Monster Legends je mnohostranná hra na hraní rolí, která zahrnuje řadu různých aktivit. Na konci dne je však úspěšný Monster Master možné pouze se silným a různorodým bestiářem.
Bez dobře zakulacené armády monstrů se nedostanete daleko, když bojujete proti tvůrcům vlastněným počítačem nebo v těch důležitých multiplayerových bojích. Abyste mohli postavit ohromnou stálou zvěř, musíte nejprve porozumět každému z herních prvků a jak se vztahují k tvorbě monstra.
Poté, abyste opravdu odemkli nejsilnější a nejvíce vzrušující příšery hry, budete chtít se chovat v chovu. Procházíme vás podrobnostmi níže, a pokud chcete více tipů a triků pro hraní, podívejte se na náš článek: Top Ten Monster Legends Tipy a triky .
Chovatelský proces
Skutečný proces párování dvou příšer dohromady za účelem vytvoření dominantnějšího zvířete je poměrně přímočarý. Začněte tím, že vyberete Chovnou horu, která se nachází na vašem ostrově v blízkosti Hatchery. Poté stiskněte tlačítko Plemeno , které bude obsahovat obousměrný stůl obsahující všechny vaše aktivní příšery. Vyberte dvě zvíře, které chcete spárovat, jednu z levého sloupce a druhou napravo a stiskněte tlačítko ŠTARTOVÁNÍ .
Po dokončení chovu vyberte možnost TAKE VAJCE . Vaječné vajíčko bude automaticky umístěno do líhně a v dolní části obrazovky se zobrazí odpočítávací časovač. Budete muset počkat předem stanovenou dobu pro chov a líhnutí, kde délka trvání koreluje přímo s úrovní monstra a vzácností. Tyto časy mohou být výrazně zrychleny výdajem zlata nebo drahých kamenů, stejně jako využívání propagačních pobídek.
Poté, co se vaše nové monstrum úspěšně vylíhlo, máte možnost umístit ho do příslušného prostředí nebo ji prodat.
Chov dvou jednobuněčných příšer (obvykle známých jako obyčejné příšery) má obvykle za následek základní hybrid (známý jako Méně časté), nebo pokud máte štěstí, výsledek může být vzácné nebo dokonce epické zvíře. Můžete také množit dvouprvkové příšery, které se později v článku objevují.
Obvyklé příšery jsou typicky nejslabší, když napadají svůj vlastní prvek, ale nabízejí proti němu největší odpor. Při chovu se však obecné síly a slabiny hybridních příšer mohou lišit v závislosti na kombinaci.
Přestože kroky, které byly učiněny k vyrůstání monstra, je snadné, vědět, které dva se dají dohromady za účelem dosažení požadovaného výsledku, je daleko od toho. Uvedli jsme některé z nejčastěji používaných kombinací chovu dole, roztříděné podle základního prvku.
Vzhledem k tomu, že funkčnost chovu v prostředí Monster Legends se neustále vyvíjí, některé detaily obsažené v této publikaci se mohou změnit.
oheň
Prvním prvkem, který jste při zahájení hry představili, jsou monstra pocházející z elementu Fire nejlépe při útoku na zvěřiny založené na přírodě. Jejich největší slabost při obraně je vodní prvek. Následují některé dobře známé páry vzplanutí ohně spolu s výslednými hybridy pro každého.
Firesaur nemůže být chován s monstrem založeným na světle, protože jsou považovány za opačné prvky.
