Top 5 Mapy Overwatch!

Které z patnácti map Overwatch jsou nejlepší? Pojďme to zjistit!

Za krátkou dobu, kdy byl Overwatch vypuštěn, bylo vydáno 15 map (bez map událostí a variant událostí těchto 15 map). S pěti hlavními typy map, ze kterých můžete vybírat a vybírat, hra má spoustu rozmanitosti. Pět hlavních typů map je "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" a "Arena".

Každý hráč a charakter mohou využívat různé body každé mapy mnoha způsoby. Pokud vaše postava může létat, chytat nebo teleportovat, budete schopni dosáhnout nových výšin a nových míst, abyste využili svůj potenciál. Pokud vaše postava nemůže, budete se moci pohybovat se svými kolegy "pozemními" vojsky a dosáhnout svého cíle jednoduchou metodou. Nicméně, i když jste uvíznutí na zemi, to neznamená, že neexistuje "backdoor". Mnoho skvrn je skrytých v mapách a nemusí být zřejmou cestou k nepřátelskému týmu, takže každý ve vašem týmu má potenciál být úžasný.

Blizzard navrhl každou mapu s ohledem na schopnost každé postavy. Toto myšlení během procesu tvorby umožnilo mnoho hry-měnící se a neočekávané hry, aby se vyskytly, dávat přehrávači všechny možnosti, které mohou najít dosažitelné. Bez dalšího rozhovoru si ukážeme Top Five Overwatch Maps!

Útok - Hanamura

Mapa útoku "Hanamura" v Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura je jedním z ambicióznějších map Overwatch z hlediska designu. Umístěný v Japonsku, umělecká reprezentace je silně zásobována asijskou kulturou, jak to má být.

Hráči na útočícím týmu musí vyrazit z výchozího bodu mapy a zachytit dva body proti nepřátelskému týmu. Nepřátelský tým musí útočníky držet v zálivu a snažit se udržet nepřátelský tým, aby postupoval až do konce. Jakmile útočící tým zachycuje oba body nebo bránící tým udrží útočící tým z místa, dokud nedojde k vyčerpání času, zápas skončí a příslušný tým, který splnil svůj cíl, vyhraje.

Mapa Hanamura má mnoho pozoruhodných "zadních dveří", které mohou hráči využívat při boji proti nepřátelskému týmu. Zatímco velká většina těchto vchodů má jasný pohled na oba týmy , jsou stále přístupné oběma stranám buď k postupu, nebo k zadržení. Dobrý příklad jednoho z těchto vchodů lze nalézt na stěně mezi bodem plodnosti a prvním objektem. Pokud se díváte ke zdi, najdete tři "otvory". Každá z těchto děr má platformu pro stojící, kterou mohou hráči rychle využít k útoku, skrytí nebo skoku, aniž by si toho všimli (jestliže jeden z obou družstev se dívá do očí na zem).

Jiným způsobem, jakým je tato mapa navržena, způsobuje, že útočný tým "zbořil" do základny obrany družstva. Zatímco existuje několik přístupových bodů, ve kterých může útočící a obhájený tým využít k zastavení nebo pokroku, útočící tým se stále dostává do místnosti očekávání obránců. Toto uspořádání umožňuje mnoho ztrát, především pomáhá obrannému týmu rychle vyřešit své postavy po smrti.

Hanamuraova schopnost pomáhat obrannému týmu i útočnému týmu způsobuje obrovský stres oběma stranám. Existuje mnoho zkratek pro dosažení požadovaného cíle, vzhledem k tomu, že mnoho postav může projít neočekávaným terénem a překážkami. Příklad tohoto je přímo umístěn po zachycení prvního bodu. Velká mezera se smrtí, která vás čeká, je to, co vás odděluje a 20 sekundovou zkratku. Pokud může vaše vyvolená postava vyskočit, vy a váš tým můžeme velice těžit. Jelikož je tato zkratka dobře známa, mnoho protichůdných nepřátel je si vědomo toho místa a bude neustále dbát na to, aby ho nikdo nepoužil, aby napadl jejich místo. Tento skok může být také vyskočen na druhou stranu, aby se obranný tým snadno vrátil k prvnímu bodu, aby se rychle dostal zpět do obratu.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwatch "Hodinky: Gibraltar" Escort mapa. Michael Fulton, Blizzard

Hlídací bod: Gibraltar je na seznamu nejpříjemnějších eskortních map Overwatch snadno hrát. Na evropském Iberském poloostrově je mapa mimo pobřeží, která se jeví jako hora, ale ve skutečnosti je to velká monolitická skála.

Cílem mapy je, aby útočící tým doprovázel náklad od začátku až do konce. Cílem bránícího týmu je zastavit tým, aby pokračovali v plnění užitečného zatížení co nejvíce. Čím dále je útočící tým z jejich cíle, tím je pro bránicího týmu výhodnější.

Aby bylo užitečné zatížení možné přesunout, útočníci musí stát blízko nebo na nákladovém prostoru. To dělá postup, který se pro útočníky cítí pomalý, a udržuje obránce na nohou. Ve hlídce: Gibraltar, mnoho útočníků půjde před užitečným zatížením, pokouší se vyčistit cestu a odvrátit obranný tým, aby mířil za nimi a šel na náklad. Čím větší je vzdálenost mezi útočícím týmem a obranným týmem, tím rychleji útočící tým může přesunout své užitečné zatížení.

Watchpoint: Nastavení Gibraltaru na mapách umožňuje, aby oba týmy měly výhodu v závislosti na jejich nastavení. Obranné pozemní jednotky, jako je Bastion, se mohou dostat do oblastí mapy, kde by to obvykle bylo časově náročnější, což by umožnilo neočekávanou strategii. Útočníci vojáci mohou také tyto stejné cesty a proklouznout na bránící tým, aby vyčistili cestu.

