Časová osa hry na internetu

Historie online her 1969 - 2004

Toto je časová osa klíčových událostí v historii internetového hraní. Zahrnuje významný vývoj počítačových her, konzolových her a internetových technologií. Je to nedokončená práce, takže pokud uvidíte chybu nebo máte pocit, že něco důležitého bylo přehlédnuto, neváhejte a oslovte detaily.

1969

ARPANET, síť s uzly u UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara a University of Utah, je pověřena ministerstvem obrany pro výzkumné účely. Leonard Kleinrock v UCLA pošle první pakety přes síť, když se pokusí vzdáleně přihlásit do systému na SRI.

1971

ARPANET narůstá na 15 uzlů a e-mailový program pro posílání zpráv přes distribuovanou síť vynalezl Ray Tomlinson. Možnosti urychlení hrát, které hrát hlemýžď, jsou okamžitě zřejmé.

1972

Ray upravuje e-mailový program pro ARPANET, kde se stává rychlým hitem. Znak @ slouží k zadání řetězce jako e-mailové adresy.

Atari je založen Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson a Gary Gygax prodávají své první psané kopie Dungeons and Dragons , což je hra, která i nadále inspirovala desktopové i počítačové RPG.

Will Crowther vytvoří hru s názvem Adventure in FORTRAN na počítači PDP-1. Don Woods později uvede Adventure na PDP-10 o několik let později a stane se první široce používanou počítačovou adventurou.

1974

Telenet, první veřejná paketová datová služba, komerčně dostupná verze ARPANETu, debutuje.

1976

Apple Computer je založen.

1977

Radio Shack představuje model TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson a Bruce Daniels, skupina studentů na MIT, píší Zork pro minipočítač PDP-10. Ačkoli jako Adventure, hra je pouze pro jednoho hráče, stane se velmi populární na ARPANETu. O několik let později Blank a Joel Berez, s nějakou pomocí od Daniels, Lebling a Scott Cutler, vyrobili verzi pro společnost Infocom, která běžela na mikropočítačích TRS-80 a Apple II.

1978

Roy Trubshaw píše první MUD (multi-user dungeon) v MACRO-10 (strojový kód pro systém DEC-10). Přestože se původně o něco víc než série míst, ve kterých se můžete pohybovat a chatovat, se Richard Bartle zajímá o projekt a hra brzy bude mít dobrý bojový systém. Zhruba o rok později se Roy a Richard, na Essex University ve Velké Británii, mohou připojit k ARPANETu v USA, aby vedli mezinárodní hru pro více hráčů.

1980

Kelton Flinn a John Taylor vytvářejí Dungeony of Kesmai pro počítače Z-80 s CPM. Hra používá grafiku ASCII, podporuje 6 hráčů a je trochu více zaměřena na akce než časné MUDy.

1982

První definice pojmu "internet".

Intel představuje procesor 80286.

Časopis časopisu volá 1982 "Rok počítače".

1983

Apple Computers odhalí Lisu. Je to první osobní počítač prodávaný s grafickým uživatelským rozhraním (GUI). S 5 MHz procesorem, disketovou jednotkou 860 KB, 5,25 ", 12" monochromatickou obrazovkou, klávesnicí a myší stojí systém 9 995 dolarů. Přestože Lisa přišla s neuvěřitelným 1 megabajtem paměti RAM, je to finanční krize a domácí počítač není revoluční až do vydání Mac OS 1.0 o rok později.

První myš Microsoft byla představena souběžně s aplikací Microsoft Word. Bylo postaveno zhruba 100 000 jednotek, ale pouze 5 000 bylo prodáno.

1984

CompuServe hostí ostrovy Kesmai, obnovení Dungeons of Kesami, v jeho síti. Náklady na účast jsou neuvěřitelné 12 dolarů za hodinu! Hra trvá v různých iteracích až do přelomu století.

MacroMind, společnost, která se nakonec vyvinula do společnosti Macromedia, byla založena.

1985

15. března se Symbolics.com stane první registrovanou doménou.

Microsoft Windows hity regály obchodů.

QuantumLink, předchůdce společnosti AOL, se vydává v listopadu.

Randy Farmer a Chip Morningstar u společnosti Lucasfilm rozvíjejí hru QuantumLink, která je online multiplayerová dobrodružná hra Habitat. Klient běží na Commodore 64, ale hra v USA neuskutečňuje beta verzi, protože je příliš náročná na serverovou technologii.

1986

Národní vědecká nadace vytváří systém NSFNET s páteřní rychlostí 56 kb / s. To umožňuje velkému počtu institucí, zejména univerzit, se připojit.

Jessica Mulliganová zahajuje hru Rim Worlds War, první hru e-mailem na komerčním online serveru.

1988

Internet Relay Chat (IRC) je představen Jarkkem Oikarinenem.

AberMUD se narodil na univerzitě ve Walesu v Aberystwythu.

Klub Caribe, derivát Habitat, je vydán na QuantumLink.

