Jak dát společně vítězný tým v Final Fantasy XII

Na rozdíl od mnoha titulů Final Fantasy , Final Fantasy XII vyžaduje spoustu myšlení a strategie, pokud jde o zajištění toho, aby každá postava byla schopna hrát správnou roli v bitvě. Zatímco předchozí záznamy v seriálu jen zřídka představovaly situaci, ve které byste mohli učinit chybu při výběru schopností nebo vybavení vaší skupiny, Final Fantasy XII dává do vaší ruky veškerý vývoj charakteru. Každá postava se může naučit každé schopnosti nebo vybavit libovolnou položku. Je na vás, abyste si vybrali každou z jejich rolí a pokud je nechcete připravovat správně, zjistíte, že hra je výrazně těžší. V této příručce se dozvíte, jak dosáhnout a zdokonalit získání licencí pro vaše postavy, stejně jako vyrovnávání a jaké vybavení byste měli využít, abyste získali to nejlepší z vaší výstavby.

Specializujte se na své postavy brzy

Každá postava začíná na zhruba stejném místě v Licenční desce a v originální americké verzi Final Fantasy XII je deska stejná pro všechny. Mohlo by to být lákavé, kdybyste si všichni prošli stejnou licenční cestou, ale jakmile je Technik nebo Magick odemknut, může to každý člověk použít. Proč ne jen dát všem všechno?

Odpověď na to, proč je to špatný nápad, spočívá v jemném rozdělení licenčních skupin. Všechny související licence jsou zhruba umístěny vedle sebe, takže čím více licencí jednoho typu odemknete, tím je jednodušší pokračovat touto licenční cestou. Zatímco brzy ve hře si nevšimnete zvyku odemknout vše, co vás udrží, ale v polovině hry zjistíte, že nebudete moci odemknout licence pro nejnovější položky a kouzla kvůli nedostatku Licenční body.

Abyste se vyhnuli této situaci, zvolte si pro každou postavu v roli hru. Rozhodněte se, zda se jedná o potápěče, rychlý rogue typ, nebo Magick-centric charakter a vykreslit, kde byste chtěli, aby se v polovině-hra.

Vyrovnejte své postavy stejně

Jedná se o jeden z nejtěžších nájemců, jenž se nesleduje, nejen v Final Fantasy XII, ale téměř ve všech JRPG . Nepochybně skončíte se svými třemi oblíbenými postavami a instinktem budete držet s nimi na úkor jiných postav. Nicméně, Final Fantasy XII vám umožňuje přepínat jakýkoli necílový nebo KO'ed charakter z bitvy podle vůle, což znamená více než jakákoli jiná Final Fantasy, váš tým B by měl být nedílnou součástí vaší strategie boje.

Bitvy se v Final Fantasy XII těžko bojují, a pokud si nerozumíte celé hodiny a hodiny, často se ocitnete v každé nové oblasti, kde vstoupíte. To znamená, že je nezbytné mít záložní tým, který může buď zůstat naživu dostatečně dlouho, aby oživil své hlavní stíhačky, pokud jdou dolů, nebo pokud jsou natolik silní, aby drželi své vlastní.

Mnoho pozdějších a nepovinných šéfů má navíc jednorázové masivní útoky, které zasáhly celou stranu, což obvykle vedlo k tomu, že jsou KO'd. Pokud vaše záloha není dost silná na to, aby vydržely alespoň několik silných útoků, můžete se ocitnout ve hře.

Vždy přejít na nejlepší zařízení

Ačkoli postavy v Final Fantasy XII jsou silnější, když se vyrovnají, většina zvyšování stat pochází ze zbraní a brnění, které mají vybaveny. Final Fantasy XII je tvrdá hra a na rozdíl od předchozích záznamů v sérii nemůžete opravdu uniknout tím, že nebudete vylepšovat zbraně a zbraně, protože budou k dispozici nové.

To je další důvod pro zúžení vaší postavy zbraň a brnění speciality. Aby bylo možné odemknout licence pro zbraně středního dosahu, potřebujete mnoho licenčních bodů a nové zbraně nezáleží na tom, jestli je nemůžete používat.

Nové zbraně a zbroje pro šestou stranu však mohou být prohibitivně nákladné. Gil ve filmu Final Fantasy XII je primárně vyroben z kořisti, které obdržíte od zabíjení monstra, takže je snadné se uvíznout v začarovaném cyklu potřebovat více peněz na nákup lepšího vybavení, abyste mohli porazit tvrdší příšery, abyste získali lepší kousky kořisti. Nejlepším taktickým nástrojem je koupit aktualizované zařízení pro vaše tři hlavní znaky, když je k dispozici, a pak vyměnit své staré zařízení zpět do svých tří záložních postav.

