3 věci, které potřebuje každá mobilní hra pro více hráčů

Proč některé hry pro více hráčů selhávají a ostatní se stanou mega-hitmi

Clash Royale byl signifikantní, když byl softwarově vypuštěn v první pondělí roku 2016: bude to rok multiplayerových her v mobilu. Live multiplayerové hry mají konečně zaujmout velké místo na mobilní krajině s Clash Royale, Critical Ops , Armajet a dokonce i příležitostnými hrami, jako je Agar.io a současným úderem Slither.io, které jsou připraveny přinést multiplayer, který se dá udělat dobře na mobilu. Ale co dělá tyto hry tak skvělé pro mobilní multiplayer? K dispozici jsou tři klíčové faktory.

01 z 03

Délka návštěvy musí být přátelská k mobilu

Supercell

Lidé používají své mobilní zařízení všude a někdy mají ve svém životě věci, které jsou důležitější než aplikace, kterou právě používají. Může se dostat z autobusu, nebo muset odpovědět na text, ale nejlepší mobilní hry se vejde s hráči a jejich životy. Mobilní hry pro více hráčů, aby se to dalo dobře, musí být toto také.

Jeden z problémů, které myslím, že Vainglory má, je, že jeho hlavní hry mohou trvat až půl hodiny. Hearthstone může mít i půlhodinové hry, ačkoli to dělá lépe. Ale důvod, proč něco jako Clash Royale funguje tak dobře, je to, že časový závazek k tomu je 4 minuty. To stačí, abyste se nemuseli bavit a v žádném případě hrát, protože existuje jen minimální závazek. Je těžké hrát v autobuse celodenní MOBA, protože byste mohli skončit, museli jste odjet v rozhodujícím okamžiku a případně byste mohli přeskočit svůj tým. Pěkná věc o pětiminutové hře je, že je to méně znepokojující. Pokud budete muset opustit zápas Clash Royale, protože dostanete telefonát, není to obrovské řešení. Ztratíte trofeje, ale nejde o to nejhorší, protože je můžete vydělat za pár minut.

Dokonce i hra jako Agar.io, která nemá žádné stálé statistiky hráče nebo postup, ale povzbuzuje hráče k tomu, aby zůstali naživu co nejdéle, stále nemá žádný skutečný trest pro odchod. Jistě, tvůj had je mrtvý, a pokud jsi byl vysoko na žebříčcích, to není dobré ztratit, ale je to dočasná věc. Představuje, jak to děláte právě tehdy a tam. Pokud přestanete, hra nezmizí a stále pokračuje. Ale to znamená, že se můžete kdykoli vrátit zpět. Hra je vždy tam, a je nulový závazek. Možnost užít si mobilní hru pro více hráčů bez viny je klíčová, protože mobilní hry se musí přizpůsobit životu hráče.

02 z 03

Hry musí být přístupné všem hráčům, nejen hardcore

Ovládací prvky na obrazovce a obecné působení Armajet. Super Bit Machine

Přístupný myslím tím, že mobilní hry si tuto kulturu vybudovaly kolem toho, že je snadné se naučit - přesto obtížně ovládat. MOBA nemusí fungovat dobře jako mega-populární žánr v mobilu, protože jsou složité v jejich jádru, s mnoha komplikací, které je třeba naučit spíše než vyučovat. Hra Clash Royale má přátelský výukový program a záměrně udržuje vše jednoduché jen s několika desítkami karet a balíčkem 8 karet. Strategie a složitost se objevují, ne nutně zaručená část zkušeností.

Mezitím hra, jako je Agar.io nebo Slither.io, má být inherentně hloupým zážitkem, kdy se ovládání a učení se hrají záměrně trochu nešťastné a praštěné. Ale je to něco, kde se rychle naučíte pravidlům a mechanikám a pak si jen užíváte hru a její soutěž. Je zřejmé, že jde o něco jiného než ostatní hry, ale stále to má být zábavné a příležitostné, aby někdo mohl vyzvednout a zkontrolovat.

Jedná se pouze o dva přístupy k mobilním hrám pro více hráčů. Ale otázka je, že pro mobilní publikum musí být hra přístupná, nebo to selže.

To neznamená, že komplikované hry nemají publikum. Vainglory zřejmě zůstala na hladině. A Hearthstone je špičková mobilní hra a je to plnohodnotná sběratelská karetní hra. Existují však důvody, proč jsou tyto dvě hry tak, jak jsou. Společnost Vainglory zahájila masivní marketingovou kampaň na platformě iOS při spuštění a má za sebou spoustu finančních prostředků. Hry ve srovnání s těmito stejnými faktory se nezměnily. A Hearthstone začala jako stolní hra - žádná další CCG nedosáhla svých výšin.

03 ze dne 03

Hra musí zpeněžovat dobře.

Super Evil Megacorp

To je brutální část rovnice pro hráče, kvůli dvojí situaci. Hry, které jsou pro hráče přátelské, nemusí nutně zpeněžovat dobře, a zejména hry pro více hráčů musí vydělat peníze, neboť právě probíhají perzistentní produkty. A pro vývojáře je to výzva, protože je možné získat vše, co je v pořádku v mobilní hře pro více hráčů, ale pokud nevydělává peníze, nemá dlouhodobou budoucnost. Call of Champions se nepodařilo vydělat mnoho peněz, a to navzdory hratelnosti, která dělá skvělou práci při mobilní adaptaci MOBA. Mizivý VIP systém je součástí toho, co ta hra. Nešlo to o samotnou hru, nebo alespoň o to nebylo.

Bude zajímavé vidět, jaké další hry budou v budoucnosti dělat. Critical Ops se stala hitovou hrou na sledování služeb jako Mobcrush a Kamcord mezi mobilními hráči a využívá zajímavou strategii zpeněžení, při níž jsou jen prodeje upravené. To může fungovat - kůže a podobně pomáhají napájet hry jako Dota 2 , ačkoli znak odemykání jsou velká část rovnice taky. Ale myšlenka se ještě nevydává na mobilním trhu, a to buď kvůli nedostatku hardcore hráčů, kteří požadují zpeněžení, nebo proto, že zpeněžení typu "pay-to-win" je stále bezpečnější a efektivnější volbou pro mobilní zařízení.

Společnost Slither.io, která zatím nemá klienta Android, nemusí nutně prosazovat pevné zpeněžení, ale má agresivní reklamy (které mohou fungovat opravdu dobře pro oblíbenou hru) a IAP pro odstranění reklam za 3,99 dolaru, který není drahý ale není to $ 0.99. Je to cena, kterou využívá Nitrome pro své hry, a zůstávají v pohybu v mobilním světě. Clash Royale je bez spekulace s jeho zpeněžením pomocí kartového systému, kde musíte odemknout truhly, abyste získali duplikáty, abyste mohli pokračovat ve hře. To je pro ně dosti poměrně daleko. Nenechte se překvapit, že vidíte nejen klony Clash Royale, ale také hry, které podmaní svůj obchodní model. 2D multiplayerová střílečka Armajet už to dělá ve svém alfa .