Kdo je C418 Minecraft?

Víme jedno písmeno, tři číslo, ale ... kdo je C418?

Každá skvělá videohry potřebuje skvělý soundtrack. Dobře, to není pravda. Nepotřebují jednu, ale možná jsem opravdu rád napodoboval dokonale složené zvuky ústy. Bez ohledu na to, hudba C418 nejen změnila způsob, jakým Minecraft oceňuje mezi fanoušky, ale také změnil způsob, jakým videohry obsahují hudbu během hry. Tento úspěch stranou, kdo je ten člověk, který stojí za známým jedním písmenem a třemi čísly? V tomto článku budeme diskutovat o samotném skladateli Minecraftu , Danielu Rosenfeldu. Začněme!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld v roce 2011. Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (nebo C418, jelikož je známější v Minecraft i online hudební komunitě), je německý nezávislý hudebník se zaměřením na žánry prostředí, IDM, experimentální a elektronické. On je také známý jako zvukový inženýr a skladatel, nejslavnější pro jeho práci na videohře Minecraft . Mluvíme ale o jeho vztahu s Minecraftem později.

V Reddit IAmA se Daniel zeptal, v jakém okamžiku si uvědomil, že chce být hudebníkem a co ho začalo. Jeho odpověď vysvětlila, jak si myslel, že chce být hudebníkem celý svůj život, a to, že chtěl být velmi silný sen jiného dítěte, který chtěl být hasičem. Co mu nakonec posunulo k tvorbě hudby, byl jeho bratr zmínka o digitální audio pracovní stanici "Ableton Live". V odpovědi na otázku Daniel vysvětlil, že jeho bratr skončil s tvrzením "Ableton Live, je to naprosto tak snadné, že i IDIOTS mohou dělat hudbu!"

Přemýšlel o tom, že byl jedním z těch idiotů, že se pustil do své hudební cesty. "Naprosto jsem si myslel, že jsem idiot, a tak jsem mu dal záběr a nezastavil se." Od té doby, co začal své dobrodružství prostřednictvím hudby, vytvořil třináct alb, tři EP a pět dalších projektů, od remixů až po singly. - uvolňuje se mezi sebou s dalšími umělci k nedokončeným projektům. Daniel získal hodně chvály své hudby i nadále vytvářet další hudbu nejen pro sebe, ale i pro posluchače.

Minecraft

Daniel začal proces vytváření hudby pro Minecraft, kdy byla hra ve svých počátečních fázích jako tech demo. Setkání s Markusem "Notch" Perssonem v internetovém reléovém chatu (IRC), který hovořil o projektech, které dělají, se rozhodli spojit. S tím, co původně začalo, když Notch sdílel počáteční fáze Minecraft s Danielem a Daniel sdílel svou hudbu s Notchem, se změnil v mnohem víc. Oba kreativy se rozhodly pokusit se spojit své projekty dohromady, Danielova hudba s videohrami společnosti Notch. Jen málo věděl, že se to stane geniálním krokem při vytváření velmi zajímavé dynamiky pro Minecraft , čímž se rozšiřují možnosti ponoření hráčů do hry prostřednictvím hudby, a to po celou dobu, kdy se rozvíjela Danielova individuální kariéra.

V rozhovoru v roce 2014 s Thumpem, elektronickým hudebním a kulturním kanálem Vice, Daniel vysvětlil propojení mezi sebou a Notchem jako osvobozením. "Markus mi dal úplnou svobodu s tím, co mám dělat, takže jsem se blázen. Když vidíte Minecraft , je to okamžitě zřejmé, že chcete určitý styl hudby, protože je to nízké rozlišení a všechno je blokové. "Skladby, které jsou nyní známé jako" calm1 "," calm2 "a" calm3 " hra, navždy tvarovat cestu, že směr Minecraft je světově proslulý soundtrack by byl dělán. Od začátku své práce s Minecraft vydal dvě alba, která jsou speciálně upravena pro prezentaci a uvolnění veškeré hudby videohry. Obě tyto albumy byly pro fanoušky nárokovány jako jeho nejlepší práce, pochopitelně. Každé album má vlastní vlastní styl a důvod, a zároveň sdílí podobná jména.

Původní album, Minecraft - Volume Alpha , bylo prvním vydáním soundtracku C418. Obsahuje všechny dostupné skladby od Alpha, album mělo celkem dvacet čtyři písní. Album také představovalo různé další písně, které se přidaly k arzenálům hudby, které si posluchači mohou vychutnávat. Zatímco většina soundtracků videohry vidí pouze digitální verzi tohoto dne a dne, Minecraft - Volume Alpha nejen viděl fyzické vydání CD, ale i fyzické vydání vinylu. Od fyzického propuštění alba se kopie prodávají tak rychle, že je téměř nemožné dostat je v neotevřeném stavu.

Druhý zvukový doprovod C418, Minecraft - Volume Beta , byl Danielův největší projekt dosud. Minecraft - Volume Beta má po dobu přibližně 2 hodin a 21 minut celkem 30 písní. Zatímco album nikdy neměl fyzické propuštění, stal se jedním z jeho nejznámějších projektů, vedle alba Minecraft - Volume Alpha . Opět album obsahovalo hudbu, která nebyla ve hře nikdy uvolněna, stejně jako její předchůdce. Na stránce Bandcamp specificky pro album Daniel popsal: "Druhý oficiální soundtrack Minecraft. 140 minut dlouhý a velmi rozmanitý. Díky zcela novému režimu kreativy, melodii v menu, hrůzám podkroví, podivné a zavádějící upokojující atmosféře konce a všechny chybějící nahrávací disky ze hry! Je to můj nejdelší album vůbec a doufám, že budete milovat množství práce, kterou jsem do něj zaplnila. "

Miloval to Minecraft komunita dělal. Hudba ze zvukové stopy Minecraft - Volume Beta byla zaznamenána jako jedna z nejlepších hudby Minecraft , která je mnohem pestřejší a má stopy, které jsou spíše rozpoznatelné spíše než být míchány proti ostatním "calm1", "calm2" a "calm3 " stopy.

Zvukové efekty

Daniel nejen vytvořil hudbu, kterou všichni hráči oficiálně znají a milují, když umístíme, zlomíme a zničíme bloky, ale vytváříme také mnoho zvuků uvnitř her. Ty kroky, které slyšíš, když chodíš do hluboké, temné, děsivé jeskyně? To byl Daniel! Škaredý škustek z Netherův Ghast? To byl Daniel (a zřejmě některé jeho kočky)!

Umění, ve kterém Daniel vytvořil tyto různé zvuky a zvuky, se nazývá "Foley". Jak je definováno Wikipedií, "Foley je reprodukce každodenních zvukových efektů, které jsou přidávány do filmů, videí a dalších médií v postprodukci, aby se zlepšila kvalita zvuku. Tyto reprodukované zvuky mohou být jakkoli, od švecování oděvů a kroků ke skřípavým dveřím a rozbití skla. "

Zatímco se to může zdát jednoduché, určitě to může být extrémně tvrdá umělecká forma. Když se zeptal, jak vytvořil své zvukové efekty v Reddit AMA před lety, dal zajímavý příklad: " Koně běží na dlážděném kameni? Ty jsou plunžry na kameni / betonu. Mnoho zvuků ve filmech se děje přes Foley a umělec Foley používá opravdu divné předměty, aby produkoval hluk. "Dalším příkladem, který dal pro Spider dav. Vysvětlil svůj proces jako: "Právě jsem se celý den prozkoumával, kdyby se Spiderové vůbec vydali nějaký zvuk, a YouTube mi řekl, že pískají. Takže jsem strávil zbytek dne, když jsem si myslel, jak se pro 100-librové stvoření dělá křiklavý zvuk ... a z nějakého důvodu jsem si uvědomil, že zvuk běžícího ohně je to, co jsem potřeboval. Tak jsem vložil zvukový efekt ohnivé hadice do vzorkovače a rozložil ji. Voila, křičí! "

Zatímco on pokračoval vysvětlovat, že nic ho skutečně nezpůsobilo k vytvoření zvukových efektů, nemůžeme snižovat jejich uměleckou důležitost. Daniel Rosenfeld vytvořil mnoho prvků v Minecraft, které tvarují způsob, jakým vnímáme hru.

Další projekty

Joel "Deadmau5" Zimmerman. Theo Wargo / Zaměstnanci

Jak Minecraft rostl, kanadský producent a umělec elektronické hudby, Joel "deadmau5" Zimmerman vzbudil zájem o hru a hudbu uvnitř. Jak čas postupoval, C418 a Deadmau5 nakonec spolupracovali na skladbě, která by nakonec vyšla na albu C418 "Seven Years of Server Data". Píseň mau5cave má velmi jasný přízvuk k videohře Minecraft z hlediska stylu a zřejmého názvu písně. Z jakéhokoli neznámého důvodu byla píseň údajně ponechána nedokončená, ale dala se na album bez ohledu na to. Uvádí se jako popis skladby uvádí: "Píseň, kterou jsem poslal do Deadmau5, když jsme spolupracovali. Jednalo se o krok před konečným produktem. "Od vydání alba v roce 2011 nedošlo k žádnému pokroku ve skladbě.

Dalším pozoruhodným projektem, který vytvořil C418, bylo album "148". Vydáno v prosinci roku 2015, album mělo velmi odlišný záběr na to, co očekávalo mnoho fanoušků Danielů. Daniel začal pracovat na 148 celých pět let před jeho prvním vydáním. S velmi hlasitým a in-your-tvář atmosférou, album bylo úspěch mezi fanoušky. Dále se Daniel dozvěděl o albu: "Když jsem začal dělat to, byl jsem strašný skladatel, čerstvý z Minecraft slávy. Nevěřte, co mi přinese budoucnost. A když jsem to udělal, začal jsem se hnusným skladatelem, hyperkritickým z každého kusu, který jsem kdy vytvořil, strach, že moje stará práce ukazuje, že nejsem dost dobrý. To už opravdu nezáleží na tom, protože si myslím, že jsem s tímto albem spokojen. "

Pro fanoušky hudby Minecraft od C418, 148 také představoval několik remixů písní ze hry. Písně jako "Droopy Remembers" a "Beta" dávají album 148 velmi známý, přesto odlišný pocit při poslechu a užívání hudby. Až do vydání alba byly tyto remixy pouze přehrávány a zobrazovány na živých představeních. 148 alb, zejména, má něco pro každého hudebního fanouška a může být zakoupeno za celkem $ 8.

Na závěr

Zatímco se může zdát, že neuvolňuje veřejnou hudbu, Daniel byl vždy typem člověka, který vytvořil a dával krásně postavený produkt, když byl oficiálně představen a přinesen do uší svých věrných fanoušků, nových a starých .

Pokud byste chtěli Danielovi podpořit jeho hudební snažení, můžete se vydat na jeho stránku Bandcamp a koupit si celou jeho dostupnou hudbu. Jeho hudba může být zakoupena jednotlivě nebo může být zakoupena jako celá diskografie C418. Zakoupením diskografie získáte 20% slevu, na rozdíl od každého nákupu jednotlivých alb.