Co je Final Fantasy?

Tato legendární franchisová hra je k dispozici na několika platformách

Final Fantasy je hra na hraní her (RPG), která obsahuje prvky fantasy i science fiction. Tato franšíza zahrnuje patnáct hlavních očíslovaných titulů, mnoho spin-offů a vedlejších her, animované a živé akční televizní pořady a filmy. Jeden z nejznámějších spin-off, Kingdom Hearts, byl dokonce vyvinut ve spolupráci s Disney.

Potřebujete hrát hry Final Fantasy v pořádku?

Na první pohled se série videohry s více než třemi desetiletími historie může zdát, že má příliš mnoho batožiny, aby se přímo ponořila. I když je pravda, že franchising Final Fantasy má spoustu historie, skutečnost spočívá v tom, že jen velmi málo z her se ve skutečnosti spojí dohromady ve smyslu skutečných výkresů a postav. To znamená, že nový hráč si v sérii může vybrat prakticky jakoukoliv hru, hrát si ji, a na nic nechybí.

Final Fantasy franšíza má hrst přímých pokračování, jako Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Ostatní hry v rámci franšízy jsou svázány, velmi volně, společnými tématy, mechaniky, příšerami, bytostmi a názvy postav. Například téměř každá hra Final Fantasy má charakter Cid.

Společné prvky, pozemky a motivy v herních hře Final Fantasy

Final Fantasy hry nejsou svázané, pokud jde o příběh nebo postavy, ale obsahují mnoho prvků, které fanoušci série rozpoznají od jednoho titulu k druhému. Například krystaly jsou často prezentovány jako mystické objekty, které jsou vnitřně spjaty se zdravím planety a jsou v mnoha příbězích prominentní. Krystaly jsou často spojené nebo spojené s klasickými japonskými prvky země, vody, požáru a větru, které také tvoří jádro kouzelných systémů v mnoha hrách Final Fantasy.

Vzduchovky jsou dalším běžným prvkem a mnohé hry Final Fantasy je představují jako dopravní prostředek nebo základnu provozu. Chocobo, druh obřího ptáka, který je poháněn jako koně, je dalším druhem dopravy, který je vidět v mnoha hrách. Jiné položky, jako jsou meče s názvem Excalibur a Masamune, se znovu a znovu objevují.

Třídy nebo úkoly, které definují schopnosti, které může postava použít v bitvě, jsou také vidět v různých hrách Final Fantasy. Bílé mágové se zaměřují na léčbu a černí mágové se zaměřují na řešení poškození, zatímco červené mágové se v obou. Draci se skákají do oblohy a upustí od svých nepřátel, rytíři a paladinové bojují s mečem a štítem a tak dále. Některé hry obsahují systémy, které umožňují lidem volně přepínat mezi úkoly a jiné jsou tuhé.

Pokud jde o spiknutí, hry Final Fantasy se často zaměřují na malou skupinu nepravděpodobných hrdinů, kteří se ocitnou v boji se zdánlivě nezastavitelnou silou. V mnoha případech se také objevuje návnada a přepínač a hrdinové skončí před koncem hry proti jinému a mnohem silnějšímu protihráči.

Dalšími běžnými prvky představenými v mnoha hrách Final Fantasy jsou amnesiální postavy, postavy, které se obětují svým přátelům nebo zachraňují svět, apokalyptické události, časové cesty a technologii založenou na steampunkích nebo magii.

Hra v seriálu Final Fantasy

Většina číslovaných her Final Fantasy jsou herní hry založené na tahu. Hráč zpravidla ovládá malou skupinu dobrodruhů nebo hrdinů ve třech diskrétních prostředích: mapu nadsvětí, dungeony a města a abstraktivní bojové prostředí, kde se konají zápasy.

Když hra Final Fantasy obsahuje mapu nadsvětlí, hráč ji používá k přesunu mezi městy, dungeony a dalšími místy. Většina titulů v sérii obsahuje náhodné setkání, kdy nepřátelé mohou hráče kdykoli překvapit, když se pohybují na mapě nadsvětí nebo v žaláři. Města a jiné podobné prostředí jsou obvykle bezpečné a hráč se může pohybovat a mluvit s postavami, které nejsou hráči (NPC), aby se dozvěděli více o příběhu nebo pokročili ve spiknutí.

