Oculus Rift: Podívejte se na vlajkovou lodičku virtuální reality Oculus VR

Rift je produktová řada virtuální reality (VR) společnosti Oculus VR, která využívá displej (HMD) umístěný na hlavu a infračervené senzory pro vytvoření zážitku VR založeného na PC. Systém byl původně dodán s řadičem Xbox One, ale byly zavedeny speciální řídicí jednotky VR.

Oculus Rift byl vyvinut firmou Oculus VR, kterou vlastní společnost Facebook . Ačkoli Rift není založen na SteamVR, je schopen hrát hry Steam kvůli kompatibilitě s OpenVR.

Jak funguje Oculus Rift?

Každá jednotka Rift obsahuje dvě hlavní součásti: displej umístěný na hlavu a infračervený senzor konstelace. Displej umístěný na hlavu má dvě samostatné obrazovky uvnitř s Fresnelovými čočkami namontovanými před nimi. Když přehrávač připíná na náhlavní soupravu a prohlédne objektivy, výsledkem je 3D efekt, který vytváří iluzi virtuálního prostoru.

Konstelační snímač je malý vizuální snímač, který dokáže detekovat infračervené světlo. Připojuje se k stojanu, který může sedět na stole, ale montážní šroub je kompatibilní s nástěnnými držáky a stativy a je určen pro fotoaparáty . V každém případě musí být senzor konstelace umístěn na místě, kde mezi ním a Riftem existuje nerozbitná zorná pole.

Jednotka Rift samotná je pokryta souhvězdí LED, která jsou neviditelná pouhým okem. Tyto LED diody vyzařují infračervené světlo, které senzor konstelace dokáže rozpoznat, což mu umožňuje zjistit, kdy se sluchátka pohybují nebo se otáčejí. Tyto informace se pak používají k přesunutí nebo otočení zobrazení přehrávače ve virtuálním prostoru.

Kromě těchto komponent vyžaduje systém Rift i herní počítač s Windows 8.1 nebo 10 a výkonnou grafickou kartu. Zařízení Rift se připojuje k počítači pomocí kabelů HDMI a USB. Vzhledem k tomu, že PC je to, co skutečně provozuje hry, systém Rift jednoduše nefunguje bez kompatibilního počítače, který splňuje určité minimální požadavky. V případech, kdy je počítač technicky schopný provozovat hry VR, ale nesplňuje minimální specifikace Oculus VR, uvidí uživatel ve VR varovnou zprávu vždy, když ji nasadí na hlavní jednotku.

Co jsou Oculus Touch Controllers?

Když je k systému přidán druhý snímač, je možné sledovat polohu a pohyb ovladačů Oculus Touch, které jsou také zakryty souhvězdími neviditelných LED. Každý řadič je rozdělen na dvě samostatné součásti, takže hráč drží jednu v každé ruce. Ty jsou pak sledovány samostatně, což umožňuje Riftovi simulovat pohyb hráčských rukou ve virtuálním prostoru.

Díky použití senzorů a tlačítek na dotykových ovladačích může Rift zjistit, kdy hráč pěstí, ukazuje a provede další rudimentární gesta. Řídicí jednotky také obsahují duální analogové paličky, které jsou nezbytné pro hry, které byly navrženy s řadičem Xbox One .

Kromě sledování dotykových ovladačů přidání druhého nebo třetího senzoru také umožňuje funkci VR nazvanou "roomcale".

Co je Roomcale VR?

Základní virtuální realita umožňuje hráči vidět trojrozměrný svět a změnit směr, kterým se dívá, otočením hlavy. To vše je možné pouze s headsetem Oculus Rift a jediným senzorem. Ale ve skutečnosti se pohybovat ve virtuálním světě fyzickým pohybem v reálném světě, Rift vyžaduje další informace.

Tím, že současně zapojí dva snímače, je Rift schopen zjistit, kdy hráč posouvá hlavu dopředu a zpět, nebo zleva doprava, kromě toho, že jej otáčí ze strany na stranu. Přidání druhého snímače rovněž snižuje pravděpodobnost, že příliš mnoho LED diod je zablokováno a přidání třetího snímače přináší ještě víc redundance.

Umístění snímačů do rohů místnosti nebo menšího prostoru pro přehrávání umožňuje funkci místnosti. Tato funkce v podstatě umožňuje hráči pohybovat se ve virtuálním prostoru fyzicky se pohybovat v rámci pohledu na senzory .

