Směr: základní konstrukční prvek

Směr záměrně vede vaše oko diváka z jednoho prvku do druhého

Mezi prvky dobré konstrukce stránky - ať už pro tisk nebo web - je koncept směru, který je úzce propojen s pohybem. Prvky návrhu stránky záměrně vedou oči diváků z jedné oblasti stránky do druhé. Tři směry, které jsou běžné v návrzích, které slouží k přímému oko, jsou:

Každý návrh stránky má dominantní směr, který je založen na umístění nejdůležitějších prvků.

Použití směru v návrhu

V návrhu webových stránek je směr nejčastěji určován obrazy na stránce, ale také můžete umístit směr přes umístění typových nebo grafických prvků na stránku a pomocí čáry - zvláště když mají na nich šipky.

Jak zahrnout směr v tisku a webových vzorů

Zahrnout směr do webových návrhů následujícími způsoby:

Vlastnosti uspořádání, které ovlivňují směr a pohyb

Oko obvykle jde nejdříve na největší prvek na stránce. Může to být velká fotografie nebo velký titulek. Kde se pohybuje dále, je funkce směru v návrhu. V dobrém designu, místo, kam jde oko, vede k významné části zprávy, kterou se stránka pokouší doručit. Pohyb prvního velkého objektu na stránce na další důležitý objekt může být ovlivněn několika věcmi, včetně:

Jak určit směr

Pokud si nejste jisti, jak navrhnout stránku pro označení směru, pokuste se podívat na webové stránky a tisknout publikace speciálně k určení, kde vaše oko jde nejdříve a pak, kde to jde druhý. Pak se podívejte na důvod, proč se to stalo. Jakmile poznáte prvky návrhu, které způsobují, že vaše oko se pohybuje z jednoho prvku do druhého, můžete tyto prvky použít ve svém vlastním návrhu.