LCD monitor kupujícího

Jak porovnávat LCD monitory na základě specifikací a najít ten správný

S vylepšením výroby se velikost panelů LCD stále zvyšuje, zatímco ceny stále klesají. Maloobchodníci a výrobci hodí mnoho čísel a termínů pro popis svých produktů. Takže, jak ví někdo, co to všechno znamená? Tento článek vypadá, že pokrývá základní informace, takže si můžete uvědomit, že při koupi LCD monitoru pro stolní počítač nebo jako sekundární nebo externí displej pro přenosný počítač.

Velikost obrazovky

Velikost obrazovky je měření zobrazitelné plochy obrazovky od dolního rohu k hornímu druhému rohu displeje. Displeje LCD obvykle udávají skutečná měření, ale nyní zaokrouhlují tato čísla. Ujistěte se, že najdete skutečné rozměry, které se obvykle uvádějí jako skutečná velikost obrazovky při pohledu na LCD displej. Například displej s obrazovkou o skutečné velikosti 23,6 palce může být prodáván jako 23palcový nebo 24palcový displej . Velikost panelu displeje v konečném důsledku určuje velikost monitoru, takže je to jedna z prvních věcí, které je třeba zvážit. Koneckonců, 30palcový monitor převezme většinu stolů a 17palcový je pravděpodobně lepší než mít notebook.

Poměr stran

Poměr stran se vztahuje k počtu horizontálních pixelů k vertikálním pixelům na displeji. V minulosti používaly monitory stejný poměr stran 4: 3 jako televizory. Většina nových monitorů používá buď širokoúhlý poměr stran 16:10 nebo 16: 9. Poměr stran 16: 9 je poměr běžně používaný pro televizory HDTV a je nyní nejběžnější. Existuje dokonce několik ultra širokých nebo 21: 9 monitorů poměru stran na trhu, ale nejsou příliš časté.

Nativní rozlišení

Všechny obrazovky LCD mohou ve skutečnosti zobrazovat pouze jedno rozlišení, které se nazývá přirozené rozlišení. Jedná se o fyzický počet horizontálních a vertikálních pixelů, které tvoří matici LCD displeje. Nastavení displeje počítače na nižší rozlišení než toto způsobí extrapolaci. Tato extrapolace se pokouší kombinovat více obrazových bodů dohromady a vytvářet tak obraz, který vyplní obrazovku, jako kdyby se jednalo o přirozené rozlišení, ale může to mít za následek obrazy, které se zdají být trochu nejasné.

Zde jsou některé z běžných rozlišení, která se objevují v LCD monitorech:

Jedná se pouze o typické přirozené rozlišení. Existují menší 24palcové monitory, které mají rozlišení 4K a je zde mnoho 27palcových displejů s rozlišením 1080p. Mějte na paměti, že vyšší rozlišení na menších displejích může ztěžovat čtení textu v typické vzdálenosti. To je označováno jako hustota pixelů a obecně je uvedeno jako pixely na palec nebo ppi. Čím vyšší je hodnota PPI, tím menší jsou pixely a tím je obtížnější číst písma na obrazovce bez škálování. Samozřejmě, že velká obrazovka s nízkou hustotou pixelů má opačný problém s velkými blokovanými obrázky a textem.

Panelové nátěry

To je něco, o čem většina lidí příliš nemyslí, především proto, že jim trh nemůže dát na výběr. Povlaky zobrazovacího panelu spadají do dvou kategorií: lesklé nebo antireflexní (matné). Většina monitorů pro spotřebitele používá lesklý povlak. To je děláno, protože má tendenci vykazovat lepší barvy ve světlejších podmínkách. Nevýhodou je, že při použití pod jasným světlem vytváří oslnění a odrazy. Většinu monitorů můžete označit lesklými povlaky, a to buď pomocí skla na vnější straně monitoru nebo pomocí výrazů jako je krystal pro popis filtrů. Monitory zaměřené na podnikání mají tendenci pocházet z antireflexních povlaků. Tito mají film přes LCD panel, který pomáhá snížit odrazy. Budou mírně ztlumit barvy, ale jsou mnohem lepší v jasných světelných podmínkách, jako jsou kanceláře s nadsvětlovým fluorescenčním osvětlením.

