Historie videohry Nintendo

Od hracích karet ke spínači Nintendo

Dominance hokejového průmyslu společnosti Nintendo Corporation nezačala s hrou Super Mario Bros ani s jejich první konzolí pro videohry . Ve skutečnosti se již téměř sedmdesát let předtím, než byla vynalezena první videohra, stala kvalitní herní společností. Nejen, že Nintendo přinesla popularitu videoher po průmyslové havárii v roce 1983 , ale nejprve se setkali v 19. století, když přinesli zpět popularitu karetních her do Japonska.

Historie Nintendo

Když Japonsko přerušilo své vztahy se západním světem v roce 1633, zakázal všechny zahraniční hrací karty, protože podporovaly nezákonné hraní. Hrací karty byly v té době extrémně populární (hlavně kvůli hazardním hrám), takže to nebylo dávno předtím, než Japonci začali vytvářet vlastní domácí karetní hry. První z nich byla určena pro hru nazvanou Unsun Karuta, ale nakonec hra začala být také používána pro formu hazardních her, takže vláda jim zakázala také. Volej nových karetních zápasů, následovaných následnými vládními zákazy, se v průběhu příštího století přerušil.

Konečně v 19. století byla vynalezena nová karetní hra, Hanafuda, která používala obrázky namísto čísel, což je pro hazardování obtížné. Vláda uvolnila své zákony o kartách, které umožňují prodat karty Hanafuda. Bohužel neustálé zakazování karetních her a nedostatečné využití hazardních her si vyžádalo svou daň a nová karetní hra dostala nevýslovnou odezvu, dokud se na scénu neobjevil mladý podnikatel Fusajiro Yamauchi .

Kdy byl Nintendo založen?

V roce 1889 otevřel 29letý Fusajiro Yamauchi dveře své firmě Nintendo Koppai, která vyráběla karty Hanafudy vytvořené z obrazů na kartech z kůry moruše. Fusajiro prodal karty ve dvou obchodech Nintendo Koppai. Kvalita umění a designu přinesla Hanafudě obrovskou popularitu a založila společnost Nintendo jako špičkovou herní společnost v Japonsku.

V témže roce začal Fusajiro Nintendo Koppai, japonská vláda provedla první všeobecné volby pro Sněmovnu reprezentantů Japonska a zavedla Ústavu říše Japonska nazvanou Ústava Meiji. Tyto vládní změny vedly k revizi četných zákonů, mezi něž patřilo uvolnění zákazu nespočetných typů herních karet. Jako Nintendo byla nejoblíbenější kartová společnost, mohli se rychleji rozšiřovat, než jakákoli konkurence.

Vývoj videohry se obejde

Během následujících 40 let, pod vedením Fusajiro Yamauchi, zůstala Nintendo Koppai jedničkou v Japonsku, když pokračovala v přidávání nejoblíbenějších her i vynalézala několik svých vlastních. Ve věku 70 let Fusajiro odešel do důchodu a jeho adoptovaný zeť Sekiryo Kaneda (který změnil své jméno na Sekiryo Yamauchi) převzal firmu v roce 1929.

Poté, co společnost pokračuje jako největší výrobce japonských karet, společnost Sekiryo usilovala o rozšíření společnosti a založila společný podnik, který v roce 1933 přejmenoval firmu Yamauchi Nintendo & Company a založil distributora karetních značek nazvaný Marufuku Company Ltd. Tyto dvě společnosti pokračovala v růstu podnikání do korporačního giganta. Po provozování společnosti po dobu 20 let utrpěl Sekiryo mrtvici v roce 1949 a donutil ho odejít do důchodu. Sekiryo volal po svém vnukovi Hirošimu Yamauchiovi, který byl tehdy v právnické škole, a požádal ho, aby převzal rodinný obchod.

