Historie zvuku na 25. výročí série

Klasická postava Sega viděla své vzestupy a své pády

Zvíře Sonic the Hedgehog skončilo 25. června v roce 2016 a je to čestně divné, že se Sega a franšíza dostali až tak daleko. Poté, co byl protějšek k Marii zpět v den, selhání Sega s Sega Saturnem , včetně neschopnosti udělat vlajkovou loď Sonic hry pro systém, vedlo k případnému pádu Sega jako výrobce hardwaru, a k nim se stal třetí stranou vydavatel pro jiné systémy. Od té doby, Sonic má caval s jeho jednou soupeř Mario v crossover hry, s tituly dokonce exkluzivní k platformě! Co bylo kdysi rouhavé, je nyní běžné. Sonic nyní žije jako postava, která je ochotna jít na jakoukoli platformu, která má jeho a jeho přátele.

Staré dobré časy

Sonic franšíza začala skvěle, s originální hry Sonic the Hedgehog představovat rychlou postavu s postojem, který stál v opozici k Mario. Hra se však do hry značně lišila, a to s úrovní, která jim prozkoumala, s tajemstvím, které najdou, a vícenásobnými cestami. Odborníci byli odměněni za to, že hladili. A shromažďování Chaos Emerald bylo skvělým způsobem, jak povzbudit lidi, aby se znovu a znovu navrátili kvůli tomu, aby to bylo úplné. Sonic 2 přidal partnera pro Sonic in Tails, s vylepšenou úrovní designu a herním tokem, který pomáhá tento seriál pokračovat úžasným způsobem. Zatímco spinoffs jako Sonic Spinball nesplnily první dvě hry, Sonic 3 a jeho druhá polovina, Sonic & Knuckles, které dohromady tvořily skutečnou hru Sonic 3, hra Sonic 3 & Knuckles, byla obrovská zkušenost, která zůstává ohromná, s některými z nejlepších úrovní a hudby celé franšízy.

Sonické boje v moderní době

Ale bohužel Sonic viděl lepší dny. Poslední definující Sonic zážitek mohl být Sonic Adventure na Dreamcastu, a to dokonce i to bylo příběh špatných věcí. Část problému je zcela upřímně řečeno, že franchise by mohla mít po Sonic 3 a Knuckles jen plyn. Sega nedokázala Sonicovu hru pro Saturn za kompilací Sonic Jam, protože Sonic X-Treme se stal vaporware. Sonic Adventure je nezpochybnitelná klasika od úžasné úvodní úrovně s sekvencí orca chase a zajímavým použitím úrovní, které připadaly jako součást masivních světů, stejně jako to, co byly originální hry skvělé.

Bohužel Sonic Adventure narazí do 3D přechodu, což je problém, který Sonic Team prostě nemohl projít. Problémy s kamerou, nadbytkem bezedných jám a hroznými příběhy vedly k neustále se snižujícím se hrám. Série mohla mít krabici na stínu jezdec, který dal jeho darebák protagonistou zbraň a strach zběsilý děj. Ovšem potom Sonic the Hedgehog '06 zasáhl a nejenže hra měla více otázek, které předchozí hry měly, ale Sonic políbil lidskou princeznu a bylo zřejmé, že nemá být dno. Soutěž se oficiálně stala vtip, i když hry Game Boy Advance a Nintendo DS byly solidní, ale chybné tituly. Poté Sonic Unleashed hit a jeho 2,5D úrovně ukázaly nějaké sliby pro budoucí hry, i když sekvence "washog" ukázaly, že moderní Sonic hry byly o krok vpřed, dva kroky zpět.

Sonic Generations byl klepnutím vzhůru, protože plně vycházel ze skutečnosti, že síla série byla v oslavě její historie s novými 2.5D a 3D úrovněmi postavenými na klasických úrovních. Sonic 4 byl navržen tak, aby byl novou 2D sérií franšízy, ale bohužel i přes některé z původních talentů z hry Genesis vracející se, jiskra právě tam nebyla. Dimps, vývojář, věděl, jak dělat Sonic hry, udržet franchisu nad vodou 2D hry, ale jejich nedostatky byly snadno zřejmé: nadměrné spoléhání na rychlost a bezedné jámy vedlo k hrám, které byly stále více problematické, i přes slib. Sonic 4 Episode 1 měl bláznivý vývoj a dostal hlavní opravu před jeho propuštěním, který ve skutečnosti nezasáhl mobilní verzi, přičemž v mobilních verzích, které byly odříznuty z verze konzoly, zůstaly 2 úrovně. Sonic 4 Episode 2 bylo zlepšení, protože představilo Tails a některé nové prvky, ale zdálo se, že tato nová sada her skončila.

Právě teď je franchisem vyvrtány nové hry s hernami Sonic Boom na systémech Nintendo s malignizovanými charakteristickými vzory, které však spolu s špatnou kvalitou hratelnosti. Tam jsou náznaky, že nové hry jsou v potrubí, a Twitter účet, který vypálí některé škaredé popáleniny, ale zda franšíza bude někdy obnovit své bývalé slávy je ještě vidět.