Předčasné hry v sérii představovaly základní zbojové závody. V těchto hrách si hráč zvolí akci pro každého člena své strany, potom nepřátelé dostanou šanci na útok a cyklus se opakuje. Toto bylo nahrazeno systémem Active Time Battle (ATB), kde se provádí akce s postavou v boji začíná časovač. Při spuštění časovače se znak může znovu dotknout. Tyto časovače běží neustále, i když hráč přistupuje k menu, což dodává pocit naléhavosti k boji.

Jiné hry v sérii jsou ještě aktivnějšími boji a některé, jako je Final Fantasy XIV , vůbec nejsou na turnu.

Final Fantasy I

Final Fantasy Začal jsem to všechno s velkým příběhem o čtyřech bojovnících světla a jejich snaze zachránit svět. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1987 (Japonsko), 1990 (USA)
Vývojář: Square
Vydavatel: Square, Nintendo
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: Famicom, NES
K dispozici je také: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy Origins (PlayStation)

První hra Final Fantasy představila řadu spon, které přežívají v rámci franšízy až dodnes. Když se hra nejprve otevírá, hráč si může vybrat a pojmenovat čtyři znaky z bazénu ze šesti skupin: bojovník, zloděj, černý opasek, červený mág, bílý mág a černošský mág. Tyto třídy jsou v následujících hrách opět vidět v jedné nebo jiné podobě.

Postavy ovládané hráčem jsou známé jako Warriors of Light a vyrazili se k boji s darebákem jménem Garland. Fanouškům série se tyto názvy objeví znovu a znovu.

Final Fantasy má velmi základní turn-based gameplay ve srovnání s pozdějšími záznamy v sérii. Každá postava zaútočí, používá kouzlo nebo použije předmět, a pak se každý nepřítel dostává.

Původní verze Famicom a NES používají jedinečný kouzelný systém, kde každé kouzlo má omezené množství použití, které nelze doplnit bez návštěvy hostince k odpočinku.

Tento systém byl udržován ve verzi Final Fantasy Origins na PlayStationu, což je důvod, proč je to naše doporučená verze hry. Verze Dawn of Souls na Game Boy Advance (GBA) je také skvělý způsob, jak zažít tuto historii hry, ale používá moderní systém kouzelných bodů, díky němuž je hra o něco snadnější.

Final Fantasy II

Final Fantasy II se opakovala v první hře s malými vylepšeními a byla to první, která provedla kouzelný bodový systém pro odlévání kouzel. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1988 (Japonsko), 2003 (USA, jako Final Fantasy Origins)
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: Famicom
Dostupné také na: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Druhá hra Final Fantasy je podobná, pokud jde o grafiku a hru na první. Hráčova postava postavy již není uvedena v oddělené krabici od nepřátel a užitečné informace jako zásahové body (HP) a kouzelné body (MP) jsou jasně uvedeny ve velké krabici v dolní části obrazovky.

Bitevní systém zůstal přesně na závadu, ale byl zdokonalen. Byly zavedeny kouzelné body, které omezují použití kouzel, a zadní řada, kde byly postavy chráněny před některými nepřátelskými útoky. Obě tyto funkce byly viděny v následujících hrách.

Final Fantasy II také viděla první vzhled charakteru Cid. Každá následná očíslovaná hra Final Fantasy obsahuje charakter s tímto jménem.

Na rozdíl od první hry, vydání Famicom v Japonsku nebylo následováno vydáním NES ve Spojených státech. Ve skutečnosti nebyla tato hra vydána v USA, dokud se v roce 2003 konečně nedostala verze PlayStation .

Nejlepší způsob, jak zažít hru dnes je Final Fantasy II Anniversary Edition pro PSP, ale verze s Dawn of Souls pro GBA je také velmi dobrá.