Stát se novým prezidentem Yamauchi Nintendo & Company byl bláznivý čas pro Hiroshiho, který musel ve věku 21 let opustit školu, aby převzal rodinný obchod. Jeho nedostatek zkušeností způsobil zášť mezi zaměstnanci Nintendo, následovaný tovární stávkou. Hiroshi šokoval všechny tím, že vystřelil všechny zaměstnance, kteří ho překročili, a zaváděli nové politiky, které vyžadovaly, aby všechny potenciální produkty a podnikání byly nejprve vyčištěny sám. Změnil jméno společnosti na Nintendo Karuta a pak opět na společnost Nintendo Company Ltd. Úžasně první Hiroshi několik podnikání bylo divoce úspěšné. Patří sem:

Nakonec se společnost Hiroshi rozhodla rozšířit společnost na trhy, které se netýkají her, které zahrnovaly taxislužbu, hotely a dokonce i potravinářský průmysl, které selhaly. To v kombinaci s havárií na trhu herních karet způsobilo nosedive pro zisky společnosti Nintendo. Bez velkého převzetí společnosti společnost Nintendo riskovala bankrot.

Společnost Ultra Hand Makes Nintendo Toy Company

Při návštěvě umírající montážní linky pro výrobu karetní hry Nintendo si Hiroshi všiml inženýra údržby na nízké úrovni jménem Gunpei Yokoi, který hraje s prodlouženou ramenou, kterou navrhl a postavil. Hiroshi byl ohromen rozšiřujícím se ramenem a rychle mu objednal masovou produkci nazvanou Urutora Hando aka Ultra Hand.

Ultra Hand byla okamžitým úspěchem a bylo rozhodnuto o přechodu Nintendo na výrobce hraček. Yokoi byl přesunut z údržby do hlavy společnosti Games and Setup, která dohlížela na vývoj produktů. Partnerství Yokoi a Hiroshi by znovu přimělo Nintendo, aby se opět stal průmyslovým gigantem, který by z Hirošiho přeměnil v nejbohatšího muže v Japonsku, ale tragicky skončil s Yokoiem.

Zatímco japonský trh s hračkami byl již ovládán dobře zavedenými společnostmi, jako jsou Tomy Co. a Bandi, inženýrský stupeň Gunpei Yokoi řídil Nintendo do rozvíjejícího se světa elektronických hraček . Tyto elektronické hračky, které Yokoi pojali, byly mimořádně populární a umožnily společnosti Nintendo vytvarovat své vlastní místo na trhu s hračkami. Brzy společnost Nintendo vytvořila společný podnik s firmou Sony na vývoj elektronických her, z nichž první se nazývala Nintendo Beam Gun Game, domácí verze populárních arkádových světelných her.

Historie videohry Nintendo

V roce 1972 byl americký vojenský testovací projekt Brown Box dostupný pro americkou veřejnost jako první domácí herní konzola s názvem Magnavox Odyssey . Když viděli potenciál dalších kroků v elektronických hrách, Nintendo v roce 1975 poprvé vyrazila do světa videohier získáním distribučních práv Odyssey pro Japonsko. Tento nový a vzrušující trh rostl v popularitě a díky mírnému úspěchu Odyssey začal Nintendo rozvíjet vlastní hry a konzoly s herními systémy Color TV .

Barevná televizní herní řada domácí konzole byla zahájena v roce 1977 s barevnou televizí Game 6, specializovanou konzolí obsahující šest naprogramovaných her navržených ve stejném duchu jako mega-hit Pong . Vyvinutý s malým omezeným průběhem, systém ukázal podepsaný slib a v roce 1978 Nintendo následoval to s Color TV Game 15, další specializované konzoly, tento s pohodlnější design a devět dalších her (všechny varianty Pong). Stejný rok Nintendo vydala svou první videohru určenou pro arkády s názvem Computer Othello. Ačkoli úspěch, Computer Othello byl nikdy propuštěn mimo Japonsko.