Watchpoint: Jednoduchá eskortní mapa Gibraltaru způsobuje, že tváří v tvář s vašimi soupeři vypadají velmi intenzivně po celou dobu trvání zápasu.

Hybridní - King's Row

"King's Row" je jednou z mnoha hybridních map v Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Představte si mapu, kde kombinujete pojem útoků a eskortních map. Nyní obrázek čisté šílenství od začátku do konce. Umístěný v Anglii, King's Row nabízí různorodý panoráma města, ve kterém hráči mohou procházet a řešit svůj cíl mnoha dostupnými způsoby.

V mnoha oblastech chválí výšky a schopnost létat, King's Row nabízí nové možnosti, jak rozpoutat letecký útok proti vašim nepřátelům. Navíc je to první objektivní bod, ve kterém útočící tým musí zachytit, má mnoho oblastí, kde může bránit tým a může být připraven k nečekanému boji . Po treku po městě, jakmile útočící tým zachytil bod, stejně jako Hanamura, útočící tým je spuštěn do uzavřené válečné zóny.

Dokonce i tak útočící tým a obranný tým mohou mít vyšší výhru nad druhou, vyskočit na vrchol místností a chodníků, ve kterých se může nepřátelský tým pokusit využít ve svůj prospěch. Tyto výhody mohou být zcela změněny, takže je obtížné, aby se každý tým vrátil po nepřetržitém náporu.

Královská Rowova schopnost udržet hráče na prstech od začátku do konce je velmi intenzivní zážitek a stále hraje hráče na okraji svého místa i po vydání her.

Ovládání - věž Lijiang

Kontrolní bod nalezený v kontrolní mapě "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Žádný jiný mapový typ nevyvolává více stresu než mapa typu kontroly Lijiang Tower, která sídlí v zemi Číny. Se třemi různými segmenty se Lijiang Tower stává čím dál intenzivnější, jak postupuje každé kolo.

Většina intenzity z věže Lijiang pochází ze tří lokalit, které jsou součástí jejího arzenálu. Každá mapa obsahuje více bodů vstupu do kontrolního bodu a vytváří úžasné hraní. Dvě mapy kontrolních bodů jsou umístěny venku, zatímco jedna mapa je téměř zcela uvnitř.

Všechny mapy obsahují více vchodů, které mohou hráči využít k získání přístupu k kontrolnímu místu, aby se ujali a spustili hru pro svůj tým. Tyto vchody jsou ve formě oken, velkých dveří, kapiček a dalších. Jeden dobře promyšlený pohyb by mohl v teorii (a v praxi) zabít každého protihráčského hráče, který napadá nebo kontroluje bod.

Chcete-li získat zápas s kontrolní mapou, musí hráči držet místo pro přidělený čas proti nepřátelskému týmu. Opozicové týmy mohou tento bod zpochybnit, což způsobí, že tým pod kontrolou tohoto bodu zdrží výhru, dokud nebudou všichni členové družstva, kteří napadli, odstraněni nebo zabiti. To způsobuje, že tento mapový typ je velmi stresující. Zůstat naživu nikdy nezáleželo na Overwatchu .

Lijiang Tower dělá úžasnou práci udržet hráče na prstech s rychlým přístupem k různým kontrolním bodům a důsledným bojem tváří v tvář s nepřátelským týmem.

Arena - Ekoznačka: Antarktida

Overwatch je mapa "Ekopoint: Antarktida" !. Michael Fulton, Blizzard

Poslední mapa na našem seznamu je Ecopoint: Antarctica. Zatímco mapa byla použita z různých důvodů a typů her, je to ustavičně označována jako mapa "arény". Mapa obsahuje mnoho místností, do kterých každý hráč a osoba má přístup. Hráči mohou dokonce vstoupit do místnosti, kde hrají nepřátelé týmu, pokud to potřebují.

Tato mapa se objevuje ve hrách, kde se hráči budou vyrovnávat ve stylu eliminačního stylu a vyřazovat hráče jeden po druhém, dokud nepřátelský tým nebude mít nulových hráčů naživu. Tato zkušenost způsobí, že si hráči myslí, než udělají volbu výběru charakteru, protože vaše smrt může být důvodem, proč váš tým ztratí kolo.

Dalším rysem, který mnozí nalezli, že skutečně milují, je skutečnost, že Ecopoint: Antarctica má nulté zdravotní balíčky. Bez zdravotních balíčků se léčitelé a podpůrné znaky stávají téměř potřebným výběrem. Tato přidaná funkce, která neobsahuje zdravotní sady, činí hráči velmi si vědomi jejich výběru charakteru a způsobu útoku na ostatní hráče.

Zatímco mnoho z nich normálně "běží a zbraň", hráči obvykle mají z této důvodové události na tuto mapu většinou nejistou formu trestného činu. S mnoha místnostmi, které mají více vchodů, vystavené podlahy nebo stropy, otevřené zdi nebo nedostatek skrytých prostorů, se hráči cítí vědomi a zranitelní při každé volbě, kterou učiní během příchozích útoků.

Ekopoint: Antarktida přináší rozmanitost do tabulky Overwatchova arzenálu map a zábavy.

Na závěr

Ve hře soustředěné kolem bojů proti nepřátelským týmům jsou hráči obvykle na milost mapy. Pokud je mapa vytvořena se špatným designem nebo nechává hráče, který není schopen rychle rozhodnout, hráči se ocitnou překvapeně časem a znovu buď samotnou mapou, nebo nepřítelem. Blizzard dokázal svou nadvládu v oblasti vytváření světů videohry, které se cítí naživu, jsou ponořující a cítit se intuitivně, a jejich práce v Overwatchu není výjimkou.