Final Fantasy III

Final Fantasy III byla první ze série implementace systému práce. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1990 (Japonsko), 2006 (USA, remake)
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč, více hráčů (pouze remake)
Počáteční platforma: Famicom
K dispozici je také: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Třetí hra Final Fantasy zaznamenala několik grafických vylepšení, ale byla to první hra v sérii implementace systému práce.

Namísto statických tříd, jako jsou první dvě hry, mohou hrdinové v Final Fantasy III změnit pracovní místa. To umožňuje hráči přizpůsobit svou stranu velkému množství svobody a kontroly.

Final Fantasy III následovala trend, který Final Fantasy II dosud neviděl ve Spojených státech ve své původní podobě. Hra byla pro Nintendo DS upravena v roce 2006 a tato verze byla vydána po celém světě. Mimo Japonsko je to stále nejlepší způsob, jak zažít hru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II ve Spojených státech)

Final Fantasy IV byla první hra v sérii, která představila systém aktivního bojového času. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1991 (Japonsko, USA)
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč, více hráčů
Počáteční platforma: Super Famicom, Super NES
K dispozici také na: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy IV: Kompletní sbírka (PSP)

Čtvrtá hra v seriálu Final Fantasy byla první, která byla vydána na konzolích Super Famicom a Super NES. To znamená, že v porovnání s předchozími verzemi došlo k významným grafickým a zvukovým aktualizacím. Pozadí, znakové skřítky a další grafické prvky byly přebudovány.

Pokud jde o hratelnost, Final Fantasy IV také provedl zcela nový typ tažení. Toto byla první hra v sérii, která používala systém ATB, kde každá postava střídá na základě své rychlosti.

Systém práce z předchozí hry nebyl implementován. Místo toho každá postava zapadá do archetypu jako bílý mág, černý mág, dragoon a tak dále.

Final Fantasy IV: The After Years je přímým pokračováním této hry, která vyšla mnohem později.

Final Fantasy IV byla druhá hra v sérii, která měla za následek vydání ve Spojených státech, což vedlo k zvláštní a zmatené situaci. Vzhledem k tomu, že hráči v USA nebyli seznámeni s druhým a třetím zápasem v seriálu, americká verze hry byla přejmenována na Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V zahrnoval extrémně flexibilní pracovní systém. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1992 (Japonsko), 1999 (USA)
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč, více hráčů
Počáteční platforma: Super Famicom
Také k dispozici na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy V Advance (GBA)

Pátá hra v seriálu Final Fantasy zaznamenala další vylepšení grafiky a zvuku a postavila se také na systému ATB, který byl představen v Final Fantasy IV. Na rozdíl od této hry, kde byl časovač skryt, Final Fantasy V představil časové lišty, které ukazují, kdy bude každá postava připravena.

Final Fantasy V také znovu zavedl systém práce, který byl podobný konceptu jako ten, který byl nalezen ve třetí hře v sérii. Tento systém umožňuje znakům učit se novým schopnostem přepnutím úloh. Poté, co se naučíte schopnosti, může tato postava ji použít i po přechodu na jinou práci.

Final Fantasy V se do Spojených států neuskutečnilo až do roku 1999, což vyvolalo další zmatky v oblasti číslování. Pro hráče mimo Japonsko je Final Fantasy V Advance pro GBA nejlepší způsob, jak zažít hru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III v USA)

Final Fantasy VI byla poslední série 2D.

Datum vydání: 1994
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Steampunk Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč, více hráčů
Počáteční platforma: Super Famicom, Super NES
Také k dispozici na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI byla třetí a konečná hra v řadě, která měla být vydána na Super Famicom a Super NES. To také znamenalo konec dlouhé a exkluzivní přítomnosti seriálu na hardwaru Nintendo.

Grafika a zvuk Final Fantasy VI byly oba vylepšeny oproti předchozím záznamům v sérii, ale hratelnost je podobná dřívějším hrám. Systém ATB je velmi podobná inkarnace od té, kterou vidíme v Final Fantasy V.

