Blizzard's Overwatch roste velmi populární! Jak to hraješ?
Overwatch , Blizzardova poslední hra, je trochu jinak než něco, co kdy v minulosti. Díky své neformální a konkurenční scéně na vzestupu od vydání hry se hráči dostali do nových výšin, pokud jde o strategii, úroveň, dovednosti a mnoho dalšího.
Vzhledem k tomu, že hra je stále rostoucí fanbase a komunita, nicméně, mnoho hráčů je stále ve tmě, jak vědět, jak správně hrát. V tomto článku budeme rozbít mnoho základních komponent a učíme se, jak hrát všechny oblíbené týmové střelce!
Generální pocit
Overwatch se hraje buď klávesnicí a myší, nebo standardní řadič a hra se hraje jako typická střílečka první osoby.
Každá postava má své vlastní konkrétní schopnosti, které vyžadují velmi přesné okamžiky, ve kterých by měly být použity určité schopnosti. Když hrajete různé postavy, zjistíte, že se všichni cítí jinak.
Vzhledem k tomu, že každá povaha Overwatch je jejich vlastní, je učení jejich načasování nezbytné. Zatímco některé postavy mají velmi krátké cooldowns na specifické schopnosti, jiné postavy mají cooldowns, které se cítí déle. Tato cooldowns tvarovat způsob, jakým se hraje postava od začátku do konce. Zvládnutí ovládacích prvků pro různé znaky je nezbytné, pokud se chcete dostat do Overwatch .
23 Hrdinové
S 23 hrdiny jsou způsoby hraní zdánlivě nekonečné. Díky spoustě ofenzivních, obranných, tankových a podpůrných postav budete téměř jistě najít perfektní zápas. V mnoha případech však při přehrávání Overwatch nemusí být váš oblíbený charakter k dispozici. Než se dostanete do našeho vysvětlení typů hrdinů a postav, klíčová slova s Overwatchem jsou, že určitě se budete chtít vyrovnat s několika (ne-li všemi) charaktery v jednom nebo druhém bodě. Ve většině herních módech, jakmile hráč vybral určitou postavu, není postava použitelná, dokud hráč nezapne hrdiny . S těmito informacemi mluvíme o výběru dokonalé třídy a možná vám pomůže najít charakter.
ÚTOK
Pokud si užíváte živého života v rychlém jízdním pruhu na okraji vašeho sedadla, urážlivé postavy mohou být vaše plátky dortu. Se sedmi ofenzivními postavami máte k dispozici mnoho okamžitých možností. Genji, McCree, Pharah, Reaper, Voják: 76, Sombra a Tracer tvoří tyto hrdiny. Za to, co jim chybí zdraví, tvoří v rychlosti, síle a velmi užitečných schopnostech.
Útočné postavy jsou natolik agilnější a strategičtější než jejich protějšky v obraně, nádrži a podpoře. Trestné postavy jako Tracer, Sombra, Genji a Solider: 76 vyžadují rychlé myšlení a postoj "run-it-and-gun-it", aby byl úspěšný. Pharah se specializuje na letadla a rakety, zatímco McCree je pomalejší ostrostřelec se šesti střelec.
OBRANA
Defenzivní postavy jsou pravděpodobně některé z nejdůležitějších postav ve vašem týmu. Každá obranná postava má své vlastní speciální schopnosti a odborné znalosti. Tyto postavy (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn a Widowmaker) mají být schopni vypnout nepřátele a rychlou cestou buď hrubou silou nebo dobře provedeným útokem na své nepřátele.
Postavy jako Hanzo, Widowmaker a Mei jsou důležité pro velmi specifické hity s jejich schopností účtovat výstřely a střílet je po jednom. Torbörn a Bastion jsou potřebné pro stříkání kuliček a pro přímou škodu v rychlých přírůstcích, zatímco Junkrat je důležitý pro lobování, střelbu a ricocheting výbušnin pro vypočítané obrovské množství energie.
NÁDRŽ
Tanky jsou pravděpodobně nejsilnější postavy v celé skupině 23. Tyto postavy jsou navrženy více objemné a všechny mají svou vlastní podobu pohybu a mobility. Zatímco na první pohled se mohou zdát omezené na zem, budete příjemně překvapeni, když zjistíte, že některé z nich jsou překvapivě agilní. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston a Zarya jsou pět postav, které tvoří tuto skupinu bojovníků.
