Clash Royale Review - další definitivní mobilní hra

Tato skvělá hra pro více hráčů od společnosti Supercell je určitě napodobována.

Věc o mobilních hrách je, že nikdy nevíte, kdy se objeví velká, definující hra. Flappy Bird přebírá svět z ničeho. Crossy Road byla jistě zábavná a dobře provedená, ale nikdy jsem neviděla, že se stalo hitem, který se stal.

Inspirovala nespočet napodobitelů . Candy Crush Saga a jeho pokračování se jaksi stalo touto generací vymezující zápas-3 místo Bejeweled a jeho bratří . A ze všech soutěžních simulačních her, Clash of Clans definoval žánrový strategický žánr ( a má některé úžasné podvody a podvody ). Existuje však spousta alternativních vesmírů, kde jsou některé další hry masivní.

Ale ne Clash Royale. Stojí sama.

Od prvního dne jeho mírného startu se okamžitě ukázalo, že Supercell má na ruce zásah. Oni si vymysleli něco, co nespočet MOBA, stříleček první osoby a nějaká jiná hra. Udělali v mobilu intenzivní hru pro více hráčů v reálném čase, která zaujme hráče a vydělává peníze bez pocitu nespravedlnosti. Je snadné utrácet spoustu peněz na Clash Royale, ale do toho zapadnou hodiny, protože se vám líbí.

Já hluboce hraji v dřívějším článku , ale Clash Royale je nejlépe popsán jako sběratelská kartová hra, která splňuje strategickou hru v reálném čase a MOBA. Máte balíček s 8 kartami a 4 v ruce najednou. Používáte elixír, energetickou jednotku, která se časem nabíjí, a přivolá karty na bojiště. Pak je nasadíte k útoku na nepřátelské korunní věže ve dvou drahách, z nichž každá má věž spolu se středovou královskou věží. Zničte korunní věž a můžete jít po královské věži. Zničte královskou věž a vyhrajete, i když to musíte udělat za 3 minuty, přičemž poslední minuta poskytuje dvojitý elixír. Jinak hráč, který zničil více korunových věží, je vítězem. Jsou-li věže svázány, je tu jedna minutě náhlé smrti přesčasů, kdy první osoba, která zničila věž - korunu nebo krále - vyhraje. Královská věž způsobuje větší poškození příchozích jednotek a těžší bolesti.

Co je chytré v hře, je, že je to tak jednoduché se učit a hrát. Vložíte jednotky a oni sledují své chování bez jakéhokoli jiného příkazu. Místo, kde umístíte jednotky, může být důležité, ale ne tak daleko, jako strategie nižší úrovně správy balíčku, elixíru a aktuálních karet ve vztahu k situaci vašeho soupeře. Stáváte se informovanými o hře na úrovni, kde se cítíte pohodlně potápět. Neskoro se připojíte klanu, experimentujete s palubami a dostanete se do metagamu. To se děje tak rychle, nebudete vědět, co vás zasáhlo. A protože hry trvají jen 3 nebo 4 minuty, můžete se cítit, jako byste dostali hodně práce v krátké relaci. Porovnejte to s mnoha oblíbenými hrami pro více hráčů, kde se mohou příliš dlouho zdát ohromující. Dokonce i něco jako Hearthstone má strmou bariéru k vstupu dnes . Clash Royale, která omezuje určité karty na úroveň hry, pomáhá hodně zajistit, abyste v žádném okamžiku nezasáhli informačním přetížením.

Existují lidé, kteří budou mít v této hře obavy ohledně výherních výher. Mám pocit, že "pay-to-win" je přehnaná - dokonce i koníčky v reálném světě mají analogie pro to, kde si lidé mohou dělat to samé za nízkou cenu, ale věnovaní lidé mohou trávit spoustu peněz. Kongregátní generální ředitelka Emily Greer o tom hovoří, když se zabývá koníčkem ve srovnání s hrou zdarma. A tak funguje Clash Royale. Pokud chcete hrát pro zábavu a určitou úroveň soutěže, můžete si ji užít a postupovat do určité míry. Hra vám dává 6 bezplatných stříbrných truhly za den jen pro přihlášení a nárok na ně a 1 volné zlaté truhly pro získání 10 korun za 24 hodin. Pak jsou časové časy na otevření truhly, které vyhrajete, ale stále můžete vydělat více než dost karet, abyste byli do určité míry konkurenceschopní. Zápas hry, která vás postaví proti lidem s podobnými úrovněmi trofeje, znamená, že obvykle budete mít slušný zápas bez ohledu na to, co.

