Základní přepracování objektů pro "The Sims 2"

01 ze dne 09

Stáhněte si SimPE a požadovaný software

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis neposkytl oficiální nástroj k vytváření objektových změn. Modifikační komunita si vymyslela cestu pomocí nástroje SimPE. S průvodci SimPE, dělat základní recolor je snadný proces; zvláště pokud jste spokojeni s programem pro úpravu grafiky.

Stáhnout SimPE

Po dokončení stahování nainstalujte SimPe. Přečtěte si varování o používání Simpe. Pokud změníte nesprávné hodnoty, je možné poškodit herní soubory. Nezapomeňte zálohovat soubory, pokud plánujete prozkoumat SimPE.

Během procesu instalace bude také poskytnut seznam softwaru, který si budete chtít stáhnout a nainstalovat.

Budete potřebovat grafický software k obnovení exportu grafického souboru. Používám Photoshop, ale Paint Shop Pro a další software fungují stejně dobře. S mnoha grafickými programy existuje bezplatná zkušební verze. Nebo můžete vyzkoušet svobodný software, pokud ještě nemáte jiný program k použití.

02 ze dne 09

Spusťte SimPE

Průvodci SimPE.
Po stažení a instalaci požadovaného softwaru spusťte Wizards of SimPE. Klávesová zkratka se nachází ve složce SimPE pod seznamem programů v systému Windows.

Klepněte na tlačítko Zbarvení , což vám umožní znovu zbarvit objekty Maxis. Bude trvat nějaký čas, než se přesunete na další obrazovku.

03 ze dne 09

Zvolte objekt, který chcete zjemnit

Vyberte objekt.
Pro tento tutoriál si vybereme objekt, který má velmi málo barev. V budoucnu, když se rozhodnete obnovit objekty s více barvami, budete potřebovat použít kouzelnou hůlku nebo vybrat nástroj pro změnu částí objektů. Tentokrát to bude jednodušší.

Klikněte na tlačítko "Sofa by Club Distress" a klikněte na tlačítko Další.

04 ze dne 09

Zvolte Fabric to Recolor

Vyberte položku Tkanina.
Přejděte dolů na možné látky a znovu klepněte na tlačítko slonoviny. Ujistěte se, že jsou zkontrolovány odpovídající textury Autoselect. Klepněte na tlačítko Další.

05 ze dne 09

Exportovat soubory ke změně barvy

Exportovat soubor Sofa.
Zvolte zobrazený soubor, měl by to být soubor ze slonoviny. Klepněte na tlačítko Exportovat. Budete vyzváni k uložení souboru. Vytvořte složku pouze pro vaše vzpomínky, ve složce "Moje dokumenty" nebo na jiném místě, kde se budete cítit pohodlně. Název souboru 'sofa_distress', protože to je název objektu ve hře.

06 z 09

Otevřete program Oblíbené grafiky a upravte

Provedení výběru.
Protože je čas, budete potřebovat grafický editační program. Pro tento tutoriál používám aplikaci Photoshop. Nástroje, které budeme používat, lze nalézt v jiném grafickém softwaru.

Spusťte svůj oblíbený editační program a otevřete soubor tísňového rozhovoru.

Zvětšit dřevo, které je horní, uprostřed souboru. Pomocí nástroje Rectangle Marquee (nebo jiného nástroje pro výběr) vyberte hnědé dřevo.

Po provedení výběru vyberte možnost Zvolit v nabídce souboru - poté Inverzní (nebo Invertovat). Tkanina pohovky bude nyní vybrána a připravena k úpravě.

07 ze dne 09

Změna barvy objektu

Nastavte odstín a sytost.

Potom vytvořte vrstvu Adjustment tím, že přejdete do nabídky Layer - Nová úprava vrstvy - Hue / Saturation. Zobrazí se obrazovka s posuvníky pro odstín, sytost a světelnost. Experimentujte s jezdci, dokud nezískáte požadovanou barvu.

Pokud nemůžete vytvořit vrstvu úprav, můžete také zaškrtnout možnost Upravit obrázek a přímo změnit vrstvu pozadí. V některých programech možná budete muset nejdříve duplikovat původní vrstvu. To lze obvykle provést kliknutím pravým tlačítkem na vrstvu v paletě vrstev.

Sloučení vrstev před uložením: Vrstva - Sloučit viditelnou.

Uložte svou práci . Ujistěte se, že je ve formátu png. Ve Photoshopu jsem použil Uložit pro web a v nastavení jsem zvolil png.

08 z 09

Import souboru přebaleného objektu

Importovat zkopírovaný soubor.
Vraťte se na stránku SimPe a klikněte na tlačítko Import . Vyberte upravený soubor a klikněte na Otevřít.

Po importu klikněte na tlačítko Další.

09 z 09

Dát objektu název a dokončit

Zvolte název souboru.
Zadejte název souboru pro nově zbarvenou pohovku. Dej jí jméno, které si vzpomeneš jako na tvůj. Jmenoval jsem můj green_distress_sofa_courtney. Tímto způsobem znám barvu a základní objekt.

Klepněte na tlačítko Dokončit . Objekt bude uložen a bude zobrazen v části "The Sims 2."

Gratulace! Změnil jste svůj první objekt pro "The Sims 2."