Systém práce z předchozí hry nebyl znovu hodnocen. Namísto toho každá postava zapadá do hrubého archetypu, jako je zloděj, inženýr, ninja a hráč, a má jedinečnou sadu schopností založenou na tom archetypu.

Postavy se také mohou naučit magii a zvýšit své síly tím, že vybaví objekty známé jako magicite. Původ tohoto kouzelného postavy se do příběhu hry výrazně započítává.

Final Fantasy VI byla třetím herním seriálem, který viděl vydání ve Spojených státech. Po předchozím pojmenování byl vydán jako Final Fantasy III .

Pozdější vydání hry, stejně jako vynikající port GBA, byly přečíslovány tak, aby byly v souladu s japonskou verzí.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII přesunula sérii do třetí dimenze a třetí rozměr se ukázal být plný špičatých vlasů. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1997
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Sci-fi fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: PlayStation
K dispozici také na: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy 7 (PS4)

Sedmá hra v seriálu Final Fantasy byla první, která se objevila nikde jinde než konzola Nintendo . To bylo zpočátku povolené pro disk-založené Sony PlayStation, který dovolil sérii dělat skok od sprites k 3D.

Navzdory změnám v platformách a vizuálním stylu využila Final Fantasy VII systém ATB, který byl velmi podobný systému, který byl zaznamenán v předchozích dvou hrách. Největší změnou bylo zavedení limitních přestávek, které byly silnými útoky, které byly zpoplatněny nepřátelskými útoky.

Tato hra také představila systém materia. Tento systém dovolil hráčům vložit do zařízení objekty nazvané materia, které by odemkly kouzla a schopnosti pro charakter tohoto zařízení.

Předchozí záznamy v seriálu přimíchaly některé technologie do převážně fantazijních prvků, ale Final Fantasy VII se mnohem více odrazil od science fiction.

Final Fantasy VII byl vydán pod stejným jménem ve všech oblastech světa, což ukončilo mátou tradici číslování amerických verzí jinak než japonské verze.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII použil radikálně odlišný systém pro magické kouzla. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 1999
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Sci-fi fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: PlayStation
K dispozici také na: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII následovala ve stopách předchozí hry s těžkými prvky sci-fi a 3D grafiky namísto sprites.

Největší změnou v této hře byla odstranění kouzelných bodů pro odlévání kouzel, které byly od seriálu Final Fantasy II standardem . Namísto kouzelných bodů používaly znaky příkaz "kreslit", aby získali magické kouzla z nepřátel a míst kolem herního světa.

Tato kouzla by pak mohla být skladována, použitá ke zvětšení síly postavy nebo obsazení během bitvy.

Nejlepší způsob, jak zakusit Final Fantasy VIII, je edice Windows PC, která nabízí vylepšenou grafiku a vylepšení systému kouzelného kreslení.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX byl milostný dopis k dřívějším hrám ve franšíze. Square Enix / Screenshot

Datum vydání: 2000
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč, více hráčů
Počáteční platforma: PlayStation
K dispozici také na: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy IX (Windows)

Po dvou sci-fi nahrávkách byl Final Fantasy IX prodáván se sloganem "The Crystal Comes Back". Vystupoval spousta postav a vykreslil prvky, které chtěly oslovit fanoušky dřívějších příspěvků v seriálu.

Boj zůstal podobný starším titulům v seriálu, se stejným typem systému ATB, který byl představen v Final Fantasy IV .

Stejně jako posledních několik záznamů v seriálu nebyly znaky schopny měnit úlohy ani třídy. Byl však představen nový systém, kde se znaky mohou naučit nové dovednosti vybavením brnění. Dostupné dovednosti byly pro každou postavu omezené, což umožnilo některé úpravy.

Nejlepší způsob, jak zakusit Final Fantasy IX je vydání PC, které má poněkud vylepšenou grafiku.

Final Fantasy X

Final Fantasy X byla první v sérii, která spustila přímé pokračování. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 2001
Vývojář: Square
Vydavatel: Square
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: PlayStation 2
K dispozici také na: Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X byla první hra v sérii, která se objevila na PS2, takže v porovnání s předchozími tituly v seriálu zaznamenala zlepšení jak grafiky, tak zvuku.