Také v roce 1977 byl nově promovaný student umění Shigeru Miyamoto , díky přátelství otce s prezidentem společnosti Nintendo Hiroshi Yamauchi, najat jako pracovníka výtvarného umění pro Nintendoovo plánování. Miyamoto by brzy byl mentor Gunpei Yokoi a nakonec se stal jedním z nejdůležitějších hráčů v biz video hry, vytvářet Nintendo je nejvíce populární vlastnosti a být toužil jako "Otec moderních videohier."

Nintendo Game v USA

V osmdesátých letech podnikání rostlo alarmujícím tempem pro firmu Nintendo na domácí i mezinárodní úrovni. Systém barevných televizních her byl stálým prodejcem, stejně jako jejich mincovní arkádový katalog. Podnikání se rozrostlo až do okamžiku, kdy začal otevřít kanceláře na svém druhém největším trhu - USA, nazývaným Nintendo of America (NOA).

Jedna z nejpopulárnějších her v Japonsku s názvem Radar Scope v Japonsku ukázala do Spojených států poměrně dost slibů na základě předběžných testů, takže pro Nintendo of America bylo vyrobeno obrovské množství jednotek. Když se hra zcela uvolnila, byl to obrovský flop, který vynucoval přeplnění nevyžádaných jednotek a potenciálně katastrofální ztrátu nákladů na zásoby.

Zoufale prokázal svůj talent pro herní design, Miyamoto dostal úkol rozvíjet hru s využitím motoru Radar Scope a technologií, které by mohly být snadno přeměněny z jednotek nadsazování s malými dodatečnými náklady. S velmi malým rozpočtem Miyamoto vytvořil Donkey Kong . Jednotky byly rychle převedeny do Kongu a staly se okamžitým historickým úspěchem. To se Miyamotovi obrátilo na vrcholový výrobce her Nintendo a dominantní sílu na trhu mincovních arkád.

První handheld Nintendo hra

Jak jeho protégé Miyamoto vystřelil Nintendo na úspěch v arkádách, Gunpei Yokoi zaneprázdnil domácí trh s videohry. Poté, co spatřil obchodníka, který se choval s kalkulačkou, aby se mohl bavit ve vlaku dojíždějícím, byl Yoko inspirován používáním stejné technologie kalkulačky pro vymýšlení řady ručních videohier, které se staly známými jako Nintendo Game & Watch (nakonec se stane vzdálený vůči GameBoy , který by přišel později).

Tyto ruční LCD hry obsahovaly stejnou technologii zobrazení jako kalkulačky, pouze s grafikou tvořícími znaky a objekty namísto čísel. S předem vytištěnými statickými popředími a pozadím může být omezená animovaná grafika přehrávána přehrávačem přes tlačítka na opačných stranách obrazovky. Pohybový knoflík by se nakonec vyvinul do vítězného D-padu Emmy Award (který můžete znát jako herní ovladač ). Vzhledem k tomu, že rostly v popularitě, návrhy Game & Watch se rozšiřují na dvojité obrazovky, podobné dnešnímu Nintendo DS .

Hra a hlídka byla hit a brzy četné hračkářské společnosti uvolňovaly své vlastní kapesní LCD hry. Dokonce i v Sovětském svazu se objevily klony titulů Game & Watch, zejména proto, že společnost Nintendo nemusela prodávat své výrobky v rámci hranic SSSR. Ironicky Nintendo je nejoblíbenější handheld hra Tetris, by byl vytvořen sovětský počítačový inženýr Alexey Pajitnov.

Super Mario Bros Hry

Po vidění úspěchu a potenciálu konzolového systému s vyměnitelnými kazetami vyvinula společnost Nintendo svůj první multi-kazetový herní systém v roce 1983, což je 8-bitový Famicom (převádí na počítač rodiny), který dodával hry s téměř arkádovou kvalitou s mnohem větší energií a paměti než jakákoli předchozí konzola na trhu.