Vyšetřovat škody v mnoha formách, včetně kuliček, houpačky kladiva nebo lasery, tyto znaky tvoří největší a nejstrašnější banda v celém Overwatch . Ačkoli Zarya, Roadhog a Reinhardt jsou omezeny na zem, Winston a D.Va mohou procházet vzduchem svým vlastním způsobem. D.Va má schopnost, která jí umožňuje letět na krátkou chvíli a dovolit jí, aby buď přežila tím, že unikne svým nepřátelům, nebo skočí přímo mezi ně. Winstonovy "křídla" přicházejí ve formě skokového balíčku, který mu umožňuje procházet vzduchem a poškozovat okolní nepřátele, když přistane.
PODPĚRA, PODPORA
Podpůrné znaky jsou páteří dobrého týmu. Chrání své spolubojovníky prostřednictvím léčení nebo štítů, tyto postavy jsou mimořádně důležité. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra a Zenyatta jsou pět, kteří se ujistíte, že bezpečně děláte svou práci.
Zatímco tyto znaky mají tendenci vypořádat se s nejmenšími škodami, mohou být užitečné v boji. Ana je odstřelovač, pomocí své zbraně střílí jak přátele, tak i nepřátele. Když Ana střílí spojence, oni jsou uzdraveni, když střílí nepřítele, ztrácejí zdraví. Lúcio pasivně léčí nebo dává svým spoluhráčům rychlost, když se blíží. Mercy využívá svého Caduceus Staff, aby buď léčil spojence nebo zvýšil množství škod, které mohou vypořádat s nepřáteli. Symmetra může chránit spoluhráče, umístit teleporty a umístit věžičky, které napadají nepřátelský tým. Zenyatta může léčit svůj tým a poškodit nepřátele při natáčení různých koulí.
Cíle
Blizzard's Overwatch obsahuje mnoho herních stylů. Obvykle se však všechny tyto hry týkají útočení, obhajování, prohlašování, pohybu nebo držení cílového nebo zachycovacího bodu. Každá hra má specifická pravidla a hráč ji obvykle rychle uchopí.
V současné době je patnáct map zobrazeno v Overwatchu . Existuje pět typů her. Herní styly jsou: Assault, Escort, Hybrid, Control a Arena.
V Assault musí útočníci zachytit dva body proti obrannému nepřátelskému týmu. Když útočící tým zachytí oba body, vyhrají. Pokud obranný tým může zastavit útočící tým, aby postupoval a prohlašoval oba body, jsou prohlášeni za vítěze.
V Escortu musí útočící hráči přesunout užitečné zatížení od začátku do konce. Obránci musí zastavit útočící tým, aby postupoval do různých kontrolních bodů. Když užitkové zatížení dosáhne konce mapy, útočící tým je vítězný.
Na mapách Hybridu musí útočící tým zachytit cíl a tlačit užitečné zatížení z uvedeného bodu na konec mapy. Bránící tým, jako obvykle, má zastavit tým, aby zajistil cíl a získal přístup k užitečnému zatížení. Pokud je bod zachycen, bránící tým musí zastavit útočící tým, aby přemísťoval užitečné zatížení na místo určení.
Kontrolní mapy jsou navrženy tak, aby hráči mohli čelit a bojovat o bod. Když tým zachytil, prohlásil a držel kontrolní bod za přidělený čas, nalezl se vítězný. Oba týmy útočí, bojují o kontrolu nad bodem. Nepřítelští týmoví hráči mohou soutěžit, zastavit čítač času od postupování kolem různých bodů. Jakmile oba týmy dosáhnou 100%, vyhrají.
Mapy areny jsou primárně používány pro eliminační styly. Jakmile je hráč mrtvý, jsou mrtví až do vzkříšení nebo až do začátku nového zápasu. Nové zápasy začínají poté, co tým úplně zemřel. Obvykle jsou první až tři vítězství, jak se rozhodují o hře Arena.
Na závěr
Pokud by byl jakýkoli příležitostný, profesionální nebo vášnivý hráč požádán o to, jak se dostat k dobrému, jejich odpověď by byla více než pravděpodobné, že by se "cvičil". Při Overwatch je nulová výmluva ne. Hráči mohou jít proti AI, zamířit do režimu plného doslovných figurín / děrovacích pytlů nebo mohou hrát proti ostatním v různých dostupných režimech. Tyto režimy také dávají hráčům možnost zvyknout si na regulátor nebo klávesnici.
Většina by se domnívala, že hraní proti aktuálním hráčům nejlépe učí člověku charakter, dovednost a víc, protože roboty a AI jsou zcela předvídatelné (po určitém bodě) a nepředstavují přesně skutečnou situaci a interakci mezi hráči.
Zahrajte si postavy, které se vám nejvíce líbí. Nezapomeňte, že bez ohledu na to, jak hra hraje, je to stále hra. V první řadě by měl být vaším cílem bavit se. Vzhledem k tomu, že Overwatch je téměř výhradně pro více hráčů, chyťte několik přátel, spojte se s těmi nepřáteli!