Tato hra také označila první zásadní odchod od systému ATB zavedeného v Final Fantasy IV. Namísto toho implementoval systém Podmíněné otočené bitvy (CTB). Tento systém znemožnil časově citlivou povahu tím, že pozastavil bitvu v průběhu každého hráče, a také zahrnoval časovou osu, která ukázala pořadí turnu pro každého účastníka v bitvě.

Pomocí kouzel, jako je spěch a pomalý, byl hráč schopen ovládat tok bitvy. Hráč byl také schopen vyměnit nové členy strany kdykoliv, dokonce i v polovině bitvy, i když jen tři by mohly být aktivní v jednom okamžiku.

Hra byla tak úspěšná, že Square vydal přímé pokračování, Final Fantasy X-2 , který obsahoval některé stejné postavy, ale radikálně změnil bojový systém.

Nejlepší způsob, jak zažít hru dnes je Final Fantasy X / X-2 HD Remaster na PC, který obsahuje obě hry v jednom balení.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI převzal sérii v novém směru pro více hráčů. Screenshot / YouTube / Náměstí Enix

Datum vydání: 2002 (Japonsko), 2004 (USA)
Vývojář: Square
Vydavatel: Square, Sony Computer Entertainment
Žánr: Masivní hraní pro více hráčů online
Téma: Fantasy
Herní režimy: Multiplayer
Počáteční platforma: PS2, Windows
K dispozici také na: Xbox 360
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI je masivní multiplayerová online hra na hraní rolí, která představuje ostrý odklon od normy pro sérii Final Fantasy. Všechny předchozí hry byly jediným hráčem, zatímco někteří hráli omezený multiplayer tím, že umožnili druhému hráči ovládat jednu nebo více postav.

Další obrovská změna zavedená v této hře byla odstranění zbojových bojů. Ačkoli boj zůstal na základě menu, pojem otáček byl úplně vypuštěn. Hráči se spojují ve společných večírcích s ostatními lidmi z celého světa a boj probíhá v reálném čase.

Konečná expanze pro hru, Rhapsody z Vana-diel, byla vydána v roce 2015. Hra je však stále v provozu. Nejlepší způsob, jak to dnes zažít, je vyzvednout Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition pro PC. Verze Final Fantasy XI PS2 a Xbox 360 už nejsou v provozu.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII byl prvním jediným hráčem Final Fantasy, který měl boj v reálném čase. Square Enix

Datum vydání: 2006
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Žánr: hraní rolí
Téma: Fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: PlayStation 2
K dispozici také na: PlayStation 4, Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy XII: Věk zvěrokruhu (PS4, Windows)

Final Fantasy XII se vrátil k offline žánru RPG předchozích zápasů v sérii, ale zachoval si představu o bitvách v reálném čase. To také udělalo pryč s náhodnou bitvou setkání, které byly základem povolení pro prvních 10 zápasů. Namísto toho mohou být viděni nepřátelé, kteří se mohou potulovat a hráč se může rozhodnout, že bude bojovat nebo se jim bude snažit vyhnout.

Kvůli povaze bitvy v Final Fantasy XII v reálném čase může hráč ovládat pouze jeden znak najednou. Ostatní postavy jsou ovládány umělou inteligencí (AI), ačkoli si hráč může zvolit, který charakter má kdykoli ovládat.

Závěrečná Fantasy XII také představila systém gambit , který hráči umožnil nastavit konkrétní podmínky, za kterých by určitý charakter mohl provádět konkrétní akce. Mohli by například nastavit léčitele, aby odnesli léčebné kouzlo vždy, když člen strany klesl pod určitou hranici zdraví.

Nejlepší způsob, jak zažít hru dnes, je Final Fantasy XII: Zvěrokruh , který je k dispozici na PS4 a PC. Tato verze hry umožňuje větší přizpůsobení akcí, které mohou jednotlivé znaky provádět.