Nejprve systém propuštěn v Japonsku s neúspěšnými výsledky, ale rychle se zachytil, když Miyamoto vyrobil hru se svou populární Mario Bros do nového stylu multi-level dobrodružství: Super Mario Bros. Hra byla tak obrovský úspěch, že Nintendo rychle spojil s systémem Famicom, který řídil prodeje konzoly, protože spotřebitelé ji koupili jen proto, aby hrát hru. To také začalo Nintendo dlouhou historii balení nejoblíbenějších her spolu s jejich nejnovější herní konzoly.

Nintendo zaznamenala boom na trhu s videohry v Japonsku, ale americký herní trh byl v katastrofálním tvaru. Vzhledem k tomu, že Atari neměl žádný způsob, jak zabránit tomu, aby byly pro svůj systém navrženy nelegální tituly, Atari 2600 byl americký trh doslova zaplaven špatnou kvalitou her. To způsobilo, že celé odvětví trpí špatnou pověstí.

Nejprve Nintendo přistoupil k Atari distribuovat Famicom v USA, ale špatná krev vznikla během jejich konkurenčních let, takže Nintendo se obrátil k Sears, kdo původně pomohl Atari 2600 se ustavit na trhu. S prodejem videohry a klesáním zásob neprodávaných Atari 2600 jednotek, Sears také prošel. Do konce roku 1983 se trh s videohry v USA zhroutil, což způsobilo, že většina hlavních hráčů skončila.

Vzestup zábavního systému Nintendo

Přesvědčeni, že jejich systém může na americkém trhu stále ještě způsobit splash, společnost Nintendo se připravovala na uvolnění systému Famicom do USA, přičemž se zvlášť stará o to, aby se poučila z poruch Atari. Vzhledem k tomu, že spotřebitelé z USA byli vypnuti konotací systému videohry, přemýšleli o nízkokvalifikovaných titrech dříve uvolněných, společnost Nintendo přejmenovala společnost Famicom na Nintendo Entertainment System (NES) a přepracovala to tak, aby vypadala spíš jako součást zábavního centra.

Aby společnost Nintendo zabránila jiným společnostem v uvolnění neoprávněných a nízkokvalifikovaných her, vytvořil čip blokování 10NES, který zabraňuje neoprávněným hrám pracovat v systému. Navrhovali také značku Nintendo Seal of Quality, která označuje autorizované a oficiálně licencované hry za značku kvality.

V roce 1985 Nintendo první test prodával NES v New Yorku, pak expandoval do Los Angeles, Chicago a San Francisco. Tyto počáteční starty byly úspěšné a společnost Nintendo rozšířila vydání na celostátní úrovni ve všech Spojených státech. Tento krok okamžitě obnovil trh s videohrami ve Spojených státech a okamžitě vytvořil Nintendo jako největší značku v oboru.

Další krok: Gameboy

Během osmdesátých let společnost Nintendo pokračovala ve svém držení na trhu s videohrami nejen tím, že uvolní kvalitní self-publikoval hry, včetně neustálého toku inovativních titulů vytvořených Shigeru Miyamoto , ale také tím, že vyžaduje, aby tituly třetích stran prošly přísným schválením před povolením uvolnění na NES.

Toto ukázalo veřejný závazek společnosti Nintendo na kvalitu nad kvantitu. Vzhledem k tomu, že jejich reputace a pověst značek narůstala, Nintendo se stalo tak včleněným do mysli veřejnosti, že nakonec vydali svůj vlastní samosprávný časopis v roce 1988, Nintendo Power, který se rozrostl do podcastu.

V roce 1989 vydala Nintendo svůj první a nejdůležitější přenosný ruční herní systém. Vytvořil Gunpei Yokoi, Game Boy vzal trh bouří. Videohry Game Boy přestaly být vnímány jako jen pro děti, protože dospělí začali využívat systémy k zábavě v autobusech, vlacích a podchodech během dlouhého dojíždění do práce.