Otáčením starých zařízení zpět na záložní znaky, když si koupíte nové zařízení, získáváte jen trochu slabší záložní tým a stačí jen snížit polovinu nákladů na vybavení celého týmu.

Nastavte své gambity správně a aktualizujte je

Ve filmu Final Fantasy XII můžete nastavit rutiny pro vaše postavy, aby se říkali Gambits. Můžete řídit pouze pohyb jednoho z vašich postav najednou a bylo by to vyčerpávající, kdybyste se snažili ručně zadat všechny příkazy pro všechny tři znaky, takže je velmi důležité mít správné Gambity nastavené tak, aby pro co nejvíce část vašich postav se může o sebe postarat.

Jak budete pokračovat ve hře, získáte neustále rostoucí množství Gambitů a získáte lepší schopnost zdokonalit automatické akce vaší postavy. Když začnete, budete mít jen dva gambitové sloty a nejobtížnější věci, které můžete nastavit, je napadnout nejbližšího nepřítele nebo cíl vůdce strany a použít spojku nebo Phoenix dolů na spojence v případě potřeby.

V době, kdy se dostanete na konec hry, budete mít celkem 12 slotů Gambit odemčených a budete schopni dělat cokoli od léčby specifických stavových onemocnění zaměřených na nepřítele na základě síly, HP a MP. Tým s správnou sadou Gambits se může stát nezastavitelným v konečné hře s velmi malým vstupem hráče.

Je užitečné mít na paměti jinou sadu Gambitů pro různé situace ve hře. Když vyřadíte nepřátele za položky kořist nebo pytláctví, budete se chtít ujistit, že každá postava je nastavena tak, aby tuto aktivitu usnadnila podle svých nejlepších schopností. Když budete bojovat s bossy, budete chtít přizpůsobit své Gambity každému šéfovi. Někteří někdy neustále narazí na party s onemocněními stavu, někteří potřebují mít Protect, Shell nebo Haste rozptýlených. Je na vás, abyste přišli s Gambity, které vám nejlépe vyhovují.

Udělejte čas na rozemletí

V každé nové oblasti v Final Fantasy XII se úroveň nepřátel dramaticky skoká. Bohužel trvá poměrně málo zkušeností pro to, aby se vaše postavy postavily na úroveň, potřebuje to spoustu zkušeností pro to, aby se vaše postavy vyrovnaly, takže pokud hrajete hru, téměř se vždy ocitnete v nevýhodě . Nakonec se dostanete k bodu, který prostě nemůžete projít, ať už kvůli frustraci nebo naprosté neschopnosti.

Když se ocitnete v této situaci, je čas vrátit se do předchozí oblasti, z níž jste přišli, a rozdrtit ji. Vezměte hodinu nebo dvě a pokračujte v porážce nepřátel v této oblasti a poté, co se váš tým dostane velmi lehce, pokračujte do oblasti, na které jste se uvízli a brousili, dokud jsou ti nepřátelé nesmyslně snadní. Budete to muset absolvovat jen jednou nebo dvakrát v průběhu hry, ale pokud se snažíte čelit volitelným šéfům, může trvat hodiny a hodiny tréninku, než se stanete zápasem pro ně. Na horní straně bude broušení propojit spoustu kořisti, abyste mohli prodávat to nejlepší vybavení.

Nebojte se udělat přestávku

Někteří šéfové v Final Fantasy XII jsou nepříjemní, i když jste na dostatečné úrovni, abyste je porazili. Nahrají stavové efekty, rozdělují se do dvou, jsou rychlejší, než kdybyste byli, a zasáhli vás kouzly, které se dotýkají velké oblasti. Obecně mají schopnosti, které vám nikdy nebudou k dispozici, a máte slabé stránky, které nemají.

Je snadné se občas ocitnout ohromen. Šéfové, jako je Ahriman, si mohou udělat sami sebe, až pět z nich, a každý z vás může zabít vaše party za skutečné fyzické škody. Tento fakt, který přidává k tomu, že může otrávit a znehybnit, způsobuje tvrdý boj bez ohledu na to, jak dobře je vaše party připravena. Někdy je to jen štěstí, pokud jde o to, zda šéfová bitva půjde vaší cestou, takže pokud po několika pokusech neuspějete, nebojte se zachránit, odvzdušnit a vrátit se později. Čím víc frustrovanější, tím více chyb, které uděláte, tak často je největším zraněním v boji váš vlastní postoj. Uklidni se a když se vrátíš, budeš mít mnohem větší šanci na vítězství.