokonce ani ESPN nemohl dostat program 3D TV z terénu. 3D stále existuje v kinech, ale není skutečné vzrušení pro film, který se má uvolnit ve 3D. VR a 3D jsou však dva různé jevy a tato mezera je nejlépe překonána tím, že je prožívá.

Na cestách

Zde je místo, kde přichází mobilní telefon. Ani já, milý fanoušek mobilního hraní, nebudou připouštět, že Google Cardboard je lepší než Vive nebo Oculus. Má obrovské nedostatky, z čehož nejmenší je, že jediný způsob, jak interagovat s obsahem na obrazovce, je použít křehkou kartonovou spoušť. Ale pro základní aplikace VR je to víc než dobré. Virtuální ukázka průzkumu města Google v hlavní kartonové aplikaci je dostatečně silná, aby překonala své nedostatky. Vloží vás do města, které chcete prozkoumat, jak se dostáváte za podřadné aspekty kartonu. 3D hry vám dávají pocit hloubky a přítomnosti, i když je jejich interakce s nimi omezená a musíte držet kartónový prohlížeč s telefonem až k hlavě. Získá věc VR napříč.

Používejte náhlavní soupravu

A tady je věc: provizorní náhlavní soupravy VR jsou způsoby, jakým lidé budou spolupracovat s VR v prvních dnech. Existuje více než 5 milionů náhlavních souprav na karton a společnost Google viděla dostatek zájmu, aby API dále rozšířila prostorový prostorový zvuk a případně vyvinula sluchátka s vyšší kvalitou. A nezapomeňte, že Samsung je špičkovým psa mezi špičkovými telefony pro Android a mají svůj Gear VR. Je to legální sluchátka Oculus VR a hodně lidí bude mít program s předprogramováním Galaxy S7. Lidé oslavují oficiální uvedení Oculusu jako nějakého milníku, kdy skutečným milníkem byl Gear VR.

A je zcela jasné, že vývojáři je musí nějakým způsobem zaměřit. Právě teď, kdykoli mluvím s vývojáři, zůstávají platforma agnostická. Například jsem hrál konečný přístup na PAX South a vývojáři měli otevřenou mysl k tomu, že hra, která se uvolnila na platformě VR, dala smysl. Předvedli hru na Oculuse a Vive. Hra rozhodně pracuje nejlépe s 3D řadiči, ale není důvod, proč by podobný řadič nemohl pracovat s mobilním zařízením VR. To je postoj, který by měli mít všichni k mobilnímu VR: není to tak zralé, protože většina výzkumu a vývoje se dostala do platforem, jako je Oculus a Vive, ale nemůže být zapomenuto.

Mobilní VR

Mobile musí hrát roli v hlavním přijetí VR. Mohlo by to být tak jednoduché, jako mobilní VR sloužit jako způsob, jak poskytnout příležitostné vstupní úrovni zkušenosti. Ale mohlo by to také sloužit jako způsob hry, které dokazují, co mohou dělat velké hry VR. Dokonce i poskytnutí snadného způsobu, jak ukázat přívěsy pro jiné VR hry, by mohlo jít dlouhou cestu k přijetí virtuální reality. Zavedení 3D videa YouTube bude klíčovým milníkem v historii VR.

Pro kritiky, kteří odmítají a ignorují mobilní VR, musí být realističtí ohledně 3 hlavních platforem VR a jejich šance na úspěch. Oculus vyžaduje výkonný počítač a drahé sluchátka. Vive vyžaduje specifické uspořádání místnosti se svými senzory (ačkoli venkovní stánkové demo na IndieCade 2015 pracovalo překvapivě dobře) spolu s drahým hardwarem. PlayStation VR je nejlevnější řešení, ale u náhlavní soupravy 400 dolarů a 500 dolarů za balíček, včetně požadované kamery, není to příliš levný způsob, jak se dostat dovnitř. A historie je plná neúspěšných doplňků systému a není to přesně jako je PlayStation VR, je tak levné, že je to třeba koupit. Hra PlayStation VR by mohla být další 32X. Je to jednodušší a dostupnější, protože PlayStation 4 je vítězná konzole této generace. Zatímco můžete říci, že Galaxy S7 s Gear VR nemusí být tak levné, nezapomeňte, že je to také telefon, nikoliv jen konkrétní hardware. A to je potenciál mobilního VR - obrazovky na moderních telefonech jsou dostatečně dobré, aby sloužily jako sluchátka VR.