Válka videohry

Většina úspěchu kapesního počítače byla způsobena tím, že jej Nintendo zabalil s návykovou logickou hrou Tetris, plus udržuje rovnováhu titulů jak pro příležitostné, tak i hardcore hráče, a dokonce vytváří styl hry jedinečné pro systém. Game Boy zůstává nejdelší částí herních systémů a jejich nejnovější model, Game Boy Advance SP, stále hraje všechny originální hry Game Boy klasické tituly.

Součástí konzistentního úspěchu společnosti Nintendo v boji proti konkurenci byly některé sporné dohody umožňující stanovení cen, exkluzivitu třetích stran a maloobchodní favoriti. Několik soudních sporu začalo létat od spotřebitelů (stanovení cen) a SEGA (jejich největší konkurence), kteří obvinili společnost Nintendo z nucení své konzoly, SEGA Master System, z obchodních regálů prostřednictvím krizových obchodů s maloobchodníky.

Soudy zjistily, že společnost Nintendo byla vinná a požadovala změnu, aby přerozdělovala velké množství zpět spotřebitelům a přerušila exkluzivní dohody s třetími stranami a maloobchodníky, ale Nintendo skončilo ztrátou ztrát na další vítězství. Distribuovali dohodu o stanovení cen ve formě tisíců slev 5 šeků, takže k vypořádání spotřebitelů museli kupovat další produkty Nintendo.

Do roku 1990 začala soutěž na konzoli v plné válce. S rostoucí popularitou cenově dostupných domácích počítačů pro PC , zavedením 16bitových konzolí, SEGA Genesis a TurboGrafx-16 . Nintendo dokázala udržet konkurenci na místě s vydáním Super Mario Bros 3 společnosti Miyamoto, nejprodávanějšího NES titulu v historii systému, který prodává více než 18 milionů kopií a řídí další prodeje konzoly NES 8 bitů.

Věděl, že to bylo jen dočasné řešení, Nintendo již začal navrhovat vlastní 16bitový systém a ve stejném roce vydal Super Famicon v Japonsku. Nový systém byl monstrózní úspěch, který prodal 300 000 kusů za pouhých pár hodin. O rok později byl Super Famicom propuštěn ve Spojených státech jako Super Nintendo (SNES), ale jeho debut byl dlouho poté, co se soutěž již ustavila na trhu. Nakonec SNES by konečně opět převzal průmyslu a SEGA Genesis přistál ve slotu # 2.

Integrace technologie PC

Do poloviny devadesátých let začaly hrací konzole integrovat technologii PC do vývojové konzole pro novou generaci nadřazených herních systémů, zejména nových horkých CD-ROM disků. Tyto disky mohou obsahovat více informací na malých discích, což vede k vynikající grafice, hlubší hratelnosti a širším zážitkům.

Čoskoro začala konkurence uvolňovat diskové konzoly se 64bitovou technologií . Ačkoli společnost Nintendo zkoumala možnosti uvolnění vlastního systému založeného na discích, rozhodla se opustit a rozhodla se držet herní kazety s uvolněním Nintendo 64 (N64) v roce 1996.

Ačkoli byly kazety N64 mnohem dražší než disky CD-ROM, doby nabíjení byly dramaticky sníženy, protože transport byl schopen poskytovat informace téměř okamžitě. Disky vyžadovaly systém, aby pohyboval čtečkou laseru kolem disku, aby vyhledal a pomalu nahrál informace o hře. N64 byla také první domácí konzola v řadě Nintendo, která měla na svém regulátoru funkci analogového (nebo palce).

