Nemusí to být Dark Souls III , ale XCOM 2 má podobně potupující estetiku. Je to hra, ve které musíte být ochotni se rozloučit s vojáky, které jste vycvičili, upgradovali a milovali trochu. Jelikož mise jsou obtížnější, je téměř nemožné nechat je se všemi čtyřmi vojáky neporušenými. Stejně jako průlom XCOM: Enemy Unknown v roce 2012, toto skvělé pokračování vás postaví do role podobného Bohu a přikáže elitní odpor proti nepřátelské invazi. A uděláš nějaké oběti.
Boj začíná nyní
Zatímco předchozí hry XCOM se soustředily na síly, které se snažily zastavit invazi cizince, XCOM 2 obsahuje agresivnější vyprávění, protože lidé již válku ztratili. Nesnažíte se udržet planetu; snažíte se ho vzít zpět. Je to 2035, 20 let po událostech XCOM: Enemy Within (rozšiřující balíček pro poslední hru). Už nějakou dobu je XCOM spící, protože svět byl veden mimozemskou frakcí známou jako ADVENT, ale bývalí členové odporových sil se skrývají a čekají na správnou chvíli k útoku. A ten okamžik je teď.
Snadno se učí, je těžké ovládnout
Struktura XCOM 2 je z velké části stejná jako předchozí hry. Je to tak podvodně jednoduchý koncept. Máte čtyři vojáky. Máte dvě otáčky s každým, aby jim bylo pověřeno. Pohyb na dlouhou vzdálenost by mohl trvat oba obraty. Nebo můžete svému vojákovi provést řadu taktických možností, včetně střelby proti nepříteli, přechodu do pozice Overwatch (schopné zaútočit na pohybujícího se nepřátele, který přichází do jejich památek) nebo eventuální speciální kroky, které přicházejí s upgradovanými vojáky a vyvinutou technologií . A potom se cizinci pohybují. A pak to začíná znovu. Je to tak jednoduché jako struktura deskových her s různými hráči, které se střídají po sobě, ale stává se tak složitým jako šachy. Kdy si vzít obrannou pozici; kdy předcházet nepříteli; kdy spadnout; kdy použít své omezené zásoby - v XCOMu 2 je hodně pokusů a omylů, ačkoli pokud jste čistí ve hře a nenahlásíte starou záchranu, pak tato zkouška a chyba způsobí, že některé z vašich oblíbených vojáků zůstanou mrtvé . K dispozici je také depresivní faktor štěstí v XCOM 2 .
Nikdy nezapomenu na to, že jsem zapadl na nepřítele, naklonil jednoho z mých nejoblíbenějších vojáků na pozici za sebou a vzal záběr s 89% šancí, že ho udeří ... a chybí. Věděl jsem, že díky svému pohybu byl můj nejmodernější voják mrtvý. Skoro jsem brečel.
Bitva je jen začátek
Zatímco většina z XCOM 2 se odehrává na bojišti, budete trávit i hodiny na lodi, neustále čelí novým rozhodnutím a přidáte k titulu hluboký pocit autorství. XCOM 2 je příběh omezených zdrojů. Co chcete s vašimi zásobami stavět? Co chcete, aby vaši vědci zkoumali? Jak se hra rozšiřuje a misie se otevřou po celém světě, XCOM 2 se stává nekonečným řetězcem rozhodnutí. Stejně jako na bojišti může dělat špatnou možnost vést k tragédii. Brzy v hře jsem hloupě strávil některé své zásoby špatným způsobem a neměl dost na to, abych stavěl víc než jednu medikitu, rychle se učí, že to bude problém. Tip: Vytvořte více lékařů.
Ne pro příležitostné hráče
Pokud se něco stěžuje na XCOM 2 - jiný než ubohý pocit opakování, vzhledem k tomu, jak moc se cítí jako poslední hra - je to, že hra vyžaduje skutečný smysl pro závazek v ročním období, kdy je to jako nový titul aby nás každý druhý týden rozptylovali ( je tu nový Battlefield , Call of Duty a Dishonored ). To dává smysl, že tato franšíza se stala populární v počítači (a tento titul byl propuštěn pro PC v únoru 2016), že PC hráči mají často hlubší závazek než konzole hráčů. Chcete-li skutečně být kompetentní v XCOM 2 , musíte neustále hrát, učit se strategie, odhodlat se na odpor. Jinak je svět jejich.
Odmítnutí odpovědnosti: Přezkoumání kopie vydal vydavatel.