Nezapomeňte, že poznámka 3 byla obrazovka vývojářské sady Oculus 2014. Lidé budou mít větší pravděpodobnost, že se ponoří do VR, pokud budou muset zaplatit jen malou částku za příslušenství, které pracuje na hardwaru, které mají, a nikoli na konzoli nebo pracovní ploše, kterou možná nemají.

Budoucnost her

Dokonce si uvědomte, že počítače a konzole nemají nejjasnější dlouhodobou budoucnost. Apple v hlavním článku z března 2016 poznamenal, jak jsou miliony počítačů v provozu starší než 5 let. Spotřebitel na masovém trhu nezvyšuje svůj počítač. Dokonce i off-the-shelf hardware dělá dostatečně dobrou práci na základy, že lidé nepotřebují aktualizovat je. Dokonce i mnoho indie PC her je hratelné! Existuje zdravý trh pro PC hráče, kteří kupují špičkový hardware, ale jak jsme si uvědomili, lidé, kteří o VR záleží, stále nejsou tak vysokí. A prodeje konzolí klesají z minulosti, zatímco herní průmysl roste, poháněný mobilními platformami. Možná virtuální realita potřebuje několik let, než se dostane do háků zákazníkům. Ale do té doby se platformy VR, které se v současné době pokoušejí uchopit, již nemají význam?

A přesto se zdá, že vývojáři, kteří dělají hry VR právě teď, ignorují mobilní VR účelově. Část z toho je, že Apple nemá v současné době realistické řešení VR, je to znepokojující faktor. Líbí se mi nebo ne, jsou stále myslícím lídrem v oblasti mobilních her. Ale stále je tam spousta zařízení Android, Karton pracuje s iOS a Apple má dost peněz, aby zvedl spuštění VR z ničeho. Vývojáři mohou mít strach z mobilního hraní, protože je tak těžké prodat na platformě hned teď bonusové hry. Ale možná VR je součástí toho, co bude řídit prémiové zážitky a lidi, kteří jsou více zvyklí platit vpředu pro hry do mobilu. To, nebo někdo dělá práci zdarma ve virtuální realitě. Jedna z obav, kterou zastává Ryan Langley z PikPok v rozhovoru, který se se mnou konal, je, že funkce jako přizpůsobení se v VR stávají těžšími, když je mnoho her v první osobě. Také hráči, kteří komunikují s VR, jsou stále otevřenou otázkou, oproti snadnosti nákupu nákupů v aplikacích na mobilních zařízeních, zejména při ověřování otisků prstů.

Obsah musí být tam a právě teď, z jakéhokoli důvodu, vývojáři hloupě ignorují potenciál mobilního VR, když tolik lidí již má mobilní VR řešení, dokonce i základní. Zajímavé je, že kartonová verze hry s volným pádem AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA prodala 10 000 až 50 000 kopií za každých 1,99 USD. Ještě ne masivní návrat, ale vzhledem k tomu, jak je karton v jeho nastávajících dnech, je to známkou potenciálu pro takzvanou lehkou platformu VR.

Ne tak dlouho

Není nemožné si myslet, že mobilní VR potenciál kosí na vinné révě, protože pro něj není žádný obsah, protože příliš velké množství zdrojů a úsilí bylo vloženo do umírajících platforem, kde spotřebitelé nezajímali žádný zájem. A je docela možné, že VR je výhradní platforma. Veřejnost většinou odmítla 3D televizory. Pohybová nemoc je problém a mohlo by se stát, že ženy nemají rádi VR, protože ženy zpracovávají trojrozměrné snímky různým způsobem než muži. Ženy představují významnou část herní krajiny, protože platformy, které se jim líbí, se daří dobře. Dokonce i minulé neúspěchy virtuálního chlapce a celá myšlenka lidí, kteří vypadají směšně v headsety VR, mohou být problémem. Možná jsou lidé s jejich 2D displeji spokojeni. VR by mohla být pouze další poznámka pod čarou.

Takže toto není pojednání, které by vývojáři měli okamžitě opustit Oculus, PlayStation VR a Vive. Ale zdá se být jako zbožné přání zaměřit se na tyto platformy, přičemž ignoruje, že mobilní VR má právě tolik potenciálu - a to může být věc, která dělá z VR kulturní fenomén, který by mohl být.