1989

James Aspnes píše TinyMUD jako jednoduchou, kompaktní hru pro více hráčů a vyzývá k tomu, aby na něm hráli absolventy CMU. Přizpůsobení TinyMUDu se dodnes používá na internetu.

1991

Tim Berners-Lee vyvine světovou síť, systém, pomocí něhož lze slova, obrázky, zvuky a hypertextové odkazy kombinovat a formátovat na různých platformách a vytvářet tak digitální stránky, které jsou zcela podobné dokumentům z textových procesorů. Z CERN ve Švýcarsku uveřejní první HTML kód ve zpravodajské skupině s názvem "alt.hypertext".

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , hra založená na Pokročilých Dungeonech a Dragonech, začíná na America Online.

Sierra Network spouští a přináší různé společenské hry, jako jsou šachy, dámy a most online. Bill Gates říká, že hrál most na službě.

1992

Wolfenstein 3D by id Software se zabývá průmyslem počítačových her v důsledku bouře 5. května. I když to nebylo ve skutečnosti 3D podle dnešních standardů, je to mezník v hudebním žánru první osoby.

1993

Mozaika, první grafický webový prohlížeč vyvinutý Marcem Andreesenem a skupinou studentských programátorů, je propuštěn. Internetový provoz exploduje rychlostí růstu 341,634 procent ročně.

Doom je propuštěn 10. prosince a stává se okamžitým úspěchem.

1994

Sega Saturn a Sony PlayStation jsou spuštěny v Japonsku. PlayStation se později stane nejprodávanějším elektronickým produktem společnosti Sony.

Po čtyřech letech jako dial-up hra ve Velké Británii, Avalon MUD začne nabízet službu pay-to-play přes internet.

1995

Sony uvádí PlayStation ve Spojených státech za $ 299, $ 100 méně než se očekávalo.

Nintendo 64 je vypuštěn v Japonsku za nepříznivých nepokojů.

Windows 95 prodává více než milion kopií za čtyři dny.

Sun zahajuje společnost JAVA dne 23. května.

1996

Id Software vydává Quake 31. května, hra je skutečně trojrozměrná a zvláštní pozornost je věnována funkcím pro více hráčů. S uvolněním volného programu nazvaného QuakeWorld později v roce se hra na internetu stává pro uživatele modemu mnohem jednodušší.

Dne 24. srpna bude k dispozici první verze Team Fortress, doplněk pro Quake. Během roku bude více než 40 procent serverů provozujících Quake věnováno Team Fortress .

Meridian 59 se stává online a stává se jednou z prvních vysoce grafických her pro více hráčů, kteří hráli v trvalém online světě, ačkoli měl hranici 35 současných hráčů. To bylo koncipováno malou společností s názvem Archetype Interactive a poté prodáno společnosti 3DO, která vydala hru. Použil motor 2,5D podobný motoru Doom a přesto, že opět změnil vlastnictví, je stále ještě k dispozici a stále je miluje mnoho RPGerů. Meridian 59 může být také první online hrou, která si poplatek za zpoplatnění účtuje, a nikoliv za hodinu.

Macromedia posouvá své zaměření ze softwaru pro vytváření multimediálního obsahu pro disky CD do multimediálního softwaru pro web a uvolňuje Shockwave 1.0.

Brad McQuaid a Steve Clover najali John Smedley ve studiu Sony 989, aby začali pracovat na EverQuestu .

1997

Společnost Sony prodává svou 20 milionovou PlayStation, což z ní snadno činí nejoblíbenější herní konzoli své doby.

Ultima Online je propuštěn. Vyvinutý společností Origin a na základě mimořádně úspěšné franšízy Ultima, se do tohoto projektu zapojili také mnoho průkopníků online her včetně Richarda Garriota, Rapha Kostera a Richa Vogela. Používá 2D grafický motor shora dolů a nakonec dosahuje více než 200 000 předplatitelů.

Společnost Macromedia získává společnost, která vyrábí FutureSplash, která se stává první verzí aplikace Flash.

1998

NCsoft, malá korejská softwarová společnost, vydává společnost Lineage, která se stane jedním z nejpopulárnějších MMORPG na světě s více než 4 miliony předplatitelů.

Starsiege: Tribes debutuje jako online akční herna první osoby. Fanoušci obdivují kombinaci týmové hratelnosti, rozsáhlých venkovních terénů, více režimů přehrávání, přizpůsobitelných postav a řízených vozidel.

1. srpna vydává společnost Sierra Half-Life hru založenou na motoru Quake 2.

Sega Dreamcast je propuštěn v Japonsku 25. listopadu. Ačkoli se dostává do neklidného startu, je to první konzola prodávaná modemem a uživatelům konzoly získává první chuť online hraní.

1999

Dreamcast je vydán v USA.

Dne 1. března zahájila společnost Sony EverQuest, plně trojrozměrný MMORPG . Hra je obrovský úspěch a v následujících letech vidí mnoho expanzí a přitahuje více než půl milionu odběratelů.

Na začátku dubna vydává Sierra Team Fortress Classic, modifikaci pro Half-Life založenou na mimořádně populární Quake Team Fortress mod.

