Příběhy z pohraničí a život je zvláštní

Závěrečné kapitoly nejpozoruhodnějších epizodních her roku

Byli jsme plně vnímali koncept epizodického hraní? Zatímco Telltale Games nadále dělá vlny jako jedno z nejdokonalejších a nejdůležitějších studií v moderním hře, je někdo opravdu po stopách? Mohou?

Když Square-Enix oznámil, že "Hitman" bude polořadovka-epizodický, uvolní část hry na určitý den s kapitolami, které se budou v následujících týdnech vyvíjet, lidé ztratili svou mysl a hra byla odložena z tohoto čtvrtletí. Sierrový "King's Quest" měl dobře přijatou první kapitolu, ale teď už netrpělivě čekáme na to, zda to funguje. A pak je zde Square-Enix a Dontnodův "Život je divný", jedinečné dobrodružství, které mělo nějaké pozoruhodné vrcholy, ale skončilo na neuspokojivé nízké se svou právě vydanou závěrečnou kapitolou.

Mezitím Telltale pokračuje v posunu dopředu a uvolňuje "Minecraft: Story Mode" (pravděpodobně první chybu) a zároveň uzavírá tento měsíc knihy " Tales From the Borderlands " a "Game of Thrones".

"Příběhy" je správně v rozhovoru pro hru roku 2015, zvláště po závěrečné kapitole, která stojí s nejlepšími epizodami, které vždy produkoval Telltale (včetně těch nejlepších z "The Walking Dead", které jsou stále vlajkovou lodí v řadě způsoby). A mám velké naděje na závěr "Hra trůnu" příští měsíc. Přestože "Tales From the Borderlands" skončilo způsobem, který mě přemýšlí, že bude velmi těžké na vrcholu.

Proč je "Vault of the Traveler", pátá a poslední kapitola "Tales From the Borderlands", tak účinná? Měřítko. Spisovatelé tohoto seriálu našli způsob, jak spojit lidské (a robotové) příběhy do svého jádra s něčím mnohem větším, než je to způsobem, který připomíná závěrečnou kapitolu "Pán prstenů: návrat krále" (a toto věc má téměř tolik zakončení, ačkoli všichni uspokojují).

Zatímco moje zkušenost s "Tales" se liší od vašeho - to je háček Telltale hry - většina lidí skončí ve stejném obecném vyprávění, s posádkou spojenců bojujících nejen za poklady, ale i za sebe. Mnohé z otázek "Příběhy" jsou zodpovězeny - kdo vzal Fionu a Rhysho zajatce, v první řadě primární, co je v klenbě, co je Gortysova roli atd. - ale co je pozoruhodné pro "Traveler" je jeho emocionální dopad .

Tam jsou nečekané hrdinové a překvapivé oběti, řízené výběry, které jste udělali v průběhu hry. Toto je fantastické psaní, některé z nejlepších v každé hře v roce 2015, a končí tak krásnou poznámkou, že nemůžu čekat, až se tyto postavy vrátí do (doufám) nevyhnutelné druhé sezóny.

Je-li vzrušené, je to správné slovo, které popisuje, jak jsem se cítil na konci "Příběhů z pohraničí", opak toho, co popisuje moje poslední chvíle s "Život je divný", opravdu podivná hra, kterou hrajeme pro většinu 2015. Pokud jste hráli skrze další čtyři kapitoly, víte, že poslední skončila na útesu s Maxem, který byl unesen a Chloe byl zastřelen.

Závěrečná kapitola se zvedá s tím, že je Max držen jako rukojmí a mučen v pozoruhodně rozšířeném bitu, v němž máš málo nebo žádnou kontrolu. Tam jsou dlouhé úseky, kde musíte poslouchat psychopata, který dosud nebyl hodně charakterový, a vy jste dali pouze drobné možnosti, které by vedly rozhovor. Je to příběh frustrující (a tam je nějaká strašidelná hlasová práce bootovat).

Choice vypadá, že to bylo odstraněno nejen z tohoto úvodního aktu, ale z většiny konce "Life Is Strange", který se stává smutnějším a smutnějším, a nad nímž jsem často cítil, jako bych právě tlačil scénu scénu dopředu. "Život je divný", měl záblesky brilantnosti - nejčastěji v nejméně příběhových charakteristických okamžicích - ale končí zobrazením toho, co říká Telltale správně a tato hra není. Pro práci s epizodními hrami musíme cítit autorství. Musíme nejen sledovat epizody, ale psát je.