Final Fantasy XIII

Závěrečná Fantasy XIII splnila dvě pokračování a spojení s Final Fantasy XIV. Screenshot / náměstí Enix

Datum vydání: 2009 (Japonsko), 2010 (USA)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Žánr: hraní rolí
Téma: Sci-fi fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: PlayStation 3
K dispozici také na: Xbox 360, Windows, iOS (pouze Japonsko), Android (pouze Japonsko)
Nejlepší způsob, jak hrát: Žádný rozdíl mezi verzemi

Final Fantasy XIII byla první hra v řadě, která se objevila na PS3 , takže zaznamenala výrazné zlepšení grafiky a zvuku oproti předchozím titulům.

Náhodná setkání byla z hry vynechána a viditelní nepřátelé se toulali stejně jako Final Fantasy XII . Ovšem zapojení nepřátel by spustilo přechod na obrazovku bitvy, jako jsou ty, které byly viděny v dřívějších sériích.

Byla také implementována varianta systému ATB, i když byla komplikovanější. Hráč byl také schopen řídit pouze jednu postavu, zatímco zbytek strany ovládal AI.

Final Fantasy XIII obdržel dvě přímé pokračování: Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV je předplatné-založené MMO, které kopne hluboko do historie franšízy, jako je tento boj proti Halicarnassus, který volá zpět do Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Datum vydání: 2010, 2013 (znovuzrozená oblast)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Žánr: Masivní hraní pro více hráčů online
Téma: Fantasy
Herní režimy: Multiplayer
Počáteční platforma: Windows
K dispozici také na: PlayStation 4, OSX
Nejlepší způsob, jak hrát: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV byla druhá masivní online hra (MMO) v řadě. To bylo zpočátku dostupné pouze v systému Windows PC, a to bylo velkolepé selhání.

Po zpočátku neuspokojivém vydání, Square Enix jmenoval nového výrobce, který retuduje hru. Systémy byly vylepšeny a změny byly zavedeny, ale hra byla nakonec přijata offline poté, co událost v hře viděla katastrofickou událost, která se stala odpadem ve světě.

Hra byla znovu vydána jako Final Fantasy XIV: Realm Reborn , který byl přijat příznivěji a několik expanzí bylo propuštěno v následujících letech.

Boj v Final Fantasy XIV je v reálném čase, i když je založen na konceptu globálního cooldownu. Hráči se mohou pohybovat v reálném čase, ale většina dovedností a kouzel může být aktivována až v okamžiku, kdy se globální cooldown obnoví.

Nejlepší způsob, jak zažít hru, je Final Fantasy XIV Online Complete Edition pro Windows, která zahrnuje základní hru a všechny expanze. Pro hráče bez výkonných herních zařízení se také na PS4 hodí a běží tak dobře.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 je nejvíce akční-orientovaná hra v sérii dosud. Square Enix

Datum vydání: 2016
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Žánr: Akční role-playing
Téma: Sci-fi fantasy
Herní režimy: Jeden hráč
Počáteční platforma: PlayStation 4, Xbox One
K dispozici také na: Windows
Nejlepší způsob, jak hrát: Žádný rozdíl mezi verzemi

Final Fantasy XV označil návrat ke kořenům jednoho hráče franšízy a byl také první hrou v sérii, která byla navržena od začátku pro PlayStation 4 a Xbox One.

Na rozdíl od předchozích záznamů v seriálu Final Fantasy XV je otevřená světová akční role-playing. Hráč se může pohybovat volně po celém světě her a používá auto, které musí být pravidelně doplňováno, aby se dostal kolem.

Boj je v reálném čase a probíhá v běžném herním prostředí místo specializované bitvy. Používá zcela nový systém Active Cross Battle (ACB), který přiřazuje známé ovládací prvky, jako je útok, ochrana a položka, k tlačítkům na řadiči.

Stejně jako Final Fantasy XII a Final Fantasy XIII má hráč pouze kontrolu nad hlavní postavou. V tomto případě jsou ostatní dva znaky vždy řízeny AI.

Final Fantasy XV byla vydána na platformách PlayStation 4 a Xbox One s vydáním Windows PC, které bude následovat později, a není nijak velký rozdíl doporučit jednu verzi než jinou.