Dobrým způsobem, jak zjistit, který typ povlaku bude nejlépe fungovat pro váš LCD monitor, je udělat malý test, kde se bude displej používat. Vezměte malý kus skla, například rám obrazu, umístěte jej tam, kde bude monitor a nastavte osvětlení tak, jak bude, když je počítač používán. Pokud vidíte spoustu odrazů nebo odlesků od skla, je nejlepší, abyste získali obrazovku s ochranou proti oslnění. Pokud nemáte odrazy a oslnění, bude lesklá obrazovka fungovat dobře.

kontrastní poměr

Kontrastní poměry jsou velkým marketingovým nástrojem výrobců a ten, který pro spotřebitele není snadné pochopit. V podstatě je to měření rozdílu v jasu od nejtmavší až po nejjasnější část obrazovky. Problém je v tom, že toto měření se bude měnit v celé obrazovce. To je způsobeno mírnými odchylkami v osvětlení za panelem. Výrobci použijí nejvyšší kontrastní poměr, který mohou najít na obrazovce, takže je velmi podvodný. V podstatě bude vyšší kontrastní poměr znamenat, že obrazovka bude mít tendenci mít hlubší černé a jasnější bílé. Podívejte se na typický kontrastní poměr, který je přibližně 1000: 1 spíše než dynamické čísla, které jsou často v milionech až jedna.

Barevný gamut

Každý panel LCD se mírně liší podle toho, jak dobře dokáže reprodukovat barvu. Při použití LCD pro úlohy, které vyžadují vysokou přesnost barev, je důležité zjistit, jaký je panelový barevný gamut. Toto je popis, který vám sdělí, jak široký rozsah barev může obrazovka zobrazit. Čím větší je procentuální pokrytí určitého rozsahu, tím vyšší úroveň barvy může monitor zobrazit. Je to poněkud složité a nejlépe popsané v mém článku o barevném gamautu . Většina základních LCD spotřebičů se pohybuje od 70 do 80 procent NTSC.

Doba odezvy

Pro dosažení barvy na pixelu v LCD panelu se na krystaly na tomto pixelu použije proud pro změnu stavu krystalů. Doby odezvy se vztahují k době, po kterou krystaly na panelu přecházejí z režimu zapnuto do vypnuto. Stoupající doba odezvy se vztahuje k době, po kterou je zapotřebí zapnout krystaly, a časem klesání je doba potřebná k tomu, aby se krystaly posunuly z režimu do režimu vypnutí. Stoupající časy mají tendenci být velmi rychlé na LCD displejích, ale klesající čas má tendenci být mnohem pomalejší. To má tendenci způsobovat mírný rozmazaný efekt na světlé pohyblivé obrazy na černém pozadí. To je často označováno jako duchovní. Čím nižší je doba odezvy, tím menší je efekt rozmazání na obrazovce. Většina časů odezvy nyní odkazuje na šedé až šedé hodnocení, které generuje nižší číslo než tradiční plné odpolední časy odezvy.

Zorné úhly

Displeje LCD produkují svůj obraz tím, že mají film, který při proudu prochází pixelem a zapne ten odstín barvy. Problém s filmem LCD spočívá v tom, že tato barva může být přesně zobrazena pouze při přímém pohledu. Čím je dále od kolmého úhlu pohledu, barva bude mít tendenci vymývat. LCD monitory jsou obecně dimenzovány pro jejich viditelný úhel pohledu jak horizontální, tak vertikální. To je ohodnoceno ve stupních a je obloukem půlkruhu, jehož střed je kolmo k obrazovce. Teoretický pozorovací úhel 180 stupňů by znamenal, že je plně viditelný z jakéhokoli úhlu před obrazovkou. Při nižším úhlu se upřednostňuje vyšší pozorovací úhel, pokud nechcete, aby vaše obrazovka vyžadovala jistotu. Je třeba poznamenat, že úhly pohledu se stále nemusí plně převádět na kvalitní obraz, který je však viditelný.

