Jak vydavatelé třetích stran zničili vlastní prodej Wii U

Vydavatelé třetích stran potřebují mít malou vinu

Od začátku byly vydavatelé třetích stran znechuceni z Wii U. Možná to je důvod, proč oni udělali tak špatnou práci v prodeji her na něm. Jistě, některé z problémů, se kterými se setkávají třetí strany, mohou být na Nintendo obviňovány , ale vlastní chyby a chybná vyúčtování těchto vydavatelů jsou stejně tak součástí selhání jejich her jako něco, co je vlastní Wii U. Zde jsou některé způsoby, jejich šance na úspěch Wii U.

Nabídka Wii U verze Bare Bones

Téměř všichni vydavatelé opouštějí funkce Wii U, které jsou k dispozici pro stejné hry na jiných platformách.

Splinter Cell: Blacklist vynechal místní co-op, zatímco Batman: Arkham Origins opustil online multiplayer a zrušil DLC. Call of Duty: Duchové nabídli zdarma DLC pro každou platformu kromě Wii U a vydavatelé Assassin's Creed IV: Black Flag a Mass Effect 3 oznámili, že pro Wii U nebude žádná DLC.

to všechno: rok po jeho vydání na jiných platformách to hit Wii U bez multiplayeru, co-op, nebo DLC.

Pro hráče, kteří vlastní vícenásobné konzole, vzniká otázka: "Mám si koupit zbavenou verzi Wii U nebo utratit stejné peníze za plnohodnotnou verzi na jiné platformě?" Možná by to mohlo být pro Wii U, pokud jsou funkce, na které se nestaráte, nebo pokud hra dělá něco zajímavého s dotykovým displejem, ale je pravděpodobné, že si koupíte pouze verzi Wii U, pokud je to jediná konzola, kterou vlastníte.

Pro mnoho multi-konzolových hráčů, nákup zřetelně nižší verze hry nemá smysl a mnoho hráčů vlastní více než jednu konzolu. Proč by to nebylo pro vydavatele zřejmé?

Zpracování Wii U jako freak

Proč vývojáři přeskočí Wii U? Mnoho lidí tvrdilo, že problém byl gamepad. Tomb Raider vynechal konzolu, protože vývojář cítil, že hra potřebuje vlastní ovládací prvky, s nimiž se nechtějí obtěžovat. Borderlands II to neudělal, protože "... nemohli jsme přemýšlet o přirozené, zřejmé," OMG, chci to za to, co Wii U přináší na stůl "." Vražda: Soul Suspect byl průchod, protože názory někoho na vývojovém týmu, jediné dobré Wii U hry jsou ty, které jsou vyrobeny speciálně pro něj.

To by byly rozumné odpovědi ohledně původního Wii, jehož ovládací prvky pohybu byly tak integrální k zařízení, že se opravdu cítil špatně a snažil se udělat hru bez nich. Gamepad může být použit jako každý jiný ovladač; Donkey Kong Country Tropical Freeze jednoduše vypnul dotykovou obrazovku.

Nikdo nikdy neřekl, že nevydávají hru pro PS3 nebo PC, protože nemohou přinést nic zvláštního ; s jakoukoliv jinou konzolí, můžete dát hru na to, protože to je způsob, jak získat hru pro hráče. Zvláštní pravidlo pro Wii U bylo zbytečné.

Dát se na Wii U příliš brzy

Je pochopitelné, že když se Wii U potýkalo s prvním ročníkem, vydavatelé se nervózní. Bohužel, tato nervozita jim způsobila rozhodnutí, která poškodila jak Wii U, tak vyhlídky jejich vlastních her.

Dva nejpozoruhodnější příklady jsou Rayman Legends a Deus Ex: Human Revolution - režie režiséra . Jedná se o obě hry, které byly původně vyhlášeny jako exkluzivní hry Wii U, a poté byly zpožděny po několik měsíců, aby mohly být uvolněny současně na jiných platformách.

Představte si, kdyby se vydavatelé neuskutečnili. Rayman Legends by přišel v únoru do hrou na Wii U publikum a byl koupen prakticky každým, kdo vlastnil konzolu. V době, kdy konečně vyšlo, směs větší konkurence a přetrvávajícího odporu znamenala nižší rychlost připevnění, přesto se stále nejlépe prodávala na Wii U, což naznačuje, že držení zpátky pro ostatní konzoly je odpad.

Je to stejná situace s Deus Ex , jinou hru, jejíž zpoždění nevedlo k velkým prodejům na ostatních konzolích. Jako exkluzivní May Wii U by to bylo mnohem lepší.

V obou případech vydavatelé mohli jednoduše vydat hry nejprve pro Wii U a později pro jiné platformy. Majitelé Wii U by byli nadšeni závislými investicemi a koupili je a ti bez Wii U by byli připraveni na hry díky vzrušení generovanému na Wii U.

Učinit Wii U majitelé pocit oškubané

Občas vydavatelé vypadali, že se vymaní ze své cesty, aby posílali hráče do "myslitelného prostoru Wii U". EA vydala Mass Effect 3 pro Wii U ve stejnou dobu, kdy vydala Mass Effect Trilogy na 360, PS3 a PC. Square Enix cenu Deus Ex: Lidská revoluce - ředitel sníží o 20 dolarů vyšší než na jiných platformách; velká prémie jen pro dotykové obrazovky.

Nikdo nemá rád pocit, že jsou pryč; i když nevlastníte jinou konzolu, můžete stále odmítnout zakoupit hru, pokud máte pocit, že máte poměrně špatnou dohodu.

Nepřijetí odpovědnosti

Vydavatelé nabízejí různé názory na to, proč se jejich hry zklamáně prodaly na Wii U, ale žádné z těchto názorů neobsahuje chyby vydavatelů. Jistě, existují problémy s Wii U, ale jak to ujišťuji výše, vydavatelé učinili rozhodnutí, která jsou téměř navržena tak, aby zničila vyhlídky jejich vlastních her.

V nejlepším případě vydavatelé vyjádřili nejasné zklamání a začali rušit hry Wii U; v nejhorším případě šli na útok.

To se stalo s EA, který si to udělal za Wii U poté, co šel za zubem a nehty konzoly. Vezměte si tento komentář z anonymního zdroje EA: "Nintendo byl pro nás velmi mrtev ... Dokonce i titul Mass Effect na Wii U, který byl solidní úsilí, by nikdy nemohl dělat velké podnikání ..."

Dokonce i titul Mass Effect ? Jako by to bylo to, co to mělo udělat?

Neúspěch Mass Effect byl naprosto předvídatelný. Buď jste už hráli všechny tři hry a nepotřebovali jste je, nebo ne, a nebyli jste si jisti, že byste chtěli skočit do konce slavného složitého příběhu. EA dále vydala celou trilogii na jiných platformách za stejnou cenu. Samotný přístav byl dobře proveden, ale úspěch byl vždy dlouhý.

Stejně tak byly EAD Madden 13 a FIFA 13 propuštěny tak, že chyběly téměř všechny významné nové funkce přicházející do ostatních systémů výměnou za některé dotykové funkce. Ale podle staršího sportovního programátora v EA problém nebyl dáván Wii U majitelům loňského softwaru, to bylo, že Wii U byl "kecy".

Abyste byli spravedliví, nedostatek viny přichází s výkonnou funkcí. Generální ředitel společnosti Activision obviňuje zklamání z prodeje Call of Duty: Ghosts na "výzvách konzolového přechodového roku" na platformě, než na spotřební apatii v inertním seriálu.

Ale přinejmenším nevinil Nintendo.