Historie hry Sony PlayStation

Look Back na Playstation 1 od data vydání v polovině 90. let do roku 2006

Když společnost Sony vydala konzolu PlayStation, společnost neměla žádné předchozí zkušenosti se spotřebitelskými hrami - nikdy předtím nevytvořila hru, natož konzolový systém - ale PlayStation skončil megahit, který představil 3D herní masovému publiku a spustil video herní CD-ROM revoluce. Přestože to nebylo pro spor o smlouvu, "Play Station" by byla uvolněna Nintendo jako doplněk k jejich konzole Super Nintendo.

Základní fakta

Historie PlayStationu

Během první a druhé generace konzolí videohry se na konzolovém pultu dostalo mnoho elektronických firem. Koneckonců, už stavěli výrobky používající stejné součásti, tak proč nechodit do horkého nového herního móda? Společnost Magnavox vydala první konzolu videohry se společností Magnavox Odyssey , která inspirovala Pong , pak RCA vydala RCA Studio II (klon Pong) a dokonce i společnost Fairchild Semiconductor vyrobila Fairchild Channel F. Společnost Sony, která byla založena v roce 1946, neuvolnila svůj vlastní herní systém až do poloviny 90. let, ale nebylo to kvůli nedostatku pokusů.

Sňatek Nintendo / Sony

Po havárii trhu s videohrami v roce 1983 Nintendo přestavělo průmysl s Nintendo Entertainment System , čímž se rychle stalo dominantní silou odvětví videoher . Při vývoji Super Nintendo Entertainment System, druhé konzoly založené na kazetě, podepsali dohodu se společností Sony na dodávku systémového audio procesoru - Sony SPC700.

Vzhledem k tomu, že společnost Nintendo pokračovala ve vývoji doplňků pro SNES, včetně moderního modemu, který byl vydán pouze v Japonsku, společnost Sony se soustředila na svou hlavní technologii a v roce 1986 vyvinula společně s Philips Electronics nový druh disku CD-ROM / XA . Nový typ disku umožnil současný provoz komprimovaného zvuku, videa, grafiky a dat. Původní disk CD-ROM by mohl obsahovat zvukové, grafické nebo datové informace, ale mohl by být spouštěn pouze samostatně. Kombinací těchto tří prvků by hry mohly používat větší, pokročilejší grafiku a zvuk, ke kterým by mohly přistupovat soubory dat z jednoho disku.

Ve zprávách o této horké nové technologii a využití jejich stávajícího vztahu Nintendo oslovil Sony, aby zahájil vývoj na doplňku CD-ROM k Super Nintendo s plány na vytvoření první konzole Nintendo na disku. Dohoda byla uzavřena v roce 1988, kdy společnost Sony vytvořila technologii a Nintendo uvolnila rozšíření Play Station.

Plány vykolejily kvůli smluvnímu sporu, který Nintendo přiměl, aby přehodnotil vztah. Nintendo tiše provedla vedlejší spolupráci s firmou Philips Electronics, aby vytvořila jiný doplněk SNES založený na discích a zrušil stávající dohodu se společností Sony. Zatímco to bylo překážkou pro elektronický gigant, rozhodli se pokračovat ve vývoji technologie k vytvoření vlastní konzoly.

Zatímco dohoda uzavřená společností Nintendo se společností Philips se rozpadla, neznamená to, že Sony slyšelo konec herního obra. Jakmile se Nintendo dozvědělo, že společnost Sony používá technologii, kterou vyvinula v rámci partnerství, Nintendo se pokoušela zastavit vývoj systému tím, že žaluje společnost Sony. Případ byl nalezen ve prospěch společnosti Sony, která mohla pokračovat ve vývoji systému.

Až do vydání hry PlayStation byly konzolové hry primárně založené na kazetách a tyto kazety byly poměrně drahé, s dlouhými výrobními cykly. Také 3D a full-motion video hry vyžadovaly velké soubory a technologie, které by je vložily do kazety, by stálo tolik, že by bylo nemožné dosáhnout zisku.

