Assassin's Creed: Osvobození PS3 recenze

Ubisoft pokračuje ve svém úsilí, že budete hrát hry "Assassin's Creed" výhradně po zbytek vašeho života, a to aktualizací hry "Assassin's Creed: Liberation" s HD vrstvou lesku a uvedením do obchodu PSN ke stažení na váš PS3 , a odvážíte-li se, abyste několik hodin opustili plavbu " Assassin's Creed IV: Black Flag " a zažijte ságu Aveline na HD televizoru. Zatímco se zdá být nespravedlivé porovnat hru, která vyšla před rokem před "Black Flag" ve své původní inkarnaci, je fakt, že jsme zde, abychom diskutovali o verzi PS3 v roce 2014, která bude určitě porovnána s nejlepšími "AC" (a dokonce i tematicky podobné "DLC Freedom Cry "). Takže to, co se trochu podobalo kroutí vodě na poměrně úspěšný, ne-li franchising-forwarding stupeň, když tato hra byla hrána jako společník k " Assassin's Creed III ", se teď cítí jako méně v dlouhém stínu "Black Flag". jeho momenty a vylepšená kinematika HD vypadají lépe než na Vita, ale je to pro hráče PS3 příliš tenké, co se týče narativního charakteru a hratelnosti.

Příležitost skutečně posílit kánon "AC" se ženským protagonistou a historicky bohatým prostředím se cítí promrhaným. Namísto kanonické expanze bude "osvobození" poznámkou pod čarou.

Proč Creed Assassin Creed: Osvobození nevyužívá jeho potenciál

V letech 1765 - 1777 se "osvobození" vyznačuje v oblasti akčních her - což je velmi vzácné - ženská protagonistka. Aveline de Grandpré je afro-francouzský vrah v 18. století New Orleans - tato věta sama o sobě by měla naznačovat hodiny hodin vyprávějící husté vyprávění o videohrách a přesto "osvobození" má být tupé, jen špatně napsané. Aveline musí během hry vyměnit oblečení, aby se v určitých sociálních situacích lépe prolínala, a koncept, že tento chameleon by mohl projít jako společenský nebo slave, měl být skvělým základem hry, ale příliš mnoho "osvobození" bylo navrženo kolem tenkého plotu. Nejhorší ze všech je, že vzpomínky, které se mají hrát, mají šokující úlohu při hledání úkolů - jdi sem, dostaneš to, vrať se. Tyto druhy jednoduchých misí se mohly cítit relativně inspirované na Vita, ale vystupují jako produkt minulé generace, když je ve vašem domě PS4.

Nejdůležitější informace o vraždě Assassina: Osvobození

Abychom byli spravedliví, existují některé pozitivní technické prvky "osvobození", které nelze popřít. Jak je tomu tak často, skóre a zvukové efekty jsou značně nadprůměrné. Hlasová práce je jistá a boj je hladký, pokud jde o grafiku. Hra je poměrně velká pro cenu. Přál bych si, aby to povzbudilo zkoumání stejně jako nejlepší "AC" hry. Mnoho světa "osvobození", které nezahrnuje vaše okamžité jednání, neprospívá tak, jak by mělo. NPC procházejí očividně skriptovanými rutinami a často se jim nelíbí, že většinou dělají cokoliv. Nejlepší "AC" hry nabízejí hráčským světem, které se cítí živé až do každého detailu. Hra se také trochu zhoršuje - ořezávání stěnami se mi stalo vícekrát a jsou chvíle, kdy skoky nebo pohyby musí být příliš přesné, aby systém zaznamenal, co se snažíte dělat; kanoistika nikdy nebyla mnohem otravnější - a je zřejmé, že většina rozpočtu upgradu PSN byla vynaložena na filmovou kinematografii, která byla určitě vylepšena z původu Vita.

Hlavní problémy hry se shodují se skutečnou historkou a misijní architekturou - dvěma věcmi, které nelze měnit HD vrstvou barvy.

Spodní linie na Creed Assassin: Osvobození

"Assassin's Creed: Liberation" je "Assassin's Creed III" jako "Assassin's Creed: Freedom Cry" je "Assassin's Creed IV: Black Flag". "Freedom Cry" je pozoruhodná expanze na významné hře. "Osvobození" pracuje na modelu hry a vývoji z titulu, který v první řadě nefunguje tak dobře. Pokračování z poměrně poměrně poměrně "Assassin's Creed III" k "osvobození" vede k prudšímu celkovému poklesu. Není to tak, že "AC3" nebo dokonce "osvobození" jsou strašlivé hry, jsou jen svědčící o tom, jak tato série tvořivě narůstala v roce 2012, před- "Black Flag". Nyní, dlouho po jeho vydání Vita, "osvobození" je většinou zvědavost.