- Firesaur + Treezard (příroda): Greenasaur nebo Pandaken (Epic); Obě příšerky mají znak Immune to Burning a slabost vůči vodě; Každý z nich se vylíhne za 30 sekund
- Firesaur + Rockilla (Země): Firekong nebo Freettle (vzácné); Firekong nabízí funkci Imun to Stun, zatímco Freettle je charakterizován energií. Oba mají slabiny do tmy a vody a poklopí za pět minut nebo méně
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram nebo Thundenix (vzácné); Obě zvěře mají charakter imunitního a nevidomého a mají slabiny vůči Zemi a vodě; Gigram se vynoří z vajíčka za 5 1/2 hodin, zatímco Thundenix je připraven ve čtyřech
- Firesaur + Mersnake (voda): Sealion nebo Vapwhirl (vzácné); Oba mají imunitní vlastnosti jako Burning a sdílejí slabost s Thunderem; Sealion potřebuje šest hodin k vylíhnutí, zatímco Vapwhirl vystupuje z vajíčka v pěti
- Firesaur + Tyrannoking (tmavý): Flickie nebo Firetaur (vzácné); Tyto příšery jsou oba imunní vůči slepým a slabé útoky proti vodě a světlu; Po 12 hodinách se objeví požární poplach, zatímco Flickie je po devíti letech připraven k bitvě
- Firesaur + Genie (magie): Pyrook nebo Djinn (vzácné); Tyto mocné příšery jsou také imunní vůči slepým a extra citlivé na přírodu i vodu; Pyrookové vejce se otevřou po třinácti hodinách, na rozdíl od sedmnácti let pro ohnivý Djinn
- Firesaur + kovové (kovové): Esmelter nebo Fornax (vzácné); Obě impozantní šelmy jsou imunní vůči spálení a trvají jen za celý den, aby se vylili; Jejich slabými místy jsou magické a vodní útoky
Příroda
Příšery, které se narodily pod přírodním prvkem, mají další výhodu proti těm zvířatům, které spadají do kategorie Magic, ale jsou obzvláště náchylné k kritickým útokům na oheň. Následuje několik známých párů chovu přírody spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Treezard + Firesaur (oheň): Greenasaur nebo Pandaken (Epic); Obě příšerky mají znak Immune to Burning a slabost vůči vodě; Každý z nich se vylíhne za 30 sekund
- Treezard + Rockilla (Země): Rarawr nebo Tarzape (vzácné); Rarawr s dlouhým rohatým rysem rysy Attuned a je ohrožena prvky Fire a Dark; Tarzape zahrnuje charakter svrchovaných s podobnými slabostmi; Doby šrafování jsou deset a šest minut
- Treezard + Mersnake (voda): šelka nebo bumblesnout (vzácné); Sheluke je mnohem náchylnější k ohni a hromům, může se pochlubit charakterem Kalené a trvá šest hodin, než se vylíhne; Bumblesnout má podobné atributy s pětihodinovým obdobím vylíhnutí
- Treezard + Tyrannoking (tmavý): Utochomp nebo Dendrosaur (vzácné); Jak s Energizovaným znakem, tak se slabostí pro Oheň a Světlo tato zvířata vyžadují dobu devíti a dvanácti hodin
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips nebo Pandalf (Epic); Každá z těchto příšer je Imun to Blind, ale slabší proti útokům na oheň. Pandalf trvá 35 hodin, než Bloomskips vstoupí na svět ve 13
- Treezard + lehký duch (světlo): Vixsun nebo Rudicius (vzácné); Obě stvoření obsahují vlastnost Immune to Poison, stejně jako slabost oheň a kouzla; Vixsun poklopí za šestnáct hodin, zatímco Rudiciův čekací čas je 21
- Treezard + Metalsaur (kov): Jonskeer nebo Crux (vzácné); Jak Imun to Poison s 22hodinovým rozmnožovacím oknem, tak i 26hodinovým vylíhnutím, jsou tyto ohnivé slabiny těch nejvyšších válečníků, když jsou vystaveny útokům Magic nebo Fire
Treezard nemůže být chován s hromovým hromem, protože jsou považovány za opačné prvky.