Znovuzískání staré slávy v mobilu

V mobilu bylo vydáno několik zvukových her. Obě epizody Sonic the Hedgehog 4 se vydaly na platformu. První epizoda je poněkud drsná, protože postrádá několik změn, které se dostaly později do verzí konzole, kde byla fyzika změněna na základě kritiky starší verze hry. Také dvě úrovně, které byly kritizovány v počátečních stavbách, zůstaly na mobilu, protože byly považovány za lepší fit, alespoň to je příběh. Episode 2 je mnohem lepší hra, i když vývojáři Dimpsová mají dlouhotrvající rozhodnutí o designu v Sonic hrách, zejména s využitím homing útok, představený ve 3D hrách, používaný zde v 2D. Sonic Dash je běžec ve stylu Temple Run, který má několik chladných okamžiků, ale je převážně nepodstatný. Sonic Jump je divná hra, která vychází z dřívějšího vydání mobilního telefonu přinášejícího pozdější mobilní platformy, které se soustředí kolem skákání a vertikální progrese ve jménu vysokých skóre, zdánlivě pronásledování výstřelu Doodle Jump.

Je to zábavné, ale opět nepodstatné.

Klíčové hry jsou mobilní verze Sonic 1, Sonic 2 a Sonic CD. Historie těchto portů je docela fascinující. Oni jsou vedeni Christian Whitehead a Simon Thomley, také známý jako Taxman a Stealth v fanouškovské komunitě Sonic. Jsou součástí komunity výzkumníků a posedlých fanatiků, kteří dekompilovali klasické hry sbíraných unikátních beta buildů her a odkryly veškeré informace o franchisu, které prostě neexistují ve stejné kapacitě pro sérii Mario. Pracovali na motoru známém jako Retro Engine, který byl navržen tak, aby vytvářel klasické 2D hry na platformě, která by je mohla přizpůsobit moderním platformám. Sonic CD, původně vydané pro doplněk Sega Genesis pro Sega CD, bylo důkazem koncepce vytvořené v motoru.

Pak, úžasně, Sega smlouvu Whitehead a Thomley, aby port Sonic CD pro mobilní, konzolové a desktop. A to skončilo jako definitivní vydání hry, protože se přidalo v postavách, které nebyly vidět až do pozdějších verzí franšízy, měl jak japonský soundtrack, tak americký soundtrack Spencera Nilsena. Později přinesli originální Sonic the Hedgehog do Androidu a představili nové postavy a střídavé pomlčky se přesunuly do klasického originálu. Sonic the Hedgehog 2 neměl moc co dodat, který nebyl přidán již od doby, kdy byl Knuckles přidán k Sonic 2 pomocí zámkové kazety Sonic a Knuckles. Chvost získala schopnost létat, což nebylo k dispozici hráčům ve verzi Genesis. Co bylo přidáno, bylo opravdu skvělé velikonoční vejce: Zóna skrytého paláce, která byla viděna pouze v beta verzi hry, byla dokončena tajným vchodem přidaným v Mystic Cave Zone. Možná, že skutečný účel skrytého paláce v Sonicu 2 byl v určitém okamžiku ztracen, ale je stále nepochybně v pohodě hrát tento ztracený kus zvukové historie.

Bohužel konec trilogie Genesis, Sonic 3 s pokračováním Sonic a Knuckles (uložení dat pro kombinované Sonic 3 a Knuckles existuje na kazetě Sonic 3, a tam jsou Sonic a Knuckles zóny v úrovni Sonic 3 vybrat, důkaz pro hypotézu, že Sonic 3 byl ponáhl), je nepravděpodobné, že se někdy uvolní. Whitehead a Thomley vydali důkaz o koncepci, ale mimo to, co by bylo možné přidat do hry, existují také možné právní problémy. Významné části herní hudby tvoří Michael Jackson v nedobytné kapacitě kolem, když začaly jeho právní problémy. Nyní, když jeho hudba je v rukou jeho nahrávací společnosti, mohou existovat problémy s licencí kolem hudby. Počítačový port Sonic 3 v pozdních devadesátých letech minulého století přeměnil hudbu a zatímco emulované verze zvuku Sonic 3 a Knuckles existují, právní problémy mohou vyloučit, že port Whitehead a Thomley se nedaří uskutečnit. Stejně tak může být pro Sonic 3 jen menší nostalgie než jiné hry - prodávalo dramaticky méně kopií než Sonic 1 a 2, ačkoli tito hráči měli výhodu v tom, že jsou s Genesisem zabaleni v herních hrách a předčasně se uvolnili v životě konzoly .

Jiné klasické zvukové hry mají pro ně méně lásky. Nikdo se opravdu nepokoušel za zvukový port Sonic Spinball nebo Sonic 3D Blast.

Nové hry Sonic jsou v potrubí a stále zůstává pozorovat, zda bude mobilní zařízení hrát roli. Sen mnoha fanoušků Sonicu je pro Whiteheada a Thomleyho, aby se dostali do praxe, když si vyrobili hru Sonic pro sebe. Talentovaná studia jako Galaxy Trail, která dělají seriál Sonic-esque Freedom Planet, budou na seznamu nejvyšší. Ale uvidíme, co Sega vařila pro modré rozostření. Série sice letěla vysoko - s pravým vývojářem na kormidle, Sonic mohl znovu získat z jeho bývalé slávy.