01 z 06
Přidat náhled s obsazenými stíny
Podobně jako stínování, stínové nebo perspektivní stíny přinášejí zájem o prvky na stránce. Pracují na ukotvení prvků na stránce, spojují součásti kompozice dohromady a přidávají dojem realismu - i když jsou používány s nerealistickými objekty a kliparty.Když objekty blokují světelný zdroj, vytvářejí stíny stínů. Tvar předmětu je promítán ve stínu na ploše naproti zdroji světla. Obecněji složitější vytvářet než stíny stínů, stínování stínů je stále poměrně jednoduchý způsob, jak zvýšit text a grafiku v rozvržení stránek a poskytnout trojrozměrný vzhled plochému papíru.
02 ze dne 06
Base Cast Stíny na Imaginary Light Source
Pokud záměrně nevytváříte fantasy svět, který porušuje pravidla světla a stínu, odhoďte své stíny pomocí rozumně umístěného imaginárního světelného zdroje založeného na realitě.
Přetáhněte svůj stín naproti světelnému zdroji. Zdroje světla, které svítí skoro přímo z výše, mají tendenci vytvářet kratší stíny. Svítí více na stranu objektu a vytvářejí delší stíny. Jasný paprsek vytváří výraznější stín, zatímco slabé světlo nebo rozptýlené osvětlení vede k mírnějšímu stínu.
03 ze dne 06
Vytvořte stíny rychlého a snadného obsazení
Nejsnadnější obsazení stín:- Vytvořte duplikát objektu.
- Otočit, zkosit, natáhnout duplikát proti směru imaginárního zdroje světla.
- Vyplňte duplikát černou nebo šedou.
- Použijte mírné rozostření (Gaussian Blur funguje dobře).
Reálný obsazovací stín má tendenci být tmavší a ostřejší v blízkosti objektu. Dále od objektu se zablokuje méně světla, takže se stín lehčí, měkčí. Reálnější stín je možný použitím gradientové výplně nebo zeslabení z tmavého na světlo a selektivní rozostření stínu - více rozostření dále od objektu, který odlévá stín, méně rozostření v blízkosti objektu.
04 z 06
Kotva Objekty na Povrch
Stín stínu dává iluzi, že objekt je plovoucí před nebo nad povrchem. Tón stínů na světle (vlevo nahoře) nepomáhá ukotvit světlo na stěnu (viditelné nebo neviditelné).S odleskovým stínem stín zůstává připevněn ke spodní části lampy, zatímco zbytek stínu se odvíjí od lampy a na stěnu. Stín dělá plochou fotografii, která se zdá být trojrozměrná, ale ne prostě plovoucí ve vesmíru. Horní pravý a dva spodní obrázky zobrazují pouze některé z možných stínů obsažených, včetně pevných a vyblednutých, tvrdých a měkkých okrajů.
05 ze dne 06
Make Cast Shadows část pozadí
Pravé stíny mohou ztlumit pozadí, ale nezakrývají. Použijte průhlednost pro zobrazení barev a textur pozadí.Když odlévaný stín narazí na více povrchů, například na zemi a na stěnu, změňte úhel stínu tak, aby odpovídal těmto různým povrchům. Může být nutné vytvořit více stínů obsazení a pak použít pouze část potřebnou pro každý jiný povrch, který překračuje.
06 z 06