Země
Zemské příšery nejvíce poškozují prvky Thundera a měli by se obávat Temnoty na obraně, neboť jejich odpor je výrazně oslabený. Následuje několik známých párů rozmnožování Země spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Rockilla + Firesaur (požár): Firekong nebo Freettle (vzácné); Firekong nabízí funkci Imun to Stun, zatímco Freettle je charakterizován energií. Obě příšerky mají slabiny k Temnotě a vodě a vylíhnou za pět minut nebo méně
- Rockilla + Treezard (příroda): Rarawr nebo Tarzape (vzácné); Rarawr s dlouhým rohatým rysem rysy Attuned a je ohrožena prvky Fire a Dark; Tarzape zahrnuje charakter svrchovaných s podobnými slabostmi; Doby šrafování jsou deset a šest minut
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex nebo Bonbon (vzácné); Tyto hybridy začínají se slabou stránkou na Temnotu; Electrex má charakter Hardened s jednorázovou dobu vylíhnutí; Bonbon nabízí energii a vyžaduje šest hodin, dokud není připravena k použití
- Rockilla + Mersnake (voda): Gastosquish nebo Musu (Epic); Gastosquish má šestihodinový poklop, který obsahuje charakter Hardened s temnými a hromovými zranitelnostmi. První drak, který budete moci vlastnit, Musu vyžaduje 35hodinové vylíhávací okno, ale rozhodně stojí za to čekat. Nesou stejné znaky a slabiny jako jeho Méně častý příbuzný
- Rockilla + Tyrannoking (tmavá): Obsidia nebo beefcake (vzácné); Obsidia a Beefcake jsou imunní k záchvatu se slabostí proti útokům na světlo; První z nich potřebuje devět hodin k vylomenění, přičemž druhý z nich ožije hodinu dřív
- Rockilla + světlý duch (světlo): světlo sfinga nebo zlatá kočka (epická); Tito dva pohřebníci jsou oba Imunní k Stun, ale jsou zranitelní při obraně Temné nebo Magické; Majestátní Light Sphinx poklopí za 16 hodin, zatímco hardcore najít Goldcore vyžaduje 35
- Rockilla + MetalSaur (kov): Rockneto nebo Gravoid (vzácné); Obě bojovníci na nejvyšší úrovni vyžadují 22 hodin chovu a další 26 hodin k vylíhnutí; Vesmírné a tmavé elementy Vulernable to Magic, Rockneto je imunní k omráčení, zatímco červovitý Gravoid má charakter Hardened
Rockilla nemůže být chována s kouzelníkem založeným na magii, protože jsou považovány za opačné prvky.
Hrom
Síla prstence Thunder je nejvíce schopná, když udeří vodní příšerky, zatímco stvoření spojená se Zemí mají větší pravděpodobnost, že zaútočí proti nim. Následují některé dobře známé chovné páry Thunder spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Thunder Eagle + Firesaur (oheň): Gigram nebo Thundenix (vzácné); Obě zvěře mají charakter imunitního a nevidomého a mají slabiny vůči Zemi a vodě; Gigram se vynoří z vajíčka za 5 1/2 hodin, zatímco Thundenix je připraven ve čtyřech
- Thunder Eagle + Rockilla (Země): Electrex nebo Bonbon (vzácné); Tyto hybridy začínají se slabou stránkou na Temnotu; Electrex má charakter Hardened s jednorázovou dobu vylíhnutí; Bonbon nabízí energii a vyžaduje šest hodin, dokud není připravena k použití
- Thunder Eagle + Mersnake (voda): Šoková želva nebo Koopigg (vzácné); Šoková želva má charakter rytmu Imun to Poison a je slabší než útoky na Zemi, šrafování za šest hodin; Koopiggova imunita je mezitím Stun, a po pětihodinovém čeknutí se rozléhá
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Tmavý): Terror Dactyl nebo Shanky (vzácný); Obě tyto dinosauři jsou zranitelní vůči Zemi a Světlu, přičemž první z nich vyžaduje devět hodin a druhý dvanáct; Terror Dactyl je klíčovým rysem je Attuned zatímco Shanky je imunní k Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magie): Raydex nebo Sparkwedge (vzácný); Každý z těchto hybridů je imunní k omračování a je zranitelnější vůči útokům na Zemi a Přírodě, což vyžaduje 13 a 17 hodin k vylovení
- Thunder Eagle + Light Spirit (Světlo): Pelitwiri nebo Pulseprism (vzácné); Obojí obsahují charakter Hardened a jsou citlivé na prvky Země a Magie; Pelitwiri mohou být ve vašem prostředí a připraveni bojovat za 16 hodin, ale budete muset čekat 21 na vzácnější pseudoplasmus
- Thunder Eagle + Metalsaur (kov): Lesaki nebo Garuda M3 (vzácné); Každá kombinovaná 48hodinová doba chovu a šrafování, tyto kovové monstra jsou Immune to Daze a slabé proti útokům Magic and Earth
Thunder Eagle nemůže být chován s přírodou-založené monstrum, protože jsou považovány za opačné prvky.
