Zpátky, když byly počítače nové a grafika se poprvé objevila na obrazovkách počítačů, ta grafika nevypadala jako ostrý obraz dnešních počítačů a zařízení. Měly tendenci vypadat poněkud "robustní", protože byly bitmapové obrázky. Každý pixel v obraze byl namapován na jedno z 256 různých šedých ... nebo méně. Ve skutečnosti, v raných dnech - přemýšlejte o 1984 až asi 1988 - monitory by mohly ukazovat pouze černobílé. Takže jakýkoli obraz, který se zobrazuje na obrazovce počítače, byl v podstatě černobílý a obsahoval vzorek s křížením.
Před pár měsíci jsme vám ukázali, jak vytvořit vzhled Hedktu, který používá Wall Street Journal . V tomto "Jak na to" vám ukážeme další způsob vytvoření tohoto vzhledu vytvořením polotónového obrazu ve Photoshopu.
Pokud nejste obeznámeni s pojmem "polotón", jedná se o techniku tisku, která využívá tečky inkoustu různých velikostí, úhlů a vzdáleností pro simulaci černobílé fotografie. Chcete-li to vidět v akci, vypněte lupu a podívejte se na fotku ve vašich místních novinách.
Klíčem k vytvoření polotónu ve Photoshopu CC je převedení obrázku na rastrový obrázek a následné použití obrazovky na bitmapu.
Jako další bonus vám ukážeme, jak zbarvit obrázek v aplikaci Illustrator CC, což je technika, kterou jsme se naučili od Illustrator Guru Carlos Garro.
Začněme.
01 z 05
Přidání černobílé vyrovnávací vrstvy
Budeme pracovat s obrazem krávy na farmě v Bernu ve Švýcarsku. Prvním krokem v procesu je přidání vrstvy černobílé úpravy . Jakmile se otevře dialogové okno Nastavovací vrstva, možná se divíte, proč existují barevné posuvníky? Barevné posuvníky řídí konverzi barevných kanálů a jejich kontrast na stupně šedi. Kráva na původním obrázku má například hnědou srst. Chcete-li zobrazit detaily v kožichu, byl červený jezdec posunut doleva, aby se ztmavil o něco víc. Obloha je modrá a poskytuje trochu více kontrastu mezi ní a krávou bílou tváří, modrý jezdec byl posunut doprava k bílé.
Chcete-li ke snímku přidat trochu větší kontrast, přidejte vrstvu pro úpravu úrovní a sledujte detail, posuňte černý jezdec doprava a bílý posuvník doleva.
02 z 05
Převést na Bitmap
Naším konečným cílem je převést obraz na formát Bitmap. Tento formát snižuje obraz na dvě barvy - černé a bílé. Pokud vyberete možnost Obrázek> Režim , uvidíte, že režim Bitmap není k dispozici. Důvodem je, že pokud se podíváte na nabídku, obrázek je Photoshop stále považován za barevný prostor RGB.
Chcete-li provést konverzi, vyberte možnost Obraz> Režim> Stupně šedi. Tím se převede obraz z jeho aktuálního barevného formátu a nahradí se informace o barvě RGB ve stupních šedi. Výsledkem bude upozornení, že změna režimu odstraní vrstvy úprav a bude se vás ptát, jestli to chcete udělat, nebo vyrovnat obrázek. Zvolte vyrovnání .
Potom uvidíte další upozornění, které se vás bude ptát, zda se chcete zbavit černobílé vyrovnávací vrstvy a barevných informací o snímku. Klikněte na Zrušit . Pokud se vrátíte do režimu Obrázek> Režim , uvidíte Bitmap je nyní k dispozici. Vyberte ji.
03 ze dne 05
Nastavte rozlišení
Vyberete-li Bitmap jako režim obrazu, otevře se dialogové okno Bitmap a požádá vás, abyste provedli několik rozhodnutí.
Prvním je rozhodnout, jaká rozlišení obrazu bude používat. Ačkoli Zlaté pravidlo nikdy nezvyšuje rozlišení obrazu, je to jeden z těch vzácných případů, kdy zvýšení hodnoty rozlišení nemá negativní vliv na konečný výsledek. V případě tohoto obrázku bylo rozlišení zvýšeno na 200 pixelů / palec.
Další otázkou je, jaký způsob použít pro konverzi. Pop-up má několik možností, ale naším cílem je vytvořit efekt Halftone. Co to dělá, je obrátit obraz na sbírku bodů. Vyberte možnost Halftone Screen a klepněte na tlačítko OK.
04 z 05
Kolo
Po klepnutí na tlačítko OK v dialogovém okně Bitmap se otevře druhé dialogové okno. Toto je důležité dialogové okno.
Hodnota frekvence v případě tohoto postupu "Jak na ..." určuje velikost bodů. Šli jsme s 15 řádky na palec .
Hodnota úhlu je to, co jste předpokládali. To je úhel, na který budou tečky nastaveny. Například hodnota 0 bude linek všech bodů v přímých vodorovných nebo svislých přímkách. Výchozí hodnota je 45 .
Tvar pop-down určuje, jaké typy bodů je třeba použít. Pro toto cvičení jsme zvolili Kolo .
Klepněte na tlačítko OK a teď se díváte na bitovou mapu "retro".
Další informace o režimu bitmapy naleznete v dokumentech nápovědy aplikace Photoshop.
V tomto okamžiku můžete obrázek uložit jako obrázek jpg nebo .psd. Vzhledem k tomu, že tento obrázek je určen pro Illustrator CC, uložili jsme obraz jako soubor .tiff.
05 z 05
Jak zabarvit soubor .TIFF v aplikaci Adobe Illustrator CC 2017
Jeden z našich tutoriálů pro Photoshop vám ukáže, jak změnit fotografii na komiksové umění ve stylu Roy Lichtenstein . Tato technika je variantou toho, který používá bitovou mapu namísto barevného obrazu.
Chcete-li přidat barvu, byl obraz Cow.tif otevřen v aplikaci Illustrator CC. Důvodem tohoto rozhodnutí je skutečnost, že formát .tif je bitmapový formát založený na pixelech a body mohou být zafarbené na panelu barev Illustrator. Zde je návod:
- Když se obrázek v aplikaci Illustrator otevře, vyberte ji.
- Otevřete panel Barvy a vyberte barvu v nástroji pro výběr. Pokaždé, když kliknete na barvu, snímek se změní na danou barvu.