Nintendo Made Wii U obtížné pro vydavatele třetích stran

Hry Nintendo prodávají skvělé na konzolách Nintendo. Proč všichni ostatní bojují?

Nedostatek her třetích stran na Wii U nebyl ničím novým pro Nintendo, jehož konzole mají pověst neúrodné země pro non-Nintendo tituly. Tvrdí, že slabá podpora Wii U od třetích stran byla kvůli špatnému prodeji nebo slabému hardwaru vždycky vypadat nepřesvědčivě; Game Cube byla stejně silná jako její konkurenti a Wii prodávala v obrovských množstvích, ale oba viděli méně titulů třetích stran než jejich soupeři. Musí existovat více rovnice.

Určitě špatné prodeje Wii U vyplývající z nekompetentního marketingu Nintendo jsou součástí problému, stejně jako strašné rozhodnutí vydavatelů třetích stran. Ale je to víc než to; Nintendo vytváří konzole, které zřejmě odmítají hry třetích stran, jako jsou nesouvisející transplantace orgánů. Zde jsou některé způsoby, jakými společnost Nintendo vytvořila herní prostředí nehostinné pro hry třetích stran.

Obrázek Kiddie Console

Zatímco Nintendo by řekl, že dělají hry, které jsou zábavné pro všechny věkové kategorie, v populární představivosti, Nintendo je pro děti, což je přitahuje k rodičům, ale méně k mnoha hráčům, které nejsou ani malé dítě, ani zvyšovat jeden. Koncept "zábavy pro všechny věkové kategorie" byl poněkud rehabilitován ve filmu prostřednictvím Disney Renaissance a vzestupu Pixar, přesto mnoho hráčů nechce sdílet svou herní lásku s místním prvním jezdcem a Nintendo prodává i hry s širšími apelují hlavně na děti.

V rámci výklenku, který je přátelský k dětem, je Nintendo mocným centrem - to je to, co pohání 3DS - ale je to místo, na které se soustředí několik dalších vydavatelů. Ve VGChartz '2013 seznamu nejlepších her, téměř všechny nejlépe hodnocené rodinné tituly byly Nintendo's mimo sportovní hry, rodina-přátelský žánr Nintendo ignoruje.

Pokud nejste Nintendo, vyděláváte většinu peněz na hry s více obsahem pro dospělé. I když byla Wii zaměřena na příležitostné hráče (snižující stálost Nintendo s hlavními hráči), vydavatelé vydali několik titulů Wii jako MadWorld , The Conduit 2 a Dead Space: Extraction . Prodej byl zklamáním, což správně nebo špatně podpořilo to, že Nintendophiles nechtějí tyto hry. .

To, že v kombinaci s Nintendo Wii U zaměření na rodiny-přátelské opěrky jako Mario a Donkey Kong, může být důvod, proč vývojáři často ani nemůžeme představit Nintendo zákazníků hrát jejich hry. Uvolnění krve nasáklé hry jako Grand Theft Auto V na Wii U je podobné screeningu na Disney World.

Nintendo přineslo několik skvělých her pro hry Wii U a Xenoblade Chronicles X , ale publikování jedné dospělé hry pro každých 10 titulů přátelských dětem málo přitahuje hráče, kteří se mohou utopit v krvi na jiných platformách. Ne že Nintendo potřebuje galony krve; potřebují víc rozmanitosti; více sportů, RPG, strategické hry. Tato odrůda by mohla být dodávána třetími stranami, ale Nintendo musí vést cestu, dělat vše, co je nezbytné k tomu, aby hlavní hry na své oběžné dráze.

Stále rodiče jsou sami hráči, kteří chtějí mít konzolu, kterou mohou těm i jejich dětem těšit. To by mohlo pro Nintendo složité zůstat relevantní.

Odporující vývoj technologických norem

Společnost Nintendo má obecně opodstatněné důvody k tomu, aby odolala přijetí technologie, která se vyvíjí jako průmyslový standard. Proč dělat HD konzolu, když jsou HD televizory neobvyklé? Proč se zaměřit na multiplayer, když to není tak velké? Proč je vaše konzole dražší pro menšinu?

