Zvláštní případ Bullet Force

Jak jeden dospívající dělá fascinující on-line shooter pro mobilní uživatele

Pokud se chcete dozvědět, jak daleko podél vývoje hry přichází v uplynulých deseti letech, Bullet Force je důkazem. V roce 2006 byla Call of Duty stále střelec druhé světové války a dramaticky nezměnila krajinu FPS cestou do moderního boje. Multiplayer na předchozí generaci konzol nebyl zárukou kvůli obtížnosti čistého kódu. Heck, myšlenka hraní plnohodnotné střílečky první osoby s on-line hraním na cestách se stala pouze proplněním PSP a Nintendo DS, s omezenými tituly, které by to mohly udělat.

Flash o deset let později a máme hry jako Bullet Force. Jedná se o moderní bojovou střílečku první osoby, na mobilním telefonu, s plnohodnotnou online hru proti ostatním hráčům. Oh, a tato hra byla vyrobena 18tiletou ženou, která právě vyšla na střední školu Lucas Wilde.

Ještě starý?

Bullet Force je působivá z velké části, protože je vyrobena v jednotě teenagerem, ale samotná hra je docela solidní. Zabývá se spoustou žánrových norem, s mapami, které se odehrávají venku, se scénáři, jako jsou kanceláře a věznice, které se také dostaly do hry. Multiplayer je zde základní mód hry, s týmem deathmatch, bod-control conquest, a režimy zbraní k dispozici. A to vše se odehrává ve 20tich zápasech. Hra je zábavná, ne-li trochu standardní, ale je to v pořádku. Ví to, co dělá, a snaží se být zábavnou hrou pro lidi, kteří chtějí zábavnou, standardní střílečku v mobilu. Moc se mi líbilo hrát v časných stavbách, jak to jde. Vizualizace se dramaticky zlepšila a hra se cítí lépe při každé aktualizaci. Nemohou vyhrát žádné ocenění, ale vývojář získal stipendium, aby se zúčastnil konference Apple World Wide Developer Conference v roce 2016.

Je to dlouhá cesta

To všechno ukazuje, že vývoj her přichází tak dlouho. Motory, jako je Unity, umožňují vývojářům vytvářet tituly, které by jinak mohly zabrat velké měsíce týmů, pokud by to nebyly roky, a to s menším počtem pracovní síly a méně práce. Ve skutečnosti se měřítko natolik posunulo tak, jak vidíme, kdokoliv s dostatečnou vůlí k tomu může udělat on-line střílečku první osoby svých snů. Zejména s ohledem na to, že jednota je připravena vyzkoušet a je přístupná těm, kteří programování neznají. Mluvil jsem s jedním z vývojářů společnosti Naquatic, který řekl, že neví, jak se má programovat, když začal hrát hry v jednotě. Zatímco programování pomáhá, a jakýkoliv vývoj hry přinese jisté pochopení kódování, bariéra vstupu není "musíte vědět, jak kódovat." Tato hra by měla být inspirativní, aby někdo mohl udělat slibnou a zábavnou hru bez ohledu na to, kdo to je.

Další věc, která je fascinující o Bullet Force, je způsob, jakým sociální média a streaming hrají roli ve vývoji hry. Lucas Wilde má v průběhu celého vývoje interakci s hráči beta verze hry na Twitteru, pravidelně davuje informace o požadovaných funkcích a získává zpětnou vazbu od davu o tom, jak se mění stavba. Dokonce má specializované publikum fanoušků na platformách, jako je Mobcrush - vysílal jsem hru a dostal pár fanoušků, kteří se objevili a viděli lidi nadšeni, když se objeví v nesouvisejícím potoku. Je tu dobrá šance, že je lepší v marketingových hrách, než je mnoho dalších vývojářů.

Je to působivé

A to je také důvod, proč je to tak fascinující. Není to jen to, že je to impozantní hra, kterou udělal jeden mladík. Je to fakt, že máte vývojáře, který používá silné nástroje - jak konkrétní, co se týče vývoje, tak marketingově více, aby pomohl vytvořit hru a dostat slovo k hráčům. A nejenže je to zábavná první střílečka, je to spíše inspirující, protože pro každého, kdo říká, že chce dělat hru, dobře, tento chlap dělá hru, kterou miluje pro obdivující publikum, zatímco je v jeho vzrušující době život. Co vás zastaví, nebo někdo jiný?

Bullet Force je k dispozici v raném přístupu na Google Play.