Pokemon GO a proč je smíšená realita stále neurčitá

Technologie smíšené reality budou uspět na základě obsahu, nikoliv technologie.

Je Pokemon GO předzvěstí pro další hry s rozšířenou realitou? Technologie je na chvíli, ale nic se nikdy nedotklo takového užitečného kritického množství, které Pokemon GO dosáhl během prvních dvou týdnů jeho existence. Celkově se podařilo vydělat více než 35 milionů dolarů za méně než 2 týdny při zahajeném spuštění a na jednom místě se podařilo zklidnit celý zbytek herního trhu. Nemluvě o tom, že to má jasně velký dopad na kulturu, sportovní týmy provozují propagační akce, značky se snaží využít hysterie a policejní oddělení varují hráče z hry. Stejně jako u mnoha crazů, zdá se, že šance ostatních vývojářů, kteří se snaží vytvořit podobné hry s rozšířenou realitou, jsou nevyhnutelné. Ovšem Pokemon GO by měl místo toho sloužit jako varování vývojářům rozšířené reality, virtuální reality, geolokace a jiných forem alternativní technologie reality: jde o obsah, ne o technologii pod ním.

Předchozí hry s rozšířenou realitou nebyly nikde tak populární

Snad nejsilnější důkaz, že samotná rozšířená skutečnost nemůže prodat hru, nepřímo porovnává předchozí Nianticův titul, Ingress, s Pokémonem GO. Ingress je k dispozici již několik let a díky své povaze jako společnosti vlastněné společností Google po většinu své existence měla finanční a marketingovou základnu, která přitahovala dostatek hráčů, aby poskytla dostatečnou databázi, kterou Niantic šel a použil pro Pokémon JÍT. Ve skutečnosti je důvodem, proč tolik náboženských budov jsou Pokestopy, že mají příběh s Ingresem.

Ale Ingress, protože to bylo v pořádku, byla možná nejpozoruhodnější hra s rozšířenou realitou, která měla být vydána v posledních několika letech. A přestože to bylo možná víc populární, než by si někdo mohl uvědomit, s velkým počtem portálů, které se staly Pokestopy, nikdy nevyvolávalo nic, co by se dokonce ani blíž k šílenství, které se Pokémon GO podařilo. Ingress je zvláštním zvědavostí ve srovnání s tím, co Pokemon GO vyvrcholil v popularitě.

Nejde pouze o technologii, ale o obsah

V podstatě se zdá, že dichotomie je, že lidé jsou ochotni hrát hry s rozšířenou realitou, prostě nejsou ochotni je hrát, protože jsou rozšířenou skutečností. Dejte jim správný obsah a do nich se přímo ponoří. To se týká menších, kreativnějších vývojářů, kteří často hrají rizika na nových platformách - první hra alternativní reality, která se stane bona fide hitem, je oblíbená nemovitost Nintendo. Dokonce ani Sony a Nintendo to nemohly učinit s obsahem zaměřeným na AR, které začaly s platformami PlayStation Vita a Nintendo 3DS . Pokud se jim nepodaří prodávat nápad bez zajímavých stávajících nemovitostí, jakou naději existuje pro spuštění s dobrým nápadem a zábavnou hrou? Zdá se, že v podstatě tvrdí, že rozšířená realita je pro společnosti s populárními značkami jen způsob, jak tyto značky ještě více oslovit. Nebo snad Pokemon GO je jen čistou anomálií: správnou vlastností, která by mohla fungovat pro rozšířenou realitu, která se míchá s chutí pro obsah Nintendo mimo systémy Nintendo, které Nintendo skutečně ještě neposkytuje.

To by mělo být důvodem k obavám pro společnosti jako Magic Leap, které dělají rozšířenou realitu a pro společnosti zabývající se virtuální realitou. V podstatě mají dvě výzvy. Jedním z nich je vytvořit novou formu technologické práce, která bude dostatečně zábavná. Druhým je, že potřebují zajistit, aby obsah existoval, který udržuje uživatele v okolí. První je sama o sobě opravdovou výzvou. Nové typy zábavy mají často pravidla a komplikace, které jsou těžké správně vymýšlet po dlouhou dobu. Virtuální realita je velmi mladá a vidí spoustu výzev, jak správně dělat hry.

Je docela možné, že virtuální realita nemusí být populární jen na základě kvality technologie. Přinejmenším s rozšířenou realitou, jako je Pokemon GO, používala zařízení, která již lidé používali. Přidání nového hardwaru, které lidé kupují, nepomůže přijetí nové technologie. To je vlastně důvod, proč by mobil mohl být tak důležitý pro adopci virtuální reality, protože to má každý.

Dvojitá výzva vytváření nových technologií a obsahu

To všechno znamená, že každý, kdo je fanouškem určitých technologií, musí doufat, že je obsah na cestě. Virtuální realita má alespoň tohle. Mnoho vývojářů, jak financovaných, tak zvědavých nezávislých vývojářů vytváří zajímavý obsah virtuální reality. Dokonce i Fallout 4 přichází na HTC Vive. Gear VR v mobilu má Minecraft , který je podporovatelem vývojového centra Eve a je již slušným uživatelským základem. Magic Leap je velmi tajný se svou technologií rozšířené reality, ale najal si jedinečné talenty jako Neal Stephenson a Graeme Devine, kteří pro ně pracují v různých funkcích.

Největší obavou však spočívá v tom, že nová technologie by mohla být použita pouze k rozšíření stávajících značek. Pokémon je dlouhotrvající franšíza, která měla takový kulturní dopad, že mnoho lidí bylo s ním obtížně obeznámeno. Spojte novou technologii s přístupem k něčemu, co už lidé chtějí, a dostanete hit. A to mohou být vývojáři, kteří přebírají rizika a zjišťují výzvy počátků nových technologií, které končí a poskytují jen páteř pro velké značky, aby pokračovaly v jejich významu do budoucnosti.

Stává se však, že lekce z Pokémon GO a rozšířené reality jsou jednoduché: čistá technologie může přilákat lidi na několik minut. Skvělý obsah si je udrží.