Proč čekat až do roku 2020, kdy byste posoudili první ze spravedlivých desetiletí? Jsme v polovině desetiletí, a tak je to tak dobrý čas, jako kdyby každý kritický pohled na to, co jsme právě prošli ve světě PS3 a PS4. Desetiletí začalo směšně silné a 40% mého prvního desetiletí vyšlo v roce 2011, kdy PS3 vyvrcholil z hlediska kreativity a technického potenciálu. Nejsme ani tak blízko k tomu tvůrčímu vrcholu s PS4, protože v posledních 14 měsících vyšla jen jedna hra v celé své top 20. Doufám, že se brzy změní. Do té doby se podíváme zpět na deset let, co bylo.
Bojové pole: Bad Company 2 (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2013), "Tomb Raider" (2013) a "XCOM: Enemy Unknown" (2012), Mass Effect 3 (2012), Portal 2 (2011)
10 z 10
"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)
Nejvíce kinematická hra v časné části desetiletí skutečně přetvořila, jak moc skvělá videohry dokáže replikovat některé stejné pocity, které dostaneme z velkého letního bloku. Jen málo her vyprodukovalo adrenalin typu "horská dráha", kterou získáváme z našich oblíbených filmů, jako je "Uncharted 3", s úžasnými akcemi, fascinujícím příběhem a nádhernou grafikou. Vzpomínám si, když se tato hra objevila, když si myslela, že kdybychom byli na konci této generace vizuálně, co by vypadalo hry na PS4? Ještě lepší než TO? Faktem je, že čtyři roky po cestě, jak čekáme na "Uncharted 4", předchozí hra stále vypadá a hraje úžasně. Více "
09 z 10
"Batman: Arkham City" (2011)
Nejlepší superhrdina, kterou kdy udělali. Mladí hráči si možná ani neuvědomují, jak hrůzné superhrdiny založené videohry bývaly jako celek mladé demo byly zkaženy herními superhrdinami LEGO a tímto mistrovským dílem, perfektní kombinací nastavení, vyprávění a hratelnosti. Nedávno jsme diskutovali o rozdělení mezi fanoušky her a kinematografických her, ale "Arkham City" je vzácná hra, která funguje pro obě. S scénářem napsaným ikonou Batmana Paul Diniové tvůrci "Arkham City" rozhodně vytvořili filmové dobrodružství, ale také dali hráčům svobodu v jejich dokonale navrženém prostředí. Strávil jsem hodiny prostě po Arkham City, jedním z nejlepších prostředí v dějinách her - hledáním tajemství a sběratelských předmětů a věděl jsem, že jsem měl úžasný příběh, který se vrátil, když jsem skončil. Více "
08 z 10
"Bioshock Infinite" (2013)
Lidé, kteří nenávidí, budou nenávadět. Upřímně řečeno, nechápu nemilosrdnost vůči třetí hře Bioshock od Kena Levina a lidi z iracionálních her. Je to tak ambiciózní a skutečně mistrovská hra z hlediska světového stvoření. Od počátečního aktu "Nekonečného" jsme v jiném světě; byli jsme přepravováni a nejsou pasivní pozorovatelé, ale cestující. Pokud by tato hra čistě přispěla jen k uměleckému směru a výrobnímu návrhu Columbie, byla by to ještě významná hra. Ale v případě, že nemůžete říct, příběh je pro tohoto hráče důležitý a ten s ním stále ještě rezonuje. Je to příběh lítosti a vzácná příležitost k odpuštění minulých chyb. A hra je návyková a rychlá, aniž by se někdy opakovala. Ve skutečnosti je to znamení síly této půl desetiletí, že tato hra je pouze v # 8. Více "
07 z 10
"Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)
V závislosti na tom, jak to definujete, může být považováno za nejlepší RPG poloviny desetiletí. Je to hra, kterou jsem strávil desítkami hodin zkoumáním, neustále ohromen na tom, jak živý Skyrim cítí z jednoho kouta k jinému, dokonce i ty, které jsem neviděl. Skyrim je úžasný, průlomový dojem, že se věci děje v tomto světě i na místech, kde nejste. Vyrostli jsme s hrami, které se rozvinuly před našimi očima. Myslím tím, že svět / úroveň / prostředí se nikdy necítila tak, jako by existovala, dokud náš avatar nevstoupil (v tomto směru se hry "GTA" skutečně posunuly vpřed). Skyrim je tak detailní a pečlivě zvážil, že na něj skoro nezáleží. Jste hostem tohoto světa. A to je druh pozoruhodného průlomu, který ovlivňuje hry v generaci PS4 i mimo ni. Více "
06 z 10
"The Walking Dead" (2012)