19. června Minh "Gooseman" Le a Jess Cliffe vydali beta verzi Counter-Strike, další modifikaci pro Half-Life. Volný mod pokračuje v nastavení rekordů pro největší servisní stopu jakékoli hry na internetu, přičemž 35 000 serverů generuje více než 4,5 miliardy hráčských minut za měsíc.

Microsoft vydá Asheronovo volání 2. listopadu.

Quake 3 Arena se objeví na regálech obchodů právě včas na vánoční spěch.

Billy Mitchell dosahuje nejvyššího možného skóre pro Pac-Man, když dokončí každou desku a končí se skóre 3,333,360.

2000

Společnost Sony uvedla PlayStation 2 v Japonsku dne 4. března. Za dva dny společnost prodává 1 milion konzolí a nastavuje nový záznam. Japonští hráči se začínají oblékat mimo obchody dva dny předem. Bohužel poptávka převyšuje nabídku a ne všichni dostanou konzolu, včetně těch, kteří předurčili.

2001

Sega vydává Phantasy Star Online pro Dreamcast, což z něj dělá první online RPG pro konzolu. Ikony a předvolený text překládají mezi jazyky.

Druhá světová válka online je v červnu online.

Společnost Microsoft vstoupí do konzole v listopadu s vydáním konzole Xbox. Ačkoli nebyla dostupná žádná síť, na kterou se momentálně připojuje, je Xbox vybaven kartou síťového rozhraní, která bude vybavena vysokorychlostním připojením k internetu.

Anarchy Online se dostává k hrubému startu s bouřkou technických problémů, ale hra to překonává a přitahuje solidní hráčskou základnu. Byla to první hra, o které jsem věděl, že používám "instancing", kde jsou části světa duplikovány pro exkluzivní použití na požádání.

Dark Age of Camelot se vydává na příjemný příjem hráčů a médií. Hra se rozrůstá pozoruhodně a rychle překonává výzvu Asherona, aby se stala jedním ze tří největších MMORPG v Severní Americe.

3DO publikuje Jumpgate, online hru pro simulaci vesmíru.

Blizzard začne mluvit o World of Warcraft , MMORPG založeném na populárním seriálu RTS.

2002

Dne 10. září vypuštěn Battlefield 1942 odstartuje mimořádně úspěšná franchisová hra pro více hráčů, kteří bojují proti válce.

Electronic Arts a Westwood Studios vydávají Earth & Beyond, sci-fi MMORPG soubor ve vesmíru. Titul vrcholí na méně než 40 000 předplatitelů a přibližně o dva roky později, 22. září 2004, zavře dveře.

Asheronovo volání 2 se začíná 22. listopadu. Hra se nikdy nepředpokládá jeho popularitu, a zhruba o tři roky později Jeffrey Anderson, generální ředitel společnosti Turbine Entertainment, oznamuje, že hra bude ukončena do konce roku 2005.

The Sims Online se v prosinci uskuteční v přímém přenosu, přizpůsobením nejlépe prodávané PC hry na internetu. Navzdory optimistickým předpovědím od analytiků, titul neplní očekávání prodeje.

Mezi srpnem a prosincemi Playstation 2, Xbox a GameCube všichni představují pro své konzoly nějaké možnosti online.

2003

26. června LucasArts a SOE zahajují Star Wars Galaxies, MMORPG založený na vesmíru z filmů Star Wars. Společnost Sony také přináší EverQuest na PlayStation 2 jako EverQuest Online Adventures, která využívá svět oddělený od verze PC.

Projekt Entropia, MMORPG vyvinutý ve Švédsku, začíná se sekundárním příjmovým tržním modelem, kde lze měnu hry koupit a prodávat s reálnou měnou.

Square Enix vydala v USA 28. října verzi PC Final Fantasy XI v USA. Později bude dostupná pro PlayStation 2 a umožní uživatelům PC a uživatelům konzoly účastnit se stejného světa. PS2 verze hry se prodává s pevným diskem.

Mezi další pozoruhodné MMORPG patří Eve Online a Shadowbane, z nichž obě mají otevřené PvP systémy.

2004

Halo 2 přichází s nebývalou hystérií a dokáže jednorázově čtyřnásobně využívat online službu Xbox Live .

NCSoft dělá významné kroky v severoamerickém MMORPG trhu s vydáním Lineage 2 a City of Heroes.

Doom 3 a Half-Life 2, které obsahují přepracovanou maloobchodní verzi Counter-Strike, zasáhly regály obchodů.

SOE uvádí na trh EverQuest 2, pokračování EverQuest, které má v té době ještě přibližně 500 000 odběratelů.

World of Warcraft vydané v Severní Americe 23. listopadu a navzdory zdvojnásobení kapacity serveru během několika týdnů od uvedení do hry hra má potíže s uspokojením poptávky. Současně první Blizzard MMORPG rozbíjí prodejní, účastnické a souběžné nahrávky hráčů v USA, s podobnými výsledky při vydání hry v Evropě a v Číně v příštím roce.