Voda
Příšery s vodou ve své DNA pravděpodobně ucpávají plameny ohňových bestií. Jsou však zranitelní, když se oddělí od prvku Thunder. Následují některé známé vodní páry spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Mersnake + Treezard (příroda): šelka nebo bumblesnout (vzácné); Sheluke je mnohem náchylnější k ohni a hromům, může se pochlubit charakterem Kalené a trvá šest hodin, než se vylíhne; Bumblesnout má podobné atributy s pětihodinovým obdobím vylíhnutí
- Mersnake + Firesaur (oheň): Sealion nebo Vapwhirl (vzácné); Oba mají imunitní vlastnosti jako Burning a sdílejí slabost s Thunderem; Sealion potřebuje šest hodin k vylíhnutí, zatímco Vapwhirl vystupuje z vajíčka v pěti
- Mersnake + Rockilla (Země): Gastosquish nebo Musu (Epic); Gastosquish má šestihodinový poklop, který obsahuje charakter Hardened s temnými a hromovými zranitelnostmi. První drak, který budete moci vlastnit, Musu vyžaduje 35hodinové vylíhávací okno, ale rozhodně stojí za to čekat. Nesou stejné znaky a slabiny jako jeho Méně častý příbuzný
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Šoková želva nebo Koopigg (vzácné); Šoková želva má charakter rytmu Imun to Poison a je slabší než útoky na Zemi, šrafování za šest hodin; Koopiggova imunita je mezitím Stun, a po pětihodinovém čeknutí se rozléhá
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp nebo Octocrush (vzácné); Obě příšerky jsou imunní vůči omráčení a jsou zranitelné proti přírodě a hromu; Dolphchamp poklopí za 13 hodin, zatímco tentoklážní Octocrush vyžaduje 17hodinový úsek
- Mláďan + lehký duch (světlo): Blesstle nebo Raane (vzácné); Každá zvíře se rodí se znakem ztuhlostí a slabostí k magii a hromu; Blesstlova doba vylíhnutí je 16 hodin, zatímco nepolapitelný Raane je 21 let
- Mersnake + kovové uhlí (kov): Metanephrops nebo Metaselach (vzácné); Vyžadovat dva celé dny k chovu a vylodění, tito prodejci ničení jsou náchylní k Magic a Thunder-založené nepřátelé; Metanephrops je charakteristický znakem Imun-to-Blind a tvarování Metaselach je kalené
Monsnake nemůže být chován s Dark-založené monstrum, protože jsou považovány za opačné prvky. Navíc, chov dvěma Mersnaky dohromady typicky produkuje další Common Mersnake, ale může občas vyústit v Epic Razfeesh.
Temný
Pokud se z temného temna objeví příšera, pak by měla zaměřit své útoky na pozemská zvířata, pokud je to možné, a zároveň se vyhnout zjevnému světelnému prvku. Následuje několik známých tmavých chovných párů spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Tyrannoking + Firesaur (oheň): Flickie nebo Firetaur (vzácné); Tyto příšery jsou oba imunní vůči slepým a slabé útoky proti vodě a světlu; Po 12 hodinách se objeví požární poplach, zatímco Flickie je po devíti letech připraven k bitvě
- Tryannoking + Treezard (příroda): Utochomp nebo Dendrosaur (vzácné); Jak s Energizovaným znakem, tak se slabostí pro Oheň a Světlo tato zvířata vyžadují dobu devíti a dvanácti hodin
- Tyrannoking + Rockilla (Země): Obsidia + Beefcake (vzácné); Obsidia a Beefcake jsou imunní k záchvatu se slabostí proti útokům na světlo; První z nich potřebuje devět hodin k vylomenění, přičemž druhý z nich ožije hodinu dřív
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terorová Doctyl nebo Shanky (vzácné); Obě tyto dinosauři jsou zranitelní vůči Zemi a Světlu, přičemž první z nich vyžaduje devět hodin a druhý dvanáct; Terror Dactyl je klíčovým rysem je Attuned zatímco Shanky je imunní k Blind
- Tyrannoking + Genie (magie): Giragast nebo opar (vzácné); Imunní k nevidomým se slabinou pro záchvaty Světla a Přírody, tito dva jedinci Dark Magic mohou být připraveni k rolování za 13 a 17 hodin
- Tyrannoking + kovové uhlí (kov): Omethyst nebo Vortux (vzácné); Tyto temné kovové příšery potřebují 48 hodin k tomu, aby se rozmnožily a vylíhly předtím, než jsou způsobilé k prodeji nebo bitvě; Omethyst se narodil se znakem Hardened, zatímco Vortux představuje Imun to Blind; Oba jsou slabší než normální, když čelí útokům Magic nebo Light
Tyrannokování nelze chovat s monstrem založeným na vodě, protože jsou považovány za opačné prvky.
Kouzlo
Ty příšery požehnáné kouzelným prvkem mohou s největší pravděpodobností přivodit drtivou ránu světlému nepříteli, zatímco bojující stromy a další přírodní bytosti jim mohou způsobit největší škody. Následuje několik známých párů rozmnožování magie spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Genie + Treezard (příroda): Bloomskips, Pandalf (Epic) nebo Erpham (Epic); Všechny tři jsou imunní vůči slepým, ale slabší proti útokům na oheň; Pandalf a Erpham trvají 35 hodin, než se Bloomskips dostanou na svět ve 13
- Genie + Firesaur (oheň): Pyrook nebo Djinn (vzácné); Tyto mocné příšery jsou také imunní vůči slepým a extra citlivé na přírodu i vodu; Pyrookové vejce se otevřou po třinácti hodinách, na rozdíl od sedmnácti let pro ohnivý Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex nebo Sparkwedge (vzácný); Každý z těchto hybridů je imunní k omračování a je zranitelnější vůči útokům na Zemi a Přírodě, což vyžaduje 13 a 17 hodin k vylovení
- Genie + Mersnake (voda): Dolphchamp, Octocrush (vzácný) nebo Drop Elemental (Epic); Dolphchamp a Octocrush jsou imunní vůči omráčení a zranitelné proti přírodě a hromu; Dolphchamp poklopí po 13 hodinách, zatímco tentokrát Octocrush vyžaduje 17hodinový úsek; Epic Drop Elemental poklopí za 35 hodin a je imunní k hoření
- Genie + Tyrannoking (tmavý): Giragast, opar (vzácný) nebo Darknubis (Epic); Imunní k nevidomým se slabinou pro záchvaty Světla a Přírody, tito tři operátoři Dark Magic mohou být připraveni k rolování ve 13, 17 a 35 hodinách, resp.
- Genie + lehký duch (světlo): bezchybný nebo zim (vzácný); Každé monstrum má charakter Hardened a zranitelnost proti přírodě, vylíhnutí za 21 a 16 hodin
- Genie + kovové zboží (kov): Manolyth nebo Dommeath (vzácné); Po dvou dnech chovu a vylíhnutí jsou tyto dvě magické šelmy připraveny na hlavní čas, s jejich jediným opravdovým slabostí vůči přírodě; Manolythova imunita je k slepotě, zatímco Dommeath má charakter Immune to Daze
Genie nemůže být chován s pozemským monstrum, protože jsou považovány za opačné prvky.
Světlo
Světelné elementály mají nejlepší příležitost k ublížení jejich přirozeného nepřítele na bojišti, monstra z temné strany. Jejich nejnebezpečnějším nepřítelem z obranného hlediska jsou však zvířata, která nesou magický prvek v jejich krvi.
- Světlý duch + Treezard (příroda): Vixsun nebo Rudicius (vzácné); Obě stvoření obsahují vlastnost Immune to Poison, stejně jako slabost oheň a kouzla; Vixsun poklopí za šestnáct hodin, zatímco Rudiciův čekací čas je 21
- Lehký duch + Rockilla (Země): světlo Sfinga nebo Goldcore (vzácné); Tito dva pohřebníci jsou oba Imunní k Stun, ale jsou zranitelní při obraně Temné nebo Magické; Majestátní Light Sphinx poklopí za 16 hodin, zatímco hardcore najít Goldcore vyžaduje 35
- Lehký duch + hvězdný orel (Thunder): Pelitwirl + pulsní světlo (vzácné); Obojí obsahují charakter Hardened a jsou citlivé na prvky Země a Magie; Pelitwiri mohou být ve vašem prostředí a připraveni bojovat za 16 hodin, ale budete muset čekat 21 na vzácnější pseudoplasmus
- Lehký duch + drmolník (voda): Blesstle nebo Raane (vzácné); Každá zvíře se rodí se znakem ztuhlostí a slabostí k magii a hromu; Blesstlova doba vylíhnutí je 16 hodin, zatímco nepolapitelný Raane je 21 let
- Lehký duch + Tyrannoking (tmavý): Succuba nebo Fayemelina (Epic); Každá z těchto příšer jsou imunní vůči slepým a odvozená ze stejných prvků, ale to je místo, kde se podobnosti většinou zastaví; Succuba je citlivá na magické útoky a má šrafovací čas 16 hodin; Fayemelina je opravdu jediná skutečná slabost proti kovu a vyžaduje 35hodinovou čekání
- Lehký duch + Genie (kouzlo): Bezchybný nebo Zim (vzácný); Každé monstrum je charakteristickým znakem Kalené a je vnímavost vůči přírodě a vylíhne za 21 a 16 hodin
- Lehký duch + kovový (kov): Heimdal nebo Aurinia (vzácné); Jak imunní k nevidomým, tak i čarodějným proti magii, tyto působivé exempláře vyžadují dvoudenní čekací dobu pro chov a vylíhnutí
Světlý duch nemůže být chován s ohněm založeným příšerkem, protože jsou považovány za opačné prvky.
Kov
Kovové příšery jsou extrémně silné a dělají svou nejlepší práci proti odpůrcům založeným na světle. Dokonce i ty nejtěžší zvířata mají své zranitelnosti, avšak v tomto případě je to Magie. Následují některé dobře známé páry hnízdění kovů spolu s výslednými hybridy pro každého.
- Metalsaur + Firesaur (požár): Esmelter nebo Fornax (vzácné); Obě impozantní šelmy jsou imunní vůči spálení a trvají jen za celý den, aby se vylili; Jejich slabými místy jsou magické a vodní útoky
- Metalsaur + Treezard (příroda): Jonskeer nebo Crux (vzácné); Jak Imun to Poison s 22hodinovým rozmnožovacím oknem, tak i 26hodinovým vylíhnutím, jsou tyto ohnivé slabiny těch nejvyšších válečníků, když jsou vystaveny útokům Magic nebo Fire
- Metalsaur + Rockilla (Země): Rockneto nebo Gravoid (vzácné); Obě bojovníci na nejvyšší úrovni vyžadují 22 hodin chovu a další 26 hodin k vylíhnutí; Zranitelné prvky Magic a Dark, Rockneto je imunní k omráčení, zatímco červovitý Gravoid má charakter Hardened
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki nebo Garuda M3 (vzácné); Každá kombinovaná 48hodinová doba chovu a šrafování, tyto kovové monstra jsou Immune to Daze a slabé proti útokům Magic and Earth
- Metalsaur + Mersnake (voda): Metanephrops nebo Metalselach (vzácné); Vyžadovat dva celé dny k chovu a vylodění, tito prodejci ničení jsou náchylní k Magic a Thunder-založené nepřátelé; Metanephrops je charakteristický znakem Imun-to-Blind a tvarování Metaselach je kalené
- Metalsaur + Tyrannoking (tmavý): Omethyst nebo Vortux (vzácné); Tyto temné kovové příšery potřebují 48 hodin k tomu, aby se rozmnožily a vylíhly předtím, než jsou způsobilé k prodeji nebo bitvě; Omethyst se narodil se znakem Hardened, zatímco Vortux představuje Imun to Blind; Oba jsou slabší než normální, když čelí útokům Magic nebo Light
- Metalsaur + Genie (Magie): Manolyth nebo Dommeath (vzácné); Po dvou dnech chovných a líhacích časů jsou tyto dvě magické šelmy připraveny na hlavní čas a jejich jediná skutečná slabost vůči přírodě; Manolythova imunita je k slepotě, zatímco Dommeath má charakter Immune to Daze
- Metalsaur + Světlý duch (světlo): Heimdal nebo Aurinia (vzácné); Jak imunní na nevidomé, tak i zranitelní proti kouzlu, tyto působivé exempláře vyžadují dvoudenní čekací dobu pro chov a vylíhnutí
Legendární příšery a šlechtitelské události
Kromě běžných, neobvyklých, vzácných a epických zvířat má Monster Legends také další klasifikaci hnojného stíhače. Nejmocnější tvorové ve hře Legendary Monsters mohou být chováni pouze kombinací dvou specifických hybridů - včetně mnoha z výše uvedených. Kombinace vyžadované pro chov těchto elitních příšer se nedávno změnily a veřejné informace týkající se správných párování se stále kompilace. Komunitní Monster Legends Wiki je dobrá reference pro nejnovější legendární chovy.
Monster Legends také pravidelně pořádá chovatelské akce, během kterých můžete někdy vytvářet specializované příšery.