Teď, pokud chcete být opravdu konkurenční a dostat se nahoru na žebříčky, budete muset vynaložit spoustu peněz? Ano. Je to tak prostě jak funguje free-to-play. Je to dlouhá cesta na vrchol, pokud chcete rock a roll. Zřídka, kdybyste někdy viděli někoho, kdo je tak daleko před vámi, nemůžete je porazit. Hráčská základna a dohazování jsou již dost dobře provedené, takže vůbec to není problém.

Ve skutečnosti je konkurenční rovnováha překvapující prioritou. Možná si nemyslíte, že tomu tak je od firmy, která v Clash of Clans a Hay Day vydělala miliardy her ve stylu simulace, ale dokonce i v mírném startu se karty pravidelně vylepšovaly. K dispozici jsou také společné karty, které stále hrají užitečné role, například šipky. Není to jen hra mít všechny epické karty a vyhrávat. Stavební paluby a rozmístění vašich karet pomocí inteligence je stále důležité!

Dokonce i elixír je dobře proveden. Je tohle jemná věc, v níž se vždycky bojete, abyste bojovali s oponentskými pohyby a dostali na svého soupeře dostatečné škody, aniž byste příliš omezili cestu elixíru. Vyrovnejte kartu 4 elixírů s kartou 3 elixíry a vy jste získali malou výhodu s omezeným přístupem. Pošlete 6-elixírovou kartu, udělejte nějaké velké škody na nepřátelské věži a přimět je, aby strávili více než 6 elixírů, aby vás vyhnuli? Dobrá práce!

Jedná se o skutečně soutěžní hru, o tom nepochybně. Způsob, jakým vyberete palubu, je důležitý a musíte naplánovat strategii. Rozdíl mezi touto a dalšími hrami je, že máte takovou nižší překážku pro vstup než ostatní hry. S balíčkem o 8 kartách se dá jednodušeji vypořádat než s 30 kartami. Rovněž usnadňuje sledování toho, co má váš soupeř, zvláště když se kolem paluby pohybuje. Ale s tím není nic špatného! Tento druh hry by měl být přístupný a nedělá nic, co by omezilo složitější zážitky. A její zpeněžení se příliš neliší od ostatních CCG , kde je klíčovým faktorem kupovat balíčky karet. Musíte samozřejmě sbírat násobky karet a upgradovat je. To prostě znamená, že existuje menší, zvládnutelnější karta s kartami.

Oceňuji také filozofii útoku na obranu, kterou Supercell používá pro vyvážení bilance. Je to uspokojivé, aby se zastavil útok soupeře. Ale je zábavnější blitovat soupeře a rozdrtit své věže, ne? To je to, co udrží zájem lidí. Ale bez ohledu na to, jsou tu strategie a taktiky čestné dobroty, které hrají za hranicemi, jen aby se vyhrálo. Předpokládám, že se jedná o hru typu "pay-to-compete", ale je to spíš nějaká aktivita, spíše každá hra, která se dá hrát zdarma.

Supercell udělal zázrak zde, když Clash Royale byl perfektní multiplayer mobilní hra. Hloubka a stručnost jsou zde bez vzájemného rozporu. Call of Champions Myslel jsem, že mobilní vzorec MOBA byl popraskaný, ale Clash Royale se mu podařilo vyřešit. Hrál jsem tuto hru často od prvního softwarového spuštění iOS. Můžu vidět, jak si to hraji znovu a znovu po několik měsíců, možná i let. A jsem si jistý, že uvidíme nespočet klonů kvůli hitům ​​v těch měsících i letech. Clash Royale bude mobilní hra, která definuje mobilní hraní pro příštích pár let.