Funkce Oculus Rift

Oculus Rift využívá senzory pro sledování a bezdrátové ovladače pro vstupy. Oculus VR

Oculus Rift

Výrobce: Oculus VR
Rozlišení: 2160x1200 (1080x1200 na displej)
Obnovovací frekvence: 90 Hz
Jmenovité zorné pole: 110 stupňů
Hmotnost: 470 gramů
Platforma: Oculus Home
Fotoaparát: Ne
Stav výroby: Stále probíhá. K dispozici od března 2016.

Oculus Rift je prvním oficiálním spotřebním zbožím společnosti Oculus VR. Ačkoli byly Rift DK1 a DK2 obě veřejně přístupné k nákupu, byly obě zaměřeny více na vývojáře a fandy.

Jeden z největších rozdílů mezi DK2 a konečnou verzí spotřebitele Rift je typ zobrazení. Jak DK1, tak DK2 používaly jediný displej, který byl rozdělen tak, aby zobrazoval různé obrazy na každé oko.

Oculus Rift narazil na rozlišení 2160x1200 ve dvou samostatných 1080x1200 displejích. Toto oddělení displejů umožňuje jejich přesun vzájemně blíže nebo dále od sebe, aby odpovídaly interpupilární vzdálenosti (IPD) jednotlivého uživatele, aniž by se snížilo celkové zorné pole.

Headset také obsahuje vestavěné sluchátka, které jsou schopné reprodukovat zvuk 3D. Pokud uživatel upřednostňuje použití vlastních sluchátek, mohou být vestavěné jednotky vyjmuty pomocí dodaného nářadí.

Na rozdíl od HTC Vive, který během své životnosti zaznamenal několik malých revizí, se hardware Oculus Rift nezměnil. To znamená, že můžete zakoupit starší Oculus Rift nebo zcela nový a hardware bude stejný.

Jediný skutečný rozdíl mezi jednotkami spuštění a pozdějšími balíčky Oculus Rift je typ regulátoru. Jednotky zabalené před srpnem 2017 přicházely s řadičem Xbox One a jediným čidlem, protože Oculus VR dosud nevytvořil svůj vlastní řadič virtuální reality, když byl headset spuštěn.

Pozdější jednotky byly dodány se dvěma senzory a ovladačem Oculus Touch namísto řadiče Xbox 360. Dotykový řadič byl také k dispozici samostatně k nákupu.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Výrobce: Oculus VR
Rozlišení: 1920x1080 (960x1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 60, 72, 75 Hz
Jmenovité zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 440 gramů
Fotoaparát: Ne
Stav výroby: Vydáno v červenci 2014. Již není.

Rift DK2, který je označován jako Development Kit 2, byl druhou verzí hardwaru Oculus Rift, který byl prodán přímo vývojářům i nadšencům VR. Jmenovité zorné pole bylo mírně užší než DK1, ale prakticky každý jiný aspekt hardwaru zaznamenal zlepšení.

Největší změnou v DK2 bylo zavedení vnějšího sledování, což je systém, který používal externí kameru ke sledování polohy infračervených LED na náhlavní soupravě DK2. Tento systém byl schopen plné poziční sledování náhlavní soupravy, což uživateli umožnilo pohybovat se hlavami dopředu a dozadu a zleva doprava, kromě toho, že se prostě jen rozhlíží.

DK2 také implementoval obrazovku OLED , která je stejným typem zobrazení používaného komerčními VR zařízeními, jako jsou HTC Vive a PlayStation VR. Hustota pixelů byla také vylepšena na 1920x1080, což je stejné rozlišení jako PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Výrobce: Oculus VR
Rozlišení: 1280x800 (640x800 na oko)
Obnovovací frekvence: 60 Hz
Jmenovité zorné pole: 110 stupňů
Hmotnost: 380 gramů
Fotoaparát: Ne
Stav výroby: Vydáno v březnu 2013. Již není.

Rift DK1, který je označován jako Development Kit 1, byl první verzí hardwaru Oculus Rift, který byl prodán veřejnosti. To bylo zpočátku dostupné jako odměna od Kickstarter kampaně, ale to bylo také k dispozici jak pro vývojáře a VR nadšenci koupit přímo od Oculus VR.

Rozlišení DK1 je výrazně nižší než pozdější verze hardwaru, což přispívá k vizuálnímu efektu, kdy se zdá, jako by se uživatel díval do hry přes dveře obrazovky.

Hardware také postrádal úplné sledování polohy, což znamená, že uživatel může vypadat ze strany na stranu nebo nahoru a dolů, ale nemůže fyzicky pohybovat uvnitř virtuálního herního prostoru.