Pak se o pár let vrací, HDTV jsou běžné, online multiplayer je obrovský a Nintendo se snaží dostat se do dohledu. Čekáním, dokud bude něco nepochybně nutné, společnost Nintendo postoupí výhodu těm, kteří rozpoznali její potenciál brzy. Online multiplayer je dobrým příkladem; tím, že ji zdůrazní ve svých vlastních hrách, Nintendo vytvořilo vnímání konzolí Nintendo jako nepřátelské online hry. Dokonce i majitelé Wii U často kupují hry s těžkou on-line komponentou pro jiné platformy.

Čerstvé nápady, které Nintendo přináší do herního světa, jsou často inovativní a odvážní, ale myšlenky, které ignorují, dělají, že společnost vypadá stará a ostrá, jako výrobce telefonu, který říká: "Rotační telefony byly skvělé v roce 1970 a jsou stále všichni opravdu potřebujeme v roce 2010. "

Nintendo také neochvějně zůstává mimo grafický závod, a přestože souhlasím s tím, že grafika ve věku noci není nutná , nezáleží na tom, co si myslím, nebo co si Nintendo myslí, na obrovské množství hráčů a her novinářům.

Jakmile průmysl přijme standard, je obtížné pro hardware, který neodpovídá tomuto standardu. Hry vyvinuté pro PS4 mohou být snadno přenášeny na stejně výkonný XB1, ale stejně jako u Wii, který by mohl hrát hry PS3 / 360 bez mnoha kompromisů, vytváří Wii U bariéru pro porty. Pokud je snadné vytvořit hru pro dvě konzole a je těžší ji přidat do třetí konzoly, jejíž majitelé jsou skvěle lhostejní k hrám třetích stran, jaký má smysl?

Nintendo vlastní hry historicky zdůrazňují místní multiplayer přes on-line a používat kreslené grafiky, které vypadají dobře bez high-end grafiky, takže jejich konzole dokonale hodí, co chtějí dělat. Ale často nesplňují různé potřeby jiných vývojářů.

Nepodařilo se jim vést svůj vlastní hardware

Jednou z nejlepších vlastností společnosti Nintendo je jejich ochota přemýšlet mimo technologickou krabici. DS, Wii a Wii U představily zajímavé nové rozhraní.

Bohužel, Nintendo někdy postrádá nápady pro jejich odvážnou technologickou volbu. Například první hra, která skutečně prozkoumala možnosti DS, nebyla od společnosti Nintendo; to byla SEGA Magic XY / XX . Nintendo trvalo další rok, než se dostal.

Nintendo se s Wii vylepšilo pomocí Wii Sports, aby ukázalo možnosti konzoly, ale s Wii U, Nintendo opět řekl, že tady je nějaká technologie, vývojáři; udělej něco s tím.

Nintendo měl jednu myšlenku, asynchronní hratelnost , ale nikdy se o to vůbec nedařilo. Velká část tvorby nápadů pro jiné vydavatele, jako je Ubisoft .

Společná kritika spočívá v tom, že společnost Nintendo neuspěla s Wii U případ veřejnosti, ale také nedokázala přesvědčit tvůrce her. V ideálním případě by měli s vývojáři dopředu pracovat, získávat zpětnou vazbu, nabízet rady a nápady, brainstorming, přijímat návrhy mimo.

Krátce na to by měla spousta konzoly nabídnout širokou škálu inspirativních nápadů. Je skvělé myslet mimo krabici, ale když vytvoříte něco nového, musíte lidem pomoci pochopit to. V horkých slovech Bethesdy Pete Hinesové neříkáte: "uděláme krabici a tak funguje a vy byste měli dělat hry pro ni."

Závěr

Nintendo dělá hardware, který funguje opravdu dobře pro Nintendo, a prodává je těm, kteří nejlépe milují hry Nintendo. Je to systém, který jim dělal obrovské množství peněz. Pravděpodobně by Nintendo mohl jen zapomenout na třetí strany a vydat se sami , ale pokud se o tuto možnost nestará, může být pro Nintendo čas, aby zvážila, zda bude přístupnější a zásadně přehodnotí jejich přístup k herním obchodům. Naneštěstí neexistují žádné náznaky, že to Nintendo věří.