Konektory

Většina LCD panelů nyní používá digitální konektory, ale některé z nich jsou stále vybaveny analogovým konektorem. Analogový konektor je VGA nebo DSUB-15. HDMI je nyní nejběžnějším digitálním konektorem díky jeho přijetí v HDTV. DVI byl předtím nejoblíbenější počítačové digitální rozhraní, ale začal být propuštěn z mnoha desktopů a téměř nikdy nebyl nalezen na notebooku. DisplayPort a jeho mini verze se nyní stávají populárnějšími pro grafické displeje. Thunderbolt je Apple a nový konektor společnosti Intel, který je plně kompatibilní s normami DisplayPort, ale může také nést další data. Zkontrolujte, jaký typ konektoru může grafická karta použít před zakoupením monitoru, abyste získali kompatibilní monitor. Můžete stále používat monitor s jiným konektorem než grafickou kartou pomocí adaptérů, ale mohou se stát poměrně drahými. Některé monitory mohou také přicházet s konektory domácího kina, včetně komponentních, kompozitních a S-video, ale toto se stává extrémně neobvyklým kvůli všudypřítomnosti HDMI.

Obnovit ceny a 3D displeje

Spotřební elektronika se snažila tlačit 3D HDTV velmi silně, ale spotřebitelé se ještě nezajímají. Existuje malý trh pro 3D displeje pro počítače díky PC hráči, kteří chtějí trochu více ponořující prostředí. Primárním požadavkem pro 3D displej je mít panel o frekvenci 120 Hz. Jedná se o dvojnásobnou obnovovací frekvenci tradičního zobrazení, aby bylo možné každému z očí střídat obrazy, které simulují 3D. Kromě toho musí být většina 3D displejů navržena tak, aby spolupracovala s technologií NVIDIA 3D Vision nebo HD3D AMD. Jedná se o různé způsoby použití aktivních oken s infračerveným vysílačem. Některé monitory budou mít vestavěné vysílače na displeji, takže pouze vyžadují brýle, zatímco jiné budou potřebovat samostatnou 3D soupravu, kterou je možné zakoupit, aby 3D displeje fungovaly v 3D režimu.

Kromě toho se nyní zobrazují adaptivní indikátory obnovovací frekvence. Ty nastavují obnovovací frekvenci displeje tak, aby nejlépe odpovídala snímkovému kmitočtu, který grafická karta odesílá na displej. Problém je v tom, že nyní existují dvě nekompatibilní verze. G-Sync je platforma NVIDIA pro použití s ​​grafickými kartami. Freesync je systém AMD pro své karty. Pokud uvažujete o takovém displeji, určitě byste se měli ujistit, že získáte správnou technologii, která bude pracovat s vaší grafickou kartou.

Dotykové obrazovky

Dotykové monitory jsou poměrně nová položka na trhu stolních počítačů. Zatímco dotykové obrazovky jsou velmi oblíbené u notebooků díky nejnovějším verzím Windows, jsou v samostatných monitorech stále neobvyklé. Hlavním důvodem to má co do činění s náklady na implementaci dotykového rozhraní na velké obrazovce. Existují dva typy dotykových rozhraní: kapacitní a optické. Kapacita je nejběžnější typ používaný v tabletách a laptopech, protože je velmi rychlý a přesný. Problémem je, že je velice nákladné vyrábět kapacitní povrch pro pokrytí velkého displeje. Výsledkem je, že většina dotykových monitorů používá optickou technologii. Používá se řada snímačů infračerveného světla, které se nacházejí přímo před obrazovkou, což způsobuje zvýšenou hranu obrysu kolem obrazovky. Pracují a mohou podporovat až deset bodových multitouchů, ale mají tendenci být trochu pomalejší.

Všechny samostatné dotykové obrazovky budou také používat nějakou formu rozhraní USB pro připojení k počítači pro přenos polohových vstupních dat pro dotykovou obrazovku.

Stojany

Mnoho lidí nepovažuje stánku při nákupu monitoru, ale může to být obrovský rozdíl. Obvykle existují čtyři různé typy nastavení: výška, naklonění, otočení a otočení. Mnoho levnějších monitorů je vybaveno pouze náklonem. Výška, naklonění a otočení jsou obecně kritické typy úprav, které umožňují maximální flexibilitu při používání monitoru nejvíce ergonomickým způsobem.