Směr záměrně vede vaše oko diváka z jednoho prvku do druhého
Mezi prvky dobré konstrukce stránky - ať už pro tisk nebo web - je koncept směru, který je úzce propojen s pohybem. Prvky návrhu stránky záměrně vedou oči diváků z jedné oblasti stránky do druhé. Tři směry, které jsou běžné v návrzích, které slouží k přímému oko, jsou:
- Horizontální - Pokud rozdělíte stránku nebo obrazovku na polovinu postranní strany čárou nebo jiným prvkem, přejde se oko ke každému prvku v horní polovině konstrukce předtím, než se přesunete do části pod vodorovnou čárou nebo prvkem, který rozděluje stránku .
- Vertikální - Pokud máte dva dlouhé, úzké sloupce textu nebo dvě dlouhé úzké fotografie nebo grafické prvky, máte návrh ve svislém směru. Oko proudí z vrcholu jednoho sloupce na jeho dno a pak se přesune k horní části druhého sloupce.
- Diagonální - Pokud používáte ve svém designu úhlopříčky nebo trojúhelníky, oko je zachyceno, zejména na webu, kde se nenachází mnoho uspořádání diagonálních směrů.
Každý návrh stránky má dominantní směr, který je založen na umístění nejdůležitějších prvků.
Použití směru v návrhu
V návrhu webových stránek je směr nejčastěji určován obrazy na stránce, ale také můžete umístit směr přes umístění typových nebo grafických prvků na stránku a pomocí čáry - zvláště když mají na nich šipky.
Jak zahrnout směr v tisku a webových vzorů
Zahrnout směr do webových návrhů následujícími způsoby:
- Podívejte se na vaše snímky a zjistěte, kterým směrem jsou předměty obráceny. Pokud se lidé na obrázku dívají doprava, měli byste obrázek umístit na levé straně stránky. V opačném případě bude směr očí na fotografii nasměrovat vaše oči čtenářů od stránky. Nechcete, aby se někteří lidé dívali ze strany stránky.
- Pomocí rozvržení můžete navrhnout směr. Umístěte husté prvky, například fotografie, do vodorovných, svislých nebo diagonálních čar. Zatímco méně husté prvky, jako text, je obklopují.
- Použijte řádky, obrázky nebo HR značky, abyste navrhli pohyb a směr. Vodorovná čára je tichá a pohybuje se pohledem hladce zleva doprava na stránce. Svislá čára naznačuje pohyb shora dolů a diagonální čára silně označuje pohyb z jedné oblasti stránky do druhé.
- Nevyvážené prvky také ukazují směr a pohyb.
Vlastnosti uspořádání, které ovlivňují směr a pohyb
Oko obvykle jde nejdříve na největší prvek na stránce. Může to být velká fotografie nebo velký titulek. Kde se pohybuje dále, je funkce směru v návrhu. V dobrém designu, místo, kam jde oko, vede k významné části zprávy, kterou se stránka pokouší doručit. Pohyb prvního velkého objektu na stránce na další důležitý objekt může být ovlivněn několika věcmi, včetně:
- Barva. Jasná barva přitahuje oko rychleji než neutrální barva.
- Grafika. Ukazovací prst nebo šipka způsobují, že se oko dívá určitým směrem.
- Tvary. Tvar, který protéká stránkou - jako spirála nebo tečkovaná čára, pohybující se od jednoho prvku k druhému - nese oko podél cesty.
Jak určit směr
Pokud si nejste jisti, jak navrhnout stránku pro označení směru, pokuste se podívat na webové stránky a tisknout publikace speciálně k určení, kde vaše oko jde nejdříve a pak, kde to jde druhý. Pak se podívejte na důvod, proč se to stalo. Jakmile poznáte prvky návrhu, které způsobují, že vaše oko se pohybuje z jednoho prvku do druhého, můžete tyto prvky použít ve svém vlastním návrhu.