Vydání N64 bylo trochu zvláštní. Zatímco se prodávalo velmi dobře v severní Americe, s 500 000 kusy v prvních čtyřech měsících, to byla první konzola Nintendo dostat chladný příjem v Japonsku. Ačkoli N64 překročila diskovou základnu SEGA, společnost Sega Saturn, partner pro prehrávání videohier s Nintendo, Sony, vydala svůj vlastní herní systém Sony PlayStation (aka PSOne). Při nižších výrobních nákladech, nižší ceně a větší knihovně her PSOne překonal N64 o méně než 10 milionů kusů, čímž se PSOne stal nositelem nosu. Poprvé v historii společnosti Nintendo konzolový systém klesl na # 2.

3D - Nintendo konzole před jejich časem

Tentýž rok N64 je propuštěn v Japonsku, Nintendo utrpěl další ztrátu s Virtual Boy. Chcete-li se pokusit využít páru virtuální reality, stvořitel Gunpei Yokoi zamýšlel, aby virtuální chlapec byl prvním herním systémem, který vám poskytne skutečný 3-D zážitek pomocí brýlí a závěrečného zrcadlového systému. Od svého zahájení se Virtual Boy potýkal s problémy. Nintendo donutil Yokoi, aby spěchal, aby uvolnil systém, což způsobilo, že mnoho rohů bude řezáno. Zatímco to bylo prodáváno jako přenosná virtuální realita zkušenost, to bylo daleko od jednoho a způsobí mnoho hráčů dostat bolesti hlavy. Neúspěch Virtual Boy vedl klín mezi Yokoi a Nintendo prezidentem Hiroshi Yamauchi, jak oba obvinili druhého za tankování systému.

Yokoi zůstal s Nintendo přes 1996 vidět zahájení Game Boy Pocket, menší verze systému Yokoi Game Boy. Jakmile byl Game Boy Pocket dokončen, muž zvažoval Thomas Edison z videohier, oddělil jeho 30 roků vztah s Nintendo.

Pokemon: Reigning úspěchu Nintendo

V roce 1996 byly prodeje her Boy Boy zhoršeny novým inovativním přístupem ke hře. Nintendo game designer Satoshi Tajiri vytvořil novou řadu her nazvanou Pocket Monsters (aka Pokémon) . Okamžitý hit Pokémon podpořil prodej a stal se hlavním povolením pro sebe, plodit videohry, karetní hry, hračky, televizní seriály a celovečerní filmy.

Znovuzvolený s úspěchem Pokémon, ale ohrožuje konkurenční ruční systémy na trhu, Nintendo propuštěn Game Boy Color (GBC) v roce 1998. Ačkoli mnozí považují GBC za nic víc než barevné verze Game Boy to bylo vlastně extrémně inovativním a průkopnickým systémem. Nejen, že umožňovaly špičkové hry v barvě, ale byl to první systém pro handheld, který byl zpětně kompatibilní, využíval bezdrátové připojení přes infračervené senzory a jako první použil pohybově řízené kazety, které by nakonec mohly inspirovat konzolu Nintendo Next-Gen, Nintendo Wii .

Po nárůstu a poklesu Nintendo jak na konzoli, tak i na ruce, 2001 sloužila jako významný rok pro společnost, protože vydala dva nové systémy, které upgradovaly všechny své stávající tradice. 21. března 2001 se v Japonsku uskutečnila herní show Game Boy Advance a první disková konzola 14. září 2001 provedla Nintendo GameCube svůj debut.

Kompatibilita s klasickými hrami Nintendo

Vydáno pouze dva roky po GBC, Game Boy Advance přineslo kvalitu konzoly SNES do kapesního počítače. Konečný systém pro výrobu všech 2D her v klasickém stylu je zpětně kompatibilní se všemi klasickými hrami od původního Game Boy. GBA také hostí více portů klasických her Nintendo než kterýkoli jiný systém. Herní porty se pohybují od her Nintendo Game & Watch a NES tituly až po hry SNES a coin-op arcade. GBA vydrží další herní systém a je stále ještě k dispozici.

Během doby, kdy společnost Microsoft spustila herní konzoli Xbox a Sony a vydala svou druhou generaci PlayStation, PlayStation 2, které se oba chtějí jako zábavný zábavní systém navržený pro hraní her, DVD a CD.

Nintendo se rozhodl vzít opačný přístup a uvolnit GameCube jako jediný herní konzolu "current gen" navrženou speciálně pro videohry a prodávala jej za nižší cenu než konkurence. Bohužel se tento přístup nedotkl a GameCube klesla Nintendo na bod číslo tři ve válce konzoly, s PlayStation 2 jako # 1 a Microsoft Xbox přichází # 2.

Namísto přijetí porážky se Nintendo vrátil zpět do kresby a začal vyvíjet plány pro novou a jedinečnou "novou generaci" domácí herní konzole. V roce 2001 byla Nintendo Revolution koncipována s novým způsobem interakce s videohrami, plným ovládáním pohybu.

V květnu 32, 2002, po 53 letech provozu Nintendo a jeho řízení do popředí herního průmyslu, Hiroshi Yamauchi odešel z funkce prezidenta a stal se předsedou představenstva společnosti Nintendo. Jeho nástupce, Satoru Iwata, vedoucí divize Corporate Planning společnosti Nintendo, byl jmenován jeho nástupcem a stal se prvním Nintendo Soutem mimo rodinu Yamauchi.

Stále vedoucí dnes s NES Classic a Nintendo Switch

Za nového předsednictví Nintendo začalo hledat další přístupy na trhu, a to nejen zvýšením kvality her, ale také tím, jak se hry hrají. Nejprve vydali Nintendo DS v roce 2004, první domácí herní systém s dotykovým displejem a první handheld Nintendo nepoužíval Game Boy moniker od Nintendo Game & Watch.

Nintendo vydala DS v přímé konkurenci s handheld Sony Sony PSP a Nokia N-Gage. Nový přístup k hratelnosti byl hitem a vyhnal DS do # 1 prodejního kapesního počítače, dokonce i zlomku prodejního záznamu Game Boy Advance za zlomek času.

Po 5 letech plánování Nintendo Revolution je přejmenován na Nintendo Wii a vydává se v Severní Americe 19. listopadu 2006, čímž se Wii stala první konzolou Nintendo, která bude plavba ve Spojených státech před Japonskem. Wii disponuje řadou novinek z jedinečných ovládacích prvků pohybu, zpětné kompatibility s disky GameCube a virtuální konzole Wii, která obsahuje řadu interaktivních funkcí včetně virtuální konzole Wii Shop Channel, kde si herci mohou zakoupit a stáhnout klasické tituly NES, SNES a N64, stejně jako hry od svých předchozích konkurentů, jako jsou SEGA Master System a Genesis, TurboGrafx-16 a TurboGrafx-CD, Neo Geo a Neo Geo CD. V Evropě je také k dispozici mnoho titulů Commodore 64 a v Japonsku také hry z klasického počítačového systému MSX. Všechny tyto funkce jsou kombinovány v jediném systému, který se prodává za nižší cenu než jakákoli jiná konzola Next-Gen na trhu.

Zachovávajíc svůj postoj, že hratelnost je důležitější v porovnání s kvalitou grafických prvků v super kvalitě, prodala Wii za pouhých pár hodin při jeho spuštění a téměř o dva roky později je stále obtížné sledovat poptávku rostoucí rychleji, než je Nintendo může vyrobit. Úspěch Nintendo DS a Wii natočil Nintendo zpět na vrchol konzolového trhu a předpověděl je jako vítěze konzolových válek. V důsledku toho Nintendo vidí popularitu ve svém Nintendo NES Classic Edition, a s vydáním populárního Nintendo Switch , je ruční hra stále silná.

Se svou 117měsíční řadou Nintendo zaznamenala celou historii videohry a je jediným výrobcem konzoly, který důsledně uvolňuje systém pro každou generaci herní konzole. Stále zůstávají na špici, nyní s novými způsoby, jak dodat klasickým hrám masovému publiku.