Hry pro peníze: Obchodní herní aktiva

Jedna z nejzajímavějších a nečekanějších věcí, které vznikají při online hraní, je narození ekonomik v reálném světě založených na hodnotě přetrvávajících postav a předmětů světa. Když se na eBay začaly objevovat znaky Ultima Online a EverQuest, hodně lidí si těžko uvěřilo, že někdo je ochoten vyměnit skutečné peníze za herní předměty, které jsou koneckonců z velké části imaginární. Nicméně obchod s tímto digitálním zbožím i nadále roste, a již se stává zábava, kterou sledují jen hrstka hardwarových hráčů, že je samým rozvíjejícím se průmyslem.

Čas jsou peníze

Všichni jsme slyšeli, že čas je peníze. To není o nic méně pravdivé, pokud jde o trvalé online hry online. Za normálních okolností může trvat měsíce nebo dokonce roky, kdy se postava postaví do horních řad hry jako je EverQuest, nebo získá nějakou vzácnou věc, která pouze klesá na, například, Plane úplného zničení. Myslím, že by to nemělo být překvapením, že mnozí lidé jsou ochotni strávit trochu navíc, aby se tam dostali rychleji. Ve skutečnosti, protože platíte za měsíc ve většině případů ve většině případů, nakupování toho, co potřebujete, abyste se dostali rovnou do konce hry, může být i pro některé lidi nákladově efektivní.

Zadejte eBay

Pro ty, kteří se vážně zabývají obchodováním s herními ekonomikami, je epicentrum aktivity kategorií 1654, Internet Games, na eBay. Zatímco ne každá položka v kategorii je hrací předmět (v poslední době jsem si všiml poměrně málo manuálů, jak dělat velké peníze obchodování herní předměty), to zůstane nejoblíbenější dražbou pro virtuální marketeers. Dr. Edward Castronova, profesor ekonomie na státní univerzitě v Kalifornii, sestavuje statistiky týkající se této kategorie a v roce 2004 dosáhl více než 22 milionů dolarů z celkového prodeje. Několik podnikatelů si to všimlo a zahájilo další aukce a výměny měn, které se specializují na virtuální herní vlastnictví.

Hráči a vydavatelé reagují

Jistě, ne všichni vydavatelé her nebo hráči, kteří jsou na to, jsou spokojeni se skutečným obchodem s herními aktivy. Společnost Sony byla v tomto problému poměrně pevná a úspěšně vyřadili položky z herní konzoly SOE z eBay. Blizzard věrně připomněl hráčům World of Warcraft, že je to také proti jejich politice a že každý, kdo je chytil, bude zakázán. Je samozřejmé, že obchod s výstrojem pro tyto hry pokračuje i jinými dražbami a zdá se nepravděpodobné, že by každá společnost měla pravomoc ji zcela vymýtit. Ostatní herní společnosti si udělaly více hands-off přístup, odmítají a někdy dokonce usnadňují výměnu kybernetického zboží.

Jeden může snadno představit sortiment potenciálních problémů, které tento trend vytváří vývojářům her a hráčům. Mnoho lidí to srovnává s podváděním a považuje za nespravedlivé, že hráč může koupit svou cestu do stavu hry, který by jinak trval mnoho hracích hodin. Pro vývojáře, může eskalovat do noční můry služby zákazníkům. Podpůrný personál se ocitne na konci přijímání stížností na špatné transakce a rip-off, zatímco podvodníci jsou opatřeni ekonomickým podnětem k hackování a využívání hry.

Další stránka > Hrady ve vzduchu

Tam jsou peníze v těch mečích

Nicméně je jasné, že tento druh obchodu je zde k pobytu, a to bez ohledu na to, jak se na něm hrají společnosti nebo hráči, a mnozí by tvrdili, že je to dobrá věc. Nejlepším řešením je pravděpodobně začlenění bezpečných směnných služeb do hry, aby hráči nemuseli chodit na vnější aukce, jako je eBay, aby prováděly transakce. Několik online světů již experimentuje s tímto přístupem. Obyvatelé Tam, například, mohou koupit ThereBucks kreditní kartou a nakupovat nebo prodávat herní předměty v dražbě, která je součástí hry. Je zajímavé, že i když jsem naposledy zkontroloval, neexistuje žádný "oficiální" způsob, jak převést BackBucks zpět do reálných dolarů, je to standardní postup u hráčských bank. V rozhovoru s ACM Que na počátku roku 2004, generální ředitel Will Harvey poukázal na to, že jeden z nejlepších návrhářů oblečení v Tam je získání ekvivalentu 3000 dolarů měsíčně.

Nemám v úmyslu povzbudit někoho k tomu, aby vyřadil svou denní práci a vykonával kariéru jako obchodník s virtuálním majetkem, ale nelze popřít, že někteří lidé v tomto podniku vynakládají značné množství peněz. Jeden z nejprofesionálnějších a nejpřísnějších obchodníků, se kterými jsem narazil, je Julian Dibbell, který zdokumentoval své zkušenosti s obchodováním s Ultima Online za poslední rok. Pokud chcete nějakou představu o tom, co bude trvat, než začnete hrát na kariéru, doporučuji vám, abyste si přečetli svůj blog, protože je to jak informativní, tak nápadité. Všimněte si, že v posledním měsíci jeho dlouholetého experimentu byl Julian prodejcem aktiv na UO na eBay a dosáhl zisk 3 917 USD. Je to jistě dělá měsíční poplatek za hru vypadá jako peklo výhodné.

Černý trh se narodil

Samozřejmě, World of Warcraft a EverQuest aktiva jsou pravděpodobně největší poptávkou, přinejmenším v Severní Americe. Služby, jako jsou aukce hráčů, vstoupily tak, aby vyplňovaly mezeru vytvořenou odstraněním položek EQ z eBay. Gaming Open Market jednou nabídl výměnu peněz pro různé typy herní měny, což umožňuje lidem pohodlněji přenášet peníze z jednoho virtuálního světa nebo herního serveru do druhého. Po špatné transakci, která stála operátorovi operátora GOM zvážení součtu skutečných peněz, bylo rozhodnuto omezit služby společnosti Second Life. (GOM přestal fungovat, protože společnost Second Life se rozhodla nabídnout svůj vlastní výměnný systém.)

Vzhledem k potenciálu zisku myslím, že bylo nevyhnutelné, že bychom viděli narození společností zabývajících se akvizicí a prodejem majetku zvěře ve větším měřítku. Internetová herní zábava (IGE) je jednou z těchto společností. S kancelářemi v Hongkongu a USA mají nyní více než 100 zaměstnanců na plný úvazek a malou armádu "dodavatelů", kteří je prodávají virtuálním zbožím z různých online her. Celá věc vyzařuje vize o cukrárnách v Číně, kde jsou dětští dělníci nuceni odvádět se na počítačových terminálech 16 hodin denně vyrovnávajícím Dark Age of Camelot charaktery. Nemyslím si, že jsme tam ještě, ale vzhledem k množství peněz, které se mění, může to být jen otázka času.

Dívat se dopředu

V příštích několika letech můžeme očekávat, že slyšíme mnohem víc o virtuálních ekonomikách a jejich dopadu na reálná ekonomika a slibuje, že bude zajímavé vidět, jak, nebo zda se vlády pokusí regulovat tento rostoucí trh. Těším se také na to, jak vývojáři hry budou reagovat na tento jev, protože se v tuto chvíli zdá být rozděleny mezi jeho přijetí jako potenciální posílení hry a odradit ji od překážky spravedlivé hry.

Více o hrách za peníze
Online Hry dovedností
Pro Gaming události