Když jsem zvažoval tento seznam, chtěl jsem se soustředit na hry, které mají pocit, jako by stále působily na trh: vlivní. To je hlavní rozdíl mezi nastupujícími a první desítkou. Věřím, že v této polovině desetiletí nemůže být žádná větší hra, než adaptace Telltale Games na "The Walking Dead." Nejen, že neporušila očekávání hráčů v éře ovládané střelci, aby vyprávěly příběh, ve kterém rozhodnutí byl to adrenalinový producent, ale představoval hru, ve kterém jste vybrali rozhodnutí, která měla skutečný vliv na život a smrt. Telltale použili tuto hru k tomu, aby pokračovali ve svém průlomovém rozprávě v aktuálních sezónách "Hra trůnu" a "Příběhy z pohraničí". Jsou jako myšlenka vpřed jako kterákoli společnost a začala zde. Více "
05 z 10
"Red Dead Redemption" (2010)
Pamatuješ na tohle? Připadá mi to jako před rokem života (a pokračování je zpožděno), ale mohu si stále živě pamatovat na to, že jsem strávil hodiny zkoumáním živého světa "RDR", hledáním tajemství a nových zvířat k lovu. Opět mě hrají vývojáři, kteří vyvíjejí trojrozměrné, živé světy, jelikož je to jistě jedna z nejpamátnějších poloviny desetiletí. Přidejte k tomu příběh, který zasáhne emocionální akord a spojuje se také s touto americkou mytologií a legendou, která definuje, proč máme na prvním místě západní lásku a máte hru, která byla zbožňována, když vyšla a mohla být stále podceňována . Více "
04 z 10
"Borderlands 2" (2012)
Přečtěte si celou recenzi
Když mluvíme o podceňování, věřím, že jsem vlastně strávil více času hraním této hry než kterýkoli jiný. Vůbec. Je to úžasně návyková, zvláště když přidáváme úžasnou vlnu DLC, která byla vydána za titul. Rok poté, co vyšel, LONG poté, co jsem se vzdálil desítky her, které se po ní uvolnily, pořád jsem se vrátil do "Borderlands 2" a do světa Vault Hunters. A nejdivočejší věc? Nikdy jsem neudělal druhé herní místo s novou postavou s novými dovednostmi, novými zbraněmi atd. Jinými slovy jsem hrál tuto hru pro DAYS v mém životě a stále sotva škrábal povrch toho, co nabízí pro hráče. To je pravděpodobně nejslabší hra v mých deseti nejúspěšnějších příbězích, ale to by mohlo být nejčistší zábavou generace PS3. Více "
03 z 10
"Cesta" (2012)
Hra, která mě opravdu přemýšlela o tom, co můžeme a čekáme, když máme v ruce kontrolu. Ano, někteří z vás mohou argumentovat, že jeho krátká doba trvání by měla automaticky diskvalifikovat nebo alespoň snížit hodnocení, ale opravdu věřím, že "Journey" je průlomová hra. Není to jen legrace, ale dobře provedená, znovu definuje, jaké hry mohou být, klepnutím na emocionální podproud více, než jen zachycuje koordinaci rukou a očí. Jinými slovy, zaměřuje hráče zcela jinak. A abych byl upřímný, pokud celý průmysl přežije Gamergate a obecné vyčerpání nad opakujícím se, násilným charakterem her, musí se znovu věnovat celému záměru videohry. Začněte tím, že znovu zahrajete "Cesta". Více "
02 z 10
"Mass Effect 2" (2011)
Jaká by měla být RPG. Jaká sci-fi hra by měla být. Jaké hry by měly být. Nikdy nebyla lepší směsice autorství a vyprávění. Mám na mysli, že moje zkušenost je zde odlišná od vašeho nebo od vašeho přítele, a přesto hra má i pevnou ruku tvůrce. Má dokonalou rovnováhu proměnných a umění. Důvodem, proč tolik lidí znevažovalo videohry jako nedostatečné umělecké zásluhy, je to, že jsou příliš ovládáni hráčem přes tvůrce. A umění podle definice potřebuje umělce. "Mass Effect 2" vyvažuje perfektně, čímž hráč zcela ovládá svůj vlastní osud, aniž by ztrácel své umělecké přesvědčení. Více "
01 z 10
"Poslední z nás" (2013)
Nikdy jsem nebyl emocionálně investován ve dvou postavách, jako jsem byl v sérii Joel a Ellie v roce 2013 Exkluzivní Sony, hra, která skutečně zachycuje vše, co jsem řekl o výše uvedených hrách. Vytváří živé, věrohodné prostředí s neuvěřitelným vzorem výroby a charakteru. Naplňuje tento svět příběhem tak rezonujícím, že vás háčí z prologu a neopustí se až do perfektní finální scény. A hratelnost je návyková a nezapomenutelná, aniž by byla přeplněná do té míry, že to zhoršuje příběh. Je to dokonalá hra. Více "