Titanfall Review (PC)

Recenze Titanfall na PC

souhrn

Titanfall je multiplayerová první střílečka, která před svým propuštěním byla účtována jako hra, která bude nahrazovat uklidnění volání Call of Duty na první žánr střelce osoby za posledních půl desetiletí nebo déle. To může být více marketingové související humbuk než cokoli jiného, ​​ale desítky ocenění hry již vyhrál a tento humbuk může být oprávněný. Zatímco Titanfall využívá mnoho známých prvků multiplayerových prvních stříleček, je schopen je prezentovat způsobem, který nabízí čerstvý a vzrušující zážitek s dokonalou rovnováhou hry, jedinečnou mechanií pohybu a vizuálně ohromujícím prostředím a animací.

Detaily hry

Gameplay

V budoucnu se mnoho let setkává, Titanfall se odehrává na vzdálených planetách, známých jako The Frontier, daleko od Země, které se nacházejí uprostřed ozbrojeného konfliktu mezi dvěma frakcemi, Interstellar Manufacturing Corporation a The Militia. IMC má nad planetami hranice. Na první pohled je na východ, aby viděl mnoho podobností, které má Titanfall s dalšími střílečkami pro první hráče. Hráči začínají výběrem výchozího nebo vlastního zatížení, které vybaví svého pěšáka, známého jako Pilot, sadou zbraní a schopností, jak by chtěli hrát aktuální zápas. Výchozí / počáteční zatížení a zbraně zahrnují tři obecné klasifikace, všestranné nebo obecné zátěž známé jako Rifleman, dlouhá řada závislých na stealth nazvaná Assassin a uzavřené čtvrti, těžká pěchotná zátěž známá jako CQB loadout. Ty mohou být zcela přepracovány, jakmile získáte zkušenosti a pocit z různých zbraní a schopností pilotů.

Každý pilot v týmu Titanfall je také vybaven jetpackem, kde se hra začíná oddělovat jako standardní střílečka pro první hráče. Jetpack umožňuje pilotovi provádět akrobatické pohyby ve stylu parkour v mapách včetně běhu na stěnách, dvojitých skoků, závěsů na stěnách, mantlingu a rodeo. Stěny, nástěnné a dvojité skoky jsou přesně to, co znějí. Jako pilot jste schopni běžet nahoru a podél zdí, přicházet k nepřátelům ze všech nejrůznějších úhlů. Skok nahoru a přes objekty, skákat stěny, míchání z jedné stěny do druhé, aby se vaše cesta až k podlaze částečně zničené budovy, různé druhy pohybů jsou četné na základě různých objektů na mapě. Rodeo pohyb je, když skočíte na záda přátelského nebo nepřítele Titan, který umožňuje další krytí nebo útok na Titan slabé místo, respektive. Tato svoboda v mobilitě je něco, co budete chtít vyzkoušet a zvládnout a přidá nový a vzrušující prvek do hry, který nebyl viděn v multiplayerové střílečce.

Na začátku zápasu začínají titáni v chladné fázi, která je v podstatě jednoduchým odpočítávacím časovým spínačem, než mohou piloté zavolat své titány. Tento časovač může být snížen tím, že zabije ostatní piloty nebo miniony. Po uplynutí časového limitu bude k dispozici Titan a může se k palubě dostat na otevřenou oblast mapy. Stoupající nad piloty, kteří je na palubě, titáni jsou impozantní pohled vidět v bitvě a jakmile uvnitř, hráči budou mít novou řadu silných zbraní k dispozici. Po propuštění byly tři typy titánů Ogre, Atlas a Stryder, přičemž každý z nich měl inverzní agilitu ke zbrojnímu vztahu. Ogre je silně pancéřovaný pomalý Titan, Atlas je všude okolo Titanu s průměrnou agilitou a pancířem a Stryder je lehký obrněný, velmi agilní Titan.

