Nasadit do otvoru Reimagines SUPERHYPERCUBE pro váš telefon

Kdykoliv se nová herní konzola nebo zařízení debutují, bez ohledu na hardware, zkušenost je jen tak dobrá jako její hry. Má tedy silný start při startu zařízení. A v případě PlayStation VR byla startovní sestava mimořádně dobrá. Mezi tucty nejoblíbenějších titulů, které byly k dispozici pro první den hry PlayStation VR, byla arkádová logická hra, která se zdála na každých rtech: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE dává hráčům kontrolu nad tvarem. Tento tvar je vyroben z kostek a existuje v trojrozměrném prostoru. Hráči mohou otáčet tvar libovolným směrem a cílem je, aby tvar přesahoval dvojrozměrný prostor, který rychle přichází k vám. Je to hra, která vás přemýšlí prostorově; hra, která vyžaduje rychlé přemýšlení a rychlé prsty, a dokáže splnit všechny humbuk, které komunita VR vybudovala kolem ní.

Takže nyní byl SUPERHYPERCUBE přesunut přes mobilní svět ve formě Fit In The Hole (aplikace pro iOS a Android).

Inspirativní design her

Zatímco klony a copycats nejsou nic nového v App Store, je důležité zdůraznit, že Fit In The Hole není jedním z nich. Publikováno společností Ketchapp v App Store a Google Play krátce po spuštění hry PSVR, Fit In The Hole je hra, která čerpá z SUPERHYPERCUBE jasnou inspiraci, ale nakonec dělá svou vlastní věc.

Spíše než pracovat s trojrozměrným tvarem, Fit In The Hole dává hráčům plochý, dvourozměrný tvar z kostek. Namísto otočení tohoto tvaru, aby se vešel do díry, dostanete pohyblivou kostku, která musí být umístěna přesně na správném místě. Umístěte to špatně a nebudete fit přes otvor, přinést hru na ostrý a náhlý konec.

Preference pro paniku

Mimo mechaniky je největší rozdíl mezi Fit In The Hole a SUPERHYPERCUBE zaměřením na rychlost. Fit In The Hole dává hráčům velmi málo času, aby zvážili své možnosti, takže hry skončí mnohem rychleji než jejich VR inspirace. Zatímco zasedání SUPERHYPERCUBE může trvat tři nebo čtyři minuty, relace Fit In The Hole se mohou snadno zastavit během 30 sekund nebo méně.

Tyto rychlé přehrávání jsou pravděpodobně vhodnější pro mobilní publikum, ale jsou také symptomatické metody zpeněžení společnosti Ketchapp. Stejně jako většina her značky Ketchapp, Fit In The Hole vytváří své tržby především prostřednictvím reklam. Ty se objevují až po dokončení určitého počtu návštěv, takže tím, že udržujete krátké hrací sezóny, může Ketchapp spustit více reklam, než by mohli, pokud by sezení trvaly déle.

Fit In The Hole je dobrá hra, ale nemůžeme se jen divit, kolik by to bylo lepší, kdybychom mohli mít několik sekund mezi otvory, abychom přemýšleli o našich pohybech.

Změna může být riskantní

Stejně jako bychom mohli vidět, jak SUPERHYPERCUBE přichází na mobil, poslední věc, kterou někdo chce, je klon. A když se podíváme z tohoto úhlu, je správné potlevit Ketchapp za to, že vynaložil veškeré úsilí, aby Fit In The Hole dosáhl jedinečného kroku. Kompromisem je, že tento druh kreativity riskuje, že ztratíte značku ve srovnání s vaší inspirací - a to je právě případ. Stejná zábava jako Fit In The Hole může být jako rychlá mobilní odklonění, jeho dvourozměrný tvar a zaměření na rychlost postrádá hloubku a složitost, kterou SUPERHYPERCUBE přináší ke stolu.

Stále si myslíme, že SUPERHYPERCUBE udělá skvělou mobilní hru, ale místo toho je zajímavé vidět, že ostatní vývojáři se z ní inspirají, aby stavěli něco paralelního, ne papoušek. Fit In The Hole není klon SUPERHYPERCUBE a není to tak leštěný nebo hluboký zážitek - ale stále se cítíme neuvěřitelně přesvědčiví, že fanoušci jednoho najdou spoustu radosti v druhém.

Funkce Fit In The Hole je k dispozici v App Store i Google Play.