5 důvodů, proč Sony UMD formát nikdy nekvetou

Proč byl disk Universal Media odsouzen k selhání

Samozřejmě, lidé z Sony si mysleli, že malý optický disk je perfektní formát pro jejich přenosnou PlayStation. Hráči a kritici nebyli tak nadšeni a možná by si Sony měla vzpomenout na osud podobného hudebního formátu MiniDisc (v podstatě malého CD). Nakonec je asi tolik důvodů, proč UMD nikdy nepřestával fanoušky, protože jsou fanoušci, ale zde je pět hlavních.

UMD je optický formát

UMD.

V některých ohledech je optický disk skutečně ideálním paměťovým médiem pro videohry, a to byly bezpochyby tyto vlastnosti, které byly na mysli návrhářů PSP, když přišli s UMD. Optické disky mají (nebo alespoň měly v té době) mnohem větší kapacitu než srovnatelné velikosti kazet. Větší kapacita znamenala, že PSP hry mohou mít lepší grafiku ve srovnání s konkurencí . Existuje totiž dobrý důvod, proč každá konzola s plným rozměrným rozsahem do vaší televize používá nějakou formu disku.

Pro handheld však existuje také mnoho důvodů, proč optický disk není daleko ideální. Nezapomeňte, jak přehrávali přehrávače CD, pokud jste je udělali joggingem a dostali se příliš daleko do dlažby? Hráči se zajímali, jestli se stejná věc může stát ve střední hře, protože jejich autobus se otřásl rychlostí nárazu nebo se náhle zastavil v provozu (pro záznam, nepamatuji se, že se o tomhle skutečně děje). Největším problémem však jsou doby načítání. PSP hry jsou notoricky pomalé načítání a hodně, pokud jde o čtení disku. Na velkých konzolách může být doba načítání výrazně snížena tím, že se části hry umístí na palubní paměť konzoly, ale PSP tuto možnost nemá.

Kritici UMD jsou nepochybně potěšeni, že nástupce PSP, PS Vita, používá kazety namísto optických disků.

UMD nejsou spuštěné

Kdysi, když byl PSP nový, někteří hráči si představovali, že budou schopni vypálit portfolio na UMD - nebo možná jiné portfolia pro různé účely na samostatných UMD - a předvedou je redaktorům, profesorům a umělcům na PSP. Je možné udělat něco takového s paměťovou kartou, ale vyšší kapacita UMD by umožnila mnohem vyšší rozlišení, tolik lidí, kteří snívali o tom, že Sony uvolní vypalovač UMD.

Samozřejmě, že se to nikdy nestalo. Program PSP byl vždy hlavním cílem pirátství a společnost Sony se stále více cítila v souvislosti s herním pirátstvím, čím byl systém delší. Napáječ UMD, pravděpodobně odůvodněný, by otevřel vrata.

UMD jsou Delikátní

Zatímco samotné disky jsou docela těžké, stejně jako jejich větší CD bratranci, jsou náchylné k poškrábání a zabránění takového poškrábání, minimalizaci otisků prstů a snadnějšímu vkládání do PSP správnou cestou, Sony zabalené UMD v plastovém krytu. Brzy se mnoho hráčů dozvědělo, že plastové pláště mají sklon rozdělit se a nechat disk vypadnout. Jsou dost snadné, aby se vrátili dohromady a zajistili je trochou lepidla, ale nebyla to inspirace. Někteří hráči se také zmátli ze skořápky a mysleli si, že to byla další vrstva, kterou museli být odebrány před tím, než vložíte disk do PSP.

A nejen to, že se UMD sami cítí křehké, ale stejně tak i dveře do oddílu UMD na PSP, a to zejména na původním modelu - po delší dobu se zdálo, že nejdéle poškozené dvířky UMD jsou na PSP prodávány online aukce.

UMD jsou nepřesné velikosti

Ačkoli UMD je hodně, mnohem menší než CD nebo DVD, je také mnohem větší, než třeba kazeta Nintendo DS. Takže hráči DS mohli nosit mnohem více her než hráči PSP ve stejném prostoru. Související problém však je, že protože je to optický formát, přístroj pro čtení UMD zabírá dost místa uvnitř PSP. Potřebuje jak mechanismus pro točení disku, tak i laser pro jeho čtení. A pokud si designéři chtějí udržet kapesní počítač v určitém rozměru, je veškerý prostor přijatý bity pro čtení médií prostor, který nelze použít pro něco jiného. Zvažte, kolik více senzorů a vstupů má PS Vita ve srovnání s PSP , o velikosti o něco větší. Kolik by to bylo větší, kdyby se také používalo UMD?

UMD nejsou kazety

Jednoduché psychologické faktory při přijímání UMD nelze přehlížet. Každý byl zvyklý na kazety v kapesních počítačích. Docela hodně každý handheld, protože handheld nejprve vyměnitelné hry používal kazetu, od Atari Lynx k Game Boy . Sony se snažila být příliš radikální, možná při použití disku místo vozíku. Mnoho hráčů Game Boy může prošel na PSP jednoduše proto, že nepoužíval známý mediální formát.