Co Titanfall dělá tak dobře, je dokonalá rovnováha mezi piloty a titány. Obraz Titanů, který se táhne nad piloty o třetinu, by vyvolával dojem, že jakmile získáte svůj Titan, budete mít mapu, v níž by se piloti dostali do kopce při vzhledu prvního Titanu. Toto myšlení je daleko od pravdy, Titani mohou být stejně tak zranitelní jako volný pilot a piloty mohou být stejně silní jako Titani s Rodeo skokem nebo dobře umístěným výbuchem z inteligentní pistole.

Zbraně

Titanfall obsahuje mnoho stejných typů zbraní, které najdete u většiny střelců . Pilotní zatížení sestává z jedné primární zbraně, jedné bočnice, z anti-titánové zbraně, jedné výzbroje a dvou vrstev. Primární pilotní zbraně se skládají z karabin, brokovnic, ostřelovacích pušek, dílčích kulometrů a dalších podobných zbraní, které odpovídají úloze, kterou může pilot v konkrétním zápase hrát. Jednou z unikátních zbraní, které jsou pro piloty k dispozici jako primární zbraň, je inteligentní pistole, která se zachycuje na hlavici a hrudníku a vypálí tři střely. Antititanové zbraně zahrnují raketové a granátové odpalovače a elektrický oblouk. Kromě tří standardních zbraní bude mít pilot také zbrojní munici (granát, minu atd.), Stejně jako taktické schopnosti jako Cloak a Stim, které udělují neviditelnost nebo zvyšují rychlost / zdraví.

Titáni mají podobné zbraňové zatížení se zbraněmi měřícími na velikost titanu. Patří mezi ně 40mm kanóny, rakety, chaingun, železniční a další. Kromě standardních zbraní mají i piloti a titáni dva sety Tier, které jsou uvolnitelné a umožňují různé další speciální schopnosti, jako je například jaderné vyhazování, které vysune pilot z titanu a změní titan na jadernou bombu nebo vylepšenou parukurovou soupravu pro piloty, vaše stěna běží a visí schopnost. Ve všech případech je v každém stupni 1 a ve třídě 2 výběr jak pro titány, tak pro piloty. Tyto různé zatížení a odemykatelné schopnosti dávají hráčům velké množství úprav pro piloty i titány.

Multiplayer

V době propuštění obsahuje Titanfall 15 vícehráčských map, které jsou více otevřené než mnoho typických multiplayerových střelců, které mají hráči, kteří vinou po uličkách nebo přes budovy. Místo kampaně pro jednoho hráče Respawn Entertainment vyvinula příběhovou multiplayerovou kampaň, která je pravděpodobně nejslabší oblastí Titanfallu, ne proto, že je to méně zábavná hra nebo špatný příběh, ale jednoduše proto, že není příliš odlišný od standardní konkurenční multiplayerovou část, když prošlete 9 z 15 map pro více hráčů ve svých devíti misích.

Konkurenceschopný režim pro více hráčů obsahuje pět různých herních režimů, které jsou pro střelce pro více hráčů standardní. Zahrnují: rozmazání, základní režim hry deathmatch, kde týmy získávají body za každé zabíjení a první tým, který dosáhl limitu, vyhrál zápas; Poslední Titan Standing je přesně to, co to zní, všichni začínají v Titanu s cílem eliminovat každý Titan z protihráče; Hardpoint je režim dominance, kde týmy ovládají tři body na mapě, přičemž tým převezme kontrolu a získává body k vítězství; Zachycení vlajky je také poměrně standardní, kdy se týmy snaží zachytit nepřátelskou vlajku a vrátit se k základně; Pilot Hunter je podobný útoku s výjimkou toho, že pouze Pilot zabije počítat k vítězství.

Spodní linie

Titanfall používá mnoho stejných prvků a herních prvků, které se nacházejí v jiných střílečkách pro více hráčů, ale také přidává některé zajímavé nové funkce a možnosti, které žánr přesouvají dopředu. Rychlá akce a volnost pohybu spolu se dvěma odlišnými rolimi Pilota a Titanu činí hru velice zábavnou hru a předčasným bezezvukem pro hru cen za rok. Jedná se také o krok daleko od střelců cookie cutter Call of Duty / Battlefield pro více hráčů, jako je Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , jsme si zvykli v posledních několika letech.