Společnost Sony strávila léta s vývojem konzolového systému, ale později vytvořila interní divizi pro vývoj her. Zatímco v listopadu 1993 uvedli dohromady Sony Computer Entertainment - systém byl propuštěn do Japonska v následujícím roce, což nebylo dost času na to, aby se jejich nadcházející konzole stala plnou bází titulů startu. Společnost Sony však získala významnou podporu od jiných herních vydavatelů.

Počítačové hry již skočily na CD-ROM, takže vydavatelé her a vývojáři již věděli o výhodách. CD-ROMy obsahovaly více úložišť než diskety nebo kazety, a současně mohly prokládat zvukové, datové a grafické soubory současně, aby mohli splňovat silné potřeby potřebné pro 3D rendrovanou hru nebo plné video. Také stojí za zlomek ceny jakéhokoli jiného média a mohly by být vyráběny rychle a objemově.

Vydavatelé a vývojáři třetích stran na záchranu

Společnost Sony měla vznešené plány na vytvoření jednoho z prvních konzolových systémů založených na 3D discích, ale došlo k mírnému problému. Na rozdíl od Nintendo, SEGA a dokonce i Atari neměli in-house studio pro vývoj her. Typicky výrobce herní konzole vydává některé z nejlepších her pro své systémy. Hlavně proto, že konzola stojí tolik na výrobu, bez příjmů z her by neměly smysluplný zisk.

Výhody rozsáhlého konzolového systému založeného na discích, který je tak silný, jako jsou možnosti PlayStationu, mají vydavatelé a vývojáři třetích stran, kteří se k tomu chtějí vyvíjet. Partnerství umožnily vývojářům začít brzy a umožňují, aby systém začal s robustním výběrem her, s konstantním proudem uvolňováním každý týden.

Nakonec Sony vydalo v roce 1994 PlayStation (aka PSOne) v Japonsku a 11 měsíců později spustilo konzolu v Severní Americe a Evropě (S1995). Systém byl okamžitým hitem, který rychle zakrýval systém Super Nintendo, stejně jako Sega Saturn.

Rok po vydání hry PlayStation vydala společnost Nintendo svou vlastní 3D herní konzoli, Nintendo 64, ale Nintendo uvízl s kazetovým formátem, který nevyhnutelně vedl k jejímu poklesu z důvodů, proč byli vývojáři na PlayStationu přitahováni. Bez podpory třetích stran měla N64 menší knihovnu a zatímco některé z těchto titulů jsou považovány za nejlepší hry v době, včetně Goldeneye 007 , prostě nebylo dost, aby se držely krok s PlayStation.

Počítačový zábavní systém

Když NES vydala v roce 1985 pojem video hra měla špatný konotace po trhu povodní nekvalitní hry, které vedly k havárii průmyslu , tak Nintendo rozhodl se odkazovat na to jako zábavní systém a navrhnout to jako součást domácí zábavy, místo toho že je to videoherní systém. Sony vzala stránku ze stejné knihy a odkazovala na PlayStation jako počítačový zábavní systém namísto konzoly.

Systém PlayStation mohl nejen přehrát oficiální herní disky systému, ale i hudební disky CD a později (s adaptérem) video CD, které byly předchůdky DVD. To z něj činilo nejen nejsilnější, ale i nejuniverzálnější systém své doby.

Dokonce i poté, co společnost Sony vydala PlayStation 2 v roce 2000, společnost pokračovala v podpoře původní PlayStation a povzbudila vývojáře k tomu, aby pokračovali v publikování a vývoji systému po dobu šesti let do života PS2.

V roce 2006 společnost Sony přestala vyrábět originální systém PlayStation, čímž systém získal 12letý život a ukončil jej jako první konzolu prodávat 100 milionů kusů.

Dnes se termín PSOne nebo PlayStation One rozšiřuje a nyní se používá nejen pro přepracovaný model, ale i pro původní konzolu PlayStation. Zatímco hry jsou vizuálně pokročilé a ovládají lépe definované, PSOne představil hráče do 3D světa her a zahájil revoluci CD-ROM ve světě her.