Výukový program: Začínáme na pracovní ploše systému Linux

2. Spuštění grafické plochy

Pokud jste se přihlásili z grafické přihlašovací obrazovky, grafická plocha se automaticky spustí pro vás. Grafická plocha představuje grafické uživatelské rozhraní (GUI) pro uživatele, které umožňuje interakci se systémem a spouštění aplikací. Pokud jste použili přihlašovací obrazovku založenou na textu, budete muset grafickou plochu spustit ručně zadáním příkazu startx následovaným klávesou ENTER.

Klepnutím zobrazte obrazovku gif 1.2 Spuštění grafické plochy

Poznámka:
Grafická plocha, kterou budeme používat po většinu této příručky, se nazývá pracovní plocha GNOME. Existuje další desktopové prostředí v populárním použití v systémech Linux - desktopu KDE. Tam je nějaké pokrytí KDE později, porovnáním podobnosti a rozdíly mezi GNOME a KDE, i když nebudeme pokrývat detailně KDE desktop.

V ostatních částech této uživatelské příručky, pokud se odkazujeme na grafický desktop nebo Desktop, budeme mluvit o pracovní ploše GNOME, pokud není uvedeno jinak.

---------------------------------------

Čtete
Výukový program: Začínáme na pracovní ploše systému Linux
Obsah
1. Přihlášení
2. Spuštění grafické plochy
3. Pomocí myši na ploše
4. Hlavní komponenty plochy
5. Použití Správce oken
6. Titulový panel
7. Manipulace s oknem
8. Odhlášení a vypnutí

| Předmluva | Seznamy výukových programů Další výuka