Kdo je stvořitel Minecraftu, muž známý jako notch?

Markus Alexej Persson je jedním z nejdůležitějších osobností v dějinách her

Když spojíte osobu s Mojangem nebo Minecraftem , obecně by tato osoba byla Notch. Jen kdo je Notch? V tomto článku budeme diskutovat o jednom z nejdůležitějších osob v historii her . Pojďme vykopat, že?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) na Konferenci vývojářů her 2011.

Markus Alexej Persson (nebo více obyčejně známý v komunitě Minecraft jako Notch) je vývojář videohry ze Štokholmu ve Švédsku. Třicet šest let starý vývojář se narodil 1. června 1979 a od tohoto bodu byl předurčen k velkým věcem. Markus Alexej Persson změnil herní svět, když založil společnost Mojang AB a vytvořil potenciálně nejslavnější a nejznámější videohry na světě; Minecraft.

Když byl Markus sedm let, jeho otec koupil počítač Commodore 128 a předplatil se časopisu specializujícímu se na počítače. Časopis dal společnosti Notch různé kódy, které mu umožnily získat malé pochopení kódování. V době, kdy byl Markus osm let, vytvořil svou první dobrodružnou textovou hru.

V roce 2005 začal pracovat na King.com jako vývojář hry. Markus pracoval na King.com již více než čtyři roky. Zatímco Notch pracoval na King.com, programoval mnoho různých her včetně přístavu Zuma, hry Pinball King a mnoho dalších. Notch se naučil mnoho programovacích jazyků, které mu pomohly vytvořit mnoho her z let. Jazyky byly základní, C, C ++, Java, Actionscript a Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson vydal alfa vydání Minecraft pro PC v měsíci květnu 2009. Během tvorby Minecraftu pracoval Markus na Jalbum.net jako programátor, zatímco se soustředil na tvorbu Minecraft. Když lidé stále kupovali videohru, Notch si uvědomil, že by měl pokračovat v práci s Minecraft a dát do něj všechen čas a úsilí.

Čím více aktualizací, které Notch vložil do Minecraft, čím více lidí zjistilo, že lidé mají zájem o koupi hry. V rozhovoru s gamasutra.com Markus Persson prohlásil: "Prodejní křivka byla vždy pevně spojena s vývojovou rychlostí. Čím víc pracuji na hře a mluvím o nových funkcích, tím více se prodává. "Ve stejném rozhovoru, který proběhl v březnu roku 2010, Notch také uvedl:" Prodal jsem 6400 kopií zatím ... Během devíti měsíců jsem "Prodávám hru, která dosahuje průměru asi 24 kopií prodaných za den. Za poslední dva dny se prodalo 200 kopií za den, což je jen bláznivé. "Od 2. února 2016 Minecraft (na PC a Mac verzi sám) prodal 22,425,522 krát. Za posledních dvacet čtyři hodin si 825 lidí koupilo hru. Tyto statistiky lze zobrazit na Minecraft.net/stats.

Nechal Mojang

Po zvýšení popularity, úspěchu, bezpočtu aktualizací a různých úmluv Minecraft oznámil Markus Alexej Persson, že odstoupil z pozice vedoucího designéra společnosti Minecraft při předání pozice Jensovi Bergenstenovi (Jebovi). V listopadu roku 2014 společnost Notch opustila společnost Mojang poté, co získala společnost Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Od té doby přestal pomáhat vyrábět Minecraft a pokračoval v novém směru.

Když Notch opustil Mojang, tvrdil: "Nevidím sebe jako skutečného herního vývojáře. Dělám hry, protože je to legrace a protože miluji hry a rád programuji, ale nečiním hry s úmyslem, že se stanou obrovskými hity, a nesnažím se změnit svět. Minecraft se rozhodně stalo obrovským hitem a lidé mi říkají, že se to změnilo. Nikdy jsem to nechtěl udělat. Je to určitě lichotivé, a postupné získávání nějakého veřejného reflektoru je zajímavé. "

Zatímco Notch může nebo nemusí mít pocit, jako by změnil svět her, mnoho hráčů na celém světě by nesouhlasilo. Úspěch společnosti Minecraft může být poznamenán jako silně ovlivněný Notchovou kreativitou, snahou a ochotou pokračovat v produkci hry. Bez toho, aby společnost Minecraft vytvořila společnost Notch, svět hraní by přestal být tak, jak je dnes. Společnost Minecraft ovlivnila náš svět, popovou kulturu a drtivou